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史玉柱传奇故事简述 [史玉柱的新江湖]

发布时间:2019-03-01 04:35:41 影响了:

     按照经济学的理论,暴利行业总会回到正常的利润水平,可史玉柱却一直笑傲暴利行业。IT业真应该学学史玉柱的生意经了。   10月28日,史玉柱要做保健酒的消息让新闻界人士的精神为之一振: 基于青岛、新乡试销成功,巨人投资决定在2008年11月~2009年2月投入3亿元广告费,启动全国市场,并将于3个月内赚回10亿元。
  史玉柱这个争议人物、五粮液这个知名白酒品牌、与脑白金和黄金搭档一脉相承的“黄金酒”的名字、别人都在喊冬天史玉柱却“春意盎然”地拼命挖金……这些个因素加起来,真是一个绝妙的好新闻。
  很快,各种言论如雨后春笋般冒了出来,持怀疑者有之,静观其变者有之,鞭挞者有之。我无意判断史玉柱这种行为是否属于哗众取宠,却很想谈谈史玉柱将IT产品做成大众畅销品的经营之道。这种生意经,是IT业最缺的。
  史玉柱最成功的地方在于,他找到的都是暴利行业。以网络游戏业务为例: 2007财年,巨人网络的毛利率为88.6%; 2008财年第一季度升至89.2%、净利润71.8%,第二季度毛利率88.6%、净利率69.5%。这的确让其他IT公司眼红到不行。
  微观经济学有一个基本观点: 在充分竞争的环境下,企业的利润为零。这就是说,如果现实中存在暴利行业,这个行业就会迅速吸引新的投资者,最终迫使先进入者的利润降到一个合适的水平。
  史玉柱第二个成功的地方在于,当一个产品出现利润下滑趋势时,他总能找到新的暴利行业。其实,前面的数字已经显示出,不断增加的研发投入和运营成本造成了巨人网络毛利率的下降,特别是,巨人网络的ARPU值(网络游戏平均付费用户收入)也出现了下降,这时候,开辟一个“黄金酒”的第四战场也就在情理之中了。
  史玉柱第三个成功之处在于,他虽不是最早进入这些行业的,但他却把生意做到了极致。史玉柱的方法,就是媒体上居高不下的曝光率,正所谓“负面新闻不怕,就怕没有新闻”就是这个道理。
  在网上流传甚广的史玉柱语录里,有这样一句:“哈佛营销第一法则:产品差异化,创造营销事件,让媒体作为新闻自觉去报道。”无论是他的脑白金、黄金搭档还是征途游戏,每个都是不折不扣的新闻事件。
  脑白金的广告曾被评为当年中国十大恶俗广告,成为广告课堂上的反面教材; 征途游戏也因其以发工资为诱饵让青少年沉迷于网游,成为媒体的众矢之的。然而,这些却成功地让史玉柱这个人和他的产业不断地出现在媒体上,反而帮他做了免费的宣传。
  除了媒体的推波助澜,用户自己的传播也很重要。史玉柱曾经说过,“网游和保健品一样,第一个原则是好玩; 第二个原则是,这个好玩要被玩家感觉到,而且主动告诉别人。”这就是口碑的力量,呈指数级增加的口碑,显然比线性增加的广告更有传播效力,甚至,这个口碑不一定是要好口碑。
  当然,不要忘了巨人网络做“黄金酒”的一个“底气”,在全国拥有150多个销售分支机构、1800多个县市办事处和29万个销售点,这是史玉柱的营销风暴能够落到实处的坚实支撑。因此,过去习惯了闷头做事的IT企业要学会史玉柱造势的手法,而过去只会吹牛皮的IT企业则要学到史玉柱“踏实”的一面: 有多大能力,才做多大的事情。

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