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读者投稿【读者投稿点评】

发布时间:2019-03-24 04:07:48 影响了:

  读者文章交流园   积分制――功利化的电子竞技   文/(天津)陆震      众所周知,暴雪通过《暗黑破坏神》开创了一套影响ARPG直至今日的模式――“左红右蓝”。仿佛一张密不透风的幕布,这一理念彻底拘束了后来无数游戏开发者以及广大玩家的思维,其后诸多“创新”只是对这一概念的拓展;能有幸逃出生天者,也会被市场视作异类,逐渐被跟风者的浪潮吞没。而在另一个迥异的领域――RTS,暴雪则通过其强大的“战网”系统(BN),开创了另一个影响甚广的概念,也就是我们今天的话题――积分系统。该系统虽然不及“左红右蓝”般直接易见,但对整个电子竞技的影响,包括广大玩家及无数的对战平台,却更深更远。
  积分制度的出现有其积极目的,便是辅助匹配不同水平的玩家,避免出现悬殊过大的对阵,但积分制更多平衡的是一场对局的平衡,而非整个RTS玩家群的平衡;他给予每个人表面上的机会均等,却眼看着天生的不平衡,撕碎无数玩家的梦想。
  积分制建立在一种激励效应之上,即鼓励在每场对局中取胜的玩家,而对于落败者则扣除相应积分,使得原本由竞技比赛本身所提供的乐趣变得数字化,直白化。久而久之,游戏本身所带来的胜利感逐渐被苍白的积分变化所代替:一场酣畅淋漓的憾负使人抱怨不已,而一场机械化的胜利带来的+35分进账却能冲散一切阴霾。积分制使依托于对战平台的电竞对决淡化了思维博弈、操作比拼、理解运营带来的成就感,取而代之的是一系列冰冷的胜负关系。
  对精彩比赛的追求转化为单纯对于胜利的渴望,便产生了对决过程的单一化、模式化。电子竞技职业联赛中选手对于胜利的渴望远高于业余玩家,但由于选手彼此充分了解,赛前针对性训练,以及对各种常规战术的研习,使职业联赛日渐求新求变,若一味拘泥于自己擅长的打法,便会形同GSL第一赛季的神族高手Genius,被实力不及自己的对手两套大招带走。反观娱乐性质更强的大众对战平台,则呈现出一副相反的画面:千篇一律奥特曼,万年不变蜘蛛流。缘何?积分制,使得对决多数情况在陌生的玩家间展开:既然是业余玩家,对各种缤纷复杂战术的理解运用远不及职业选手,与其各样都会,不如专攻一到两套,然后“一招鲜,吃遍天。”即使新推出的星际2也难以避免,最著名的当如韩服人族love(在plu全明星之夜super星际2特期出现过),在对阵几乎所有神族时,这个韩国人都使用一套如炉火纯青的单矿女妖枪兵一波流,并在早期BN一度占据很高的排名。而如果不幸没有自己的战术没关系,现今获取高手的Replay轻而易举,与其自己理解个中变化,不如学会职业玩家的兵种搭配,进攻Timing,照样能称霸一方。在这种一对多的博弈中,偶尔被克制失败亦不足虑,不是每个人都有如此高的战术针对习惯,在其他玩家身上找回来就是。该现象在游戏的中层玩家群中最为常见,就此一盘盘原本属于理解力、反应力、想象力比拼的电子竞技比赛沦为无限地操作重复,以及对积分、等级的不懈追求,形同网络游戏。
  以上是对玩家个体意识地影响,无形中增加了电竞玩家的游戏时间,为游戏平台运营商带来更大收益,而以下这条,是运营商所不情愿看到的,那便是――玩家分流。如同应试教育促使高分学生进一步提高自己的成绩,低分学生逐渐选择其它“副业”、越发排斥学习一样,积分制度下的电子竞技催生了玩家的两极分化,低端玩家因很难从中得到乐趣而纷纷投向竞争较小的休闲游戏或对玩家自身要求较低的网游。分流会像沙漏一样从整个电竞玩家群体的底端开始,由下而上逐渐侵蚀整个玩家群,最终导致整个用户体趋于小众,魔兽对战堪当经典案例。一方面,由于得分计算机制,低端玩家难以取得悬殊实力对局的机会,缺乏与中高端玩家的交流,逐渐被玩家群所冷落排斥;另一面,追求比赛多样性乐趣性的玩家与大量单纯追求胜利的玩家相比难有胜算,从星际2美服、欧服上充斥着天马行空的大招到韩服上每一个细节都力求完美即可见一斑,极大地两极分化使韩国拥有大批世界顶尖选手,作为代价,韩服缺少了一股愉快轻松的游戏气氛。
  积分制度最直观的副作用,是对玩家群体及运营团队伤害均带来不小杀伤的――恶意作弊(如Maphack,改图,踢人挂等)。作弊最经典的案例当属“plu全明星之夜”中中国第一神族LX不幸遭遇到的那句“不要以为你赢了。”外挂挑战的不仅是一个玩家,更是所有人对虚拟竞技平衡的信念,一个小小的外挂足以让一场倾注无数心血的比赛失去意义,足以让玩家失去对电子竞技未来的期望,足以彻底毁掉一个竞技平台,足以扭曲一个人的价值观。功利化的竞技积分体制催生大量利用不正当手段谋求胜利快感的玩家,也寄生着一条病态的外挂产业链,他疯狂地榨取电子竞技原本微薄的本钱――公正,直至整个产业崩溃。
  积分制度将庞大现实中的优胜劣汰引入原本脆弱的电竞世界,使我们在不断的游戏中接受这条残酷的定律。如果说应试教育是好学生的教育,那么积分体制下的电子竞技便是高玩们的电竞。而二者最大的不同是:庞杂巨大的现实世界容量远远大过电子竞技产业。应试教育培养出的考试精英虽然实践创新能力较弱,但好在能够适应各种考试,从而为自己争取更多的机会;反观电子竞技产业,除了少数具有极高成就的职业玩家外,更多人牺牲大把的年华甚至游戏的乐趣换来的,仅仅是平台上、战网上高踞的排名。如此,则电子竞技与网络游戏无异。电子竞技所弘扬的竞技精神无存。
  功利化是现实世界于电竞世界的一个缩影,同时电竞世界也会通过影响玩家价值取向反馈现实世界,因而与其坐等现实发生改变,不如以电子竞技微薄之力,努力改变这一现状。应首当其冲的,便是积分体制。彻底取消积分制度,以不计分系统取而代之很难实现,现阶段我们的目标应该是:1、不遗余力打击作弊行为,将现阶段形势下的损害降低到最低;2、弱化积分制,让胜负积分从台前逐渐退居幕后直至消失;3、在玩家评价梯度上,不再以1到n的等级细分为主,而因采取诸如星际争霸2的大跨度分段(不幸的是我们看到星际2战网天梯系统在原有青铜、白银、黄金分组的基础上逐渐加入钻石、大师组,大有细化趋势。)。这不仅有助于玩家找回电子竞技本原的快乐,也利于缓解玩家分流,从而保留电竞市场,保留一块欢乐之地。
  
  点评
  我个人非常欣赏这篇文章,一是因为文章本身流畅、简洁,而且论证充分,二是我以前也思考过这方面的问题,甚至连功利化的点都和你想的是一样的。不过这篇文章因为篇幅以及格式等问题,当然最重要的还是2月刊的版面问题我只能放在这里了。不过我专门给你的文章打上了(强力推荐),希望我们的读者都能看看这篇文章,是不是自己也陷入了积分中不能自拔。我觉得看了这篇文章后,我们应该淡定一些,尽管电子竞技必然有胜负,但是我们应该也多去感受竞技带给我们的乐趣,而不是陷入虚拟的数字中不能自拔。
  
  江城子To War3 MK
  杨宇
  
  百战铁衣月光寒,长须乱,雪狂�。
  壮志未减,一啸惊万山。
  料破兽寇百万胆,红衣挽,血尽染。
  遥忆当年干戈事,扬战斧,指江山。
  多少悲欢?尽付指间弹。
  正惜流年箭不还,空白首,吹阑干。
  附解释:月光照在已经历过千百次战争的铁衣上,发出淡淡寒光,狂风吹起,长须飘乱,飞雪漫天狂舞。想起当年凌云壮志至今都尚未有半点消减,我不由仰天长啸,不想却惊得万山颤抖。我想如果是在战场上,这一啸应该能够把无数兽人的胆吓破吧!于是我豪情顿发,将衣袍挽起,让它随风咧咧而响,这件随我南征北战的衣袍啊!都被敌人的鲜血染得通红了。追忆那段早已老去的岁月,那段血腥的岁月,那段战争的岁月,想那时的我是多么英武啊!每次打完胜仗,我都会扬起战斧,与战友们一同指点大江山河。可惜往事如风,昔日多少的悲伤欢笑都如光影般在指间一弹即逝?我心中正感慨着流年如离箭,一去便不再回来了,却又遭狂风吹起,一切皆随之而变为虚幻,唯有那一头白发,任凭被吹得纵横散乱。
  表达:整首词以山丘代表魔兽这款游戏,表达出对于魔兽从繁盛已逐步走向没落的感慨。

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