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【读者投稿点评】 读者投稿

发布时间:2019-03-24 04:00:55 影响了:

  浅谈电子竞技   文/邹牧琦      前言:   时代在不断变迁,人类也在不断的发展,而运动项目也随着时代一起发展着。从一开始简单的跑跳,到之后:足球,标枪,网球等,再到工业时代发展出来的:赛车,卡丁车,赛艇等。运动也在不断的跟随着人类的发展,不断的增加。而21世纪是信息时代,人类的生活,工作,娱乐都离不开电脑和网络。但是随着互联网的发展而产生的运动:电子竞技却没有被大多数人所接受。不过这只是暂时的,因为按照运动和人类发展规律来说,在不久的将来,这个信息化发展的必然产物必将成为一个在全世界范围都有着很大影响力的体育项目。
  
  电子竞技介绍
  电子竞技是我国第78个体育项目。电子竞技,顾名思义是要通过信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境,让人在这种环境下进行对抗。电脑,网络,手柄等就相当于篮球,标枪,跳高架一样。电子竞技和其他的体育项目是相同的,而且它所借助的是已经融入我们生活的必需品――电脑。
  
  电子竞技的观赏性
  电子竞技的观赏性一直非常矛盾,不懂电子竞技的人会觉得非常无聊,除了一些和运动有关的项目:比如FIFA,极品赛车等,现实生活中存在的运动,别的都完全不知所云。但是了解电子竞技的人却觉得其乐无穷。从高手间的互相博弈,到各种新奇的战术,还有精彩绝伦的操作。都会让人兴奋不已。
  其实只需要那些了解电子竞技的人,愿意耐心的去教导,去介绍,相信会有更多的人懂得欣赏电子竞技。
  
  电子竞技的魅力
  而电子竞技的真正魅力在于,不断努力,超越自我的精神。电子竞技是非常需要头脑的,中国著名职业选手SKY,曾经把电子竞技比喻成象棋,你需要去不断揣测对方的心理,并且找到最好的处理方法。而电子竞技又非常需要身体的反应。真正完成你所有想法的还是要依靠你对电脑或者手柄之类的操作。很少能有体育项目同时对头脑和身体的要求都如此之高,但这就是人类发展的必然。
  
  电子竞技在韩国
  无容置疑,现在世界上电子竞技发展最好的国家是韩国。因为电子竞技在韩国的发展正好遇上1999年韩国经济危机。使得电子竞技受到韩国政府的支持,从而在韩国得到蓬勃的发展。
  韩国有着众多的比赛,并且拥有完整的机制:韩国的电子竞技比赛非常众多,就星际争霸项目就拥有:OSL MSL SPL等许多比赛,而暴雪推出不久的星际争霸2项目也在韩国有了GSL联赛。还有全世界电子竞技爱好者每年最期待的:电子竞技世界杯WCG。虽然有众多的比赛,但是韩国的电子竞技却没有混乱的现象,很重要的一点在于拥有完整的机制:也就是韩国职业电子竞技协会,大家所熟悉的KESPA。而星际争霸2项目也有专门的韩国星际争霸2协会。正是有了良好的管理,才能让韩国的电子竞技发展的如此之好。
  韩国拥有众多电子竞技明星:在韩国,最受欢迎的明星不是电影或电视剧中的帅哥靓女,而是电子竞技明星。就像乔丹对于NBA一样,从星际争霸方面的BOXER、NADA到现在双李,他们在韩国观众的心目中地位可能要更高于那些电影明星。而且这些选手的实力也非常强大,星际争霸无敌于世界,而电子竞技世界杯WCG,韩国也多次斩获总成绩的第一。
  韩国广大的观众:在韩国,电子竞技并不只是年轻人喜欢的东西,而是老少皆宣。各种比赛现场的火爆,精彩比赛超高的电视收视率都说明:韩国人大多数都是电子竞技的爱好者。而在茶余饭后,韩国人也用谈论电子竞技,谈论精彩的比赛来作为话题。
  电子竞技在韩国的成功,既说明了电子竞技拥有强大的魅力,只是还没有被更多的人所了解,也说明电子竞技能带来的非常可观的经济效应。
  
  电子竞技和网络游戏的区别
  在中国,电子竞技一直不受到重视的主要原因是,社会把电子竞技和网络游戏混为一谈。电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,从本质上来说两者就是完全不同的。电子竞技是通过电脑和网络和别人进行对抗,选手通过不断的训练和联系。不断抬高自己大局观,反应速度,团队意识等。电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。而网络游戏则是用网络虚拟出一个全新的游戏世界,让人在现实生活之外,能体会到另外一个全新的世界。相比较而言,网络游戏更加让人沉迷。因为电子竞技的训练其实是非常枯燥的。而网络游戏可以让人脱离现实,有一个新的环境,给人一种虚幻的美好感觉。
  
  电子竞技项目和家用游戏机的竞争
  而在欧美,电子竞技也只是属于小众型的,最主要的一点就是欧美玩家更倾向于娱乐性比较强的家用游戏机上。但是现在是21世纪,随着电脑和网络的影响力不断的扩大,再加上电子竞技本身魅力,相信只要足够好的推广,一定能在欧美获得成功。而暴雪最近推出的星际每霸2项目就去的很好的成效。经典的游戏,高额的比赛奖金,都让很多欧美玩家融入了电子竞技之中。
  
  电子竞技的推广
  虽然现在全世界拥有众多的电子竞技爱好者们,但是电子竞技的影响力还远远不够,最主要的原因就是推广程度还远远不够,很多人都对电子竞技没有了解或者反感。而电子竞技的推广还有需要需要做到:
  1、全球性的官方组织,就像足球有FIFA,韩国电子竞技有KESPA一样,想要更好的推广电子竞技,有一个全球性的官方组织是非常重要的。它不仅可以让所有电子竞技爱好者努力的方向一致,也能调节各种比赛中出现的情况。
  2、专业的赛事主办方:WCG就是最好的例子,这个已经发展了10年之久的比赛,现在依然火爆,并且深受玩家喜爱。很重要的一定就在于专业。赛制的严谨,比赛中的公正到不会拖欠的奖金,都证明了WCG的专业性。
  3、职业的选手:明星效应在各个领域都是非常重要的,在中国和韩国,即使对电子竞技了解不多人,都会知道SKY和BOXER。就想乔丹对于NBA。电子竞技也需要更职业的选手来推动,才能发展的更快。
  4、经济效应:现在这个社会,非常的功利,什么行业赚钱,做的人才会多。而电子竞技还缺少完整的产业,除了韩国的大力推行,在别的国家都没有形成很好的产业效应。只有更好的产业效应才能有更多的资金和人力的支持。
  电子竞技必将成为21世纪主流的运动,但是还有很长的路要走……
  
  点评
  
  首先要说的是这篇文章语言很刘畅,而且层次清楚。当然最重要是一看文章就知道作者对电子竞技做了深入的思考。不过要养成好习惯的是写了文章记得署名。
  然后我想就文中的一些观点进行一下点评。首先是作者将电子竞技的出现和发展放到了社会经济发展的背景中,并说明了电子竞技是一种经济规律的产物,这种理论观点是非常先进的,而且是目前的主流。当然,用体育总局官员给出的总结性的话语就是:电子竞技是信息时代的必然产物。其次是作者对电子竞技的观赏性问题提到了一个高度,应该说这是非常正确的思考,电子竞技项目的观赏性非常重要,因为电子竞技是眼球经济。而且作者还提出要给那些不懂电竞的人给予耐心的引导,这种提法让我眼前一亮。最后也想说一下美中不足的是,关于电子竞技和家用机和网游游戏等等,现在的应该承认,电子竞技从项目上是包容网络游戏,而从平台上也应该包容家用机,电子竞技可以简单地说就是利用游戏进行人与人的竞技,网络游戏的问题在于游戏不公平,而家用机的问题在于他在中国不普及,是一种高门槛的竞技类型。总之我认为,只有电竞人自己的胸怀开阔了,电子竞技才会有长足的发展。

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