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触动神经 华义触动网游神经

发布时间:2019-03-18 04:23:57 影响了:

     2003年中国的网络游戏市场经历着巨大的变化,国产网络游戏的爆涨和韩游的入侵,推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场激烈的竞争。   作为中国的近邻,韩国游戏,尤其是网络游戏,以较有吸引力的内容占据了国内网络游戏的大块份额。《千年》、《仙境传说》、《传奇》、《奇迹》……充斥着国内网游市场。面对这一状况,国内网游自知处境不佳自然不甘示弱,华义等厂商立足于自主研发,指挥主力队伍与韩游进行厮杀。2003年,华义推出的《天下无双》、《铁血三国》和《原始人3》三款自制武侠网络游戏全面进军网络游戏,打响了“自主研发”的第一枪。2004年,华义作为“自主研发”的先锋,凭着一股锐气,将国内网络游戏提升到一个新的高度,与韩流逐鹿网络游戏市场。
  
  “自主研发” 华义得道
  
  “落后就要挨打”和“自力更生”的道理同样适合于网游市场。面对狼烟四起的国内网络游戏市场,不少的国内游戏运营商无所适从;大多网络游戏运营商,尚沉浸在韩游的包围中,争夺代理权代理国外的游戏产品。殊不知,代理国外产品短期虽然可以创造效益,但是无法真正控制网络游戏的核心,不能发挥在国内自主升级完全运营的优势。
  华义相关负责人告诉记者,现在并不是只有国外公司才有游戏研发实力;经过多年的网络游戏的运营,中国已经有不少网络游戏开发商完全具备自主研发的能力,能够经受强大的市场考验。具备自主研发能力后,自主研发提升到一个很紧迫的日程,华义网络游戏在经过三年市场历练后,在自主研发上为其他网络游戏研发商提供较好的借鉴和参考。
  当然,相比较国外的网络游戏研发商,华义也坦陈,“我们的研发能力有一定的差距,‘拿来主义’有相当的市场。但是,我们有自己的优势,我们研发的产品本土化,能够更加了解用户的需求,更懂得满足市场不断的需求,并且本土化思维方式和文化底蕴上的基本一致,在研发网络游戏上带来易于理解易于接受的便利。”华义认为本地研发商可以做到灵活的调整、自由的升级,而国外网络游戏的升级和调整无法做好真正的人性化。业界专家也认为,国内的游戏研发商已经在不断成长,如果我们只看到差距、过于依赖国外产品而放弃自主研发,最终的结果将是放弃整个网络游戏市场,这一点相信我们都不愿意看到。
  此外,自主研发的网络游戏从研发、运营开始就直接面对用户,拉近了与用户的距离,在服务上提供本土化便利,为服务工作提供坚实的保障;在亲和力上,本土化产品易于用户上手、加强交流,能够保证网络游戏对用户长期的吸引力。
  从网络游戏产业链的健康发展角度上说,自主研发是保证我国网络游戏长期利益的重要砝码。“目前大多的网络游戏是购买韩国的引擎,研发完给交中国运营商运营分成,中国企业只是代理销售。产品的核心技术不在我国,我们的网游市场因此被动与牵制。只有拥有技术实力的软件公司去做网络游戏,才可以解决在线游戏最根本的问题―知识产权的争端问题。因此,在线游戏运营商往自主研发的转变,是中国网游行业的必然趋势。”华义一位资深技术人员如是说。
  在“自主研发”工作上,华义自主研发的几款武侠游戏无疑给今年网络游戏带来了新的希望。自主研发是一项战略性策略,目前正在推动了国内网游市场份额的迅速扩张。我们也欣喜看到,越来越多的网游运营商参与到网络游戏的自主研发上来。我们相信自主研发中国人自己的游戏很快会发展起来,从而奠定中国网络游戏在整个网络游戏链上重要地位。
  
  适者生存 放眼未来
  
  以“自主研发”优秀网络游戏起家的华义在2004年不断推出适合市场的产品,不断给我们带来惊喜。
  华义一位负责人曾经说过:“只作网络运营商势必会被夹在用户和开发商之间受气。”包括华义在内的国内网络游戏商已在“内忧外患”中认识到“自主研发”对于中国网络游戏发展的决定性作用。几家拥有实力的网络游戏研发商,包括大宇、金山西山居、卓越数码以及后起而上的盛大,最后都不约而同地参与到网络游戏的自主研发上。这些现象无疑将触及中国网络游戏的神经末梢,对整个游戏产业的发展起到极大的推动作用。
  以华义为首的网游开发商不仅依靠“自主研发”改变了中国在整个网络游戏产业链中的被动局面,而且树立了民族网游产业的形象。我们期待有更多如华义一样杰出的国内网游企业活跃在明天中国网络游戏的市场上,为中国的网游事业领航。

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