不必给“网游进课堂”扣上“引狼入室”帽子:网游之引狼入室by香酥小凤梨
最近,一款网络游戏获得了湖北省中小学教材审定委员会的肯定,纳入武汉小学教材范围,走进了部分小学课堂。有网友认为这是网络时代的教育进步,与时俱进;也有人认为小学生自制力不强,推荐游戏给孩子们可能有负面影响。教材编写者反问:“难道不写入教材,孩子就不玩游戏吗?”他认为玩游戏是孩子的天性,推荐好游戏要好过孩子们自己去找坏游戏。(《深圳商报》4月1日)
现如今,如何防止学生陷入网游,如何把帮助学生戒除网瘾,的确是令不少学校和教师头疼的问题,如此背景下,网络游戏居然被纳入小学教材,大摇大摆进入小学课堂,岂不成了“引狼入室”?
其实,以此为由便给网络游戏贴上负面标签,甚至拒之于教学课堂之外,恐怕也并不恰当。事实上,学生之所以会陷入网游之中,除了缺乏合理的引导之外,很大程度上恐怕还在于相比单调枯燥的课堂教学,网络游戏确实更加精彩纷呈和生动有趣。
可见,网络游戏其实并非一无是处,恰恰相反,既然孩子们对于网络游戏感兴趣,那么,在课堂教学中利用网络游戏的优点,未尝不是寓教于乐、增进学生学习兴趣与主动性的一剂良方。不仅如此,当学生们可以名正言顺地在课堂上正式接触网络游戏,并获得正面引导时,恰恰有望形成对不良网络游戏的排斥效应,对防止学生陷入网瘾而不知所措也有诸多益处。
事实上,网络游戏本身并没有好坏之分,玩网络游戏也未必就一定会陷入网瘾之中,恰恰相反,网络游戏在增长学生见识方面倒并非毫无益处。这就好比一把菜刀,既可以用于烹制丰盛佳肴,也可能用于杀人一样,任何事物其实都有两面性,网络游戏也同样是一把“双刃剑”。从这个意义上说,如何限制网络游戏不良的一面,如何让网络游戏更多地发挥出好的一面,是教育领域应该研究的课题。不难设想的是,当课堂教学引入网络游戏的新形式时,必定会令课堂的趣味性与互动性大为增加,教学效果也必定将因为教学形式的突破而大为改观,这显然是对网络游戏优势的善用。
正所谓“不管白猫黑猫,能抓住老鼠就是好猫”。教学课堂其实本不必有太多的禁忌,只要能够获得学生认同,取得良好的教育效果,教学形式和方法应多姿多彩才是。在这方面,武汉教育部门别出心裁地利用网络游戏这把“双刃剑”的优势,体现出新时期教育理念的可喜进步。而且,网络游戏进课堂其实不过是多媒体教学方式的一种,是课堂与时俱进的一种表现方式罢了,对此,大可不必扣上“引狼入室”的帽子。
