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电脑小词典:小词典

发布时间:2019-01-08 03:54:21 影响了:

  显卡      GPU及其相关概念   GPU:英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,GPU主要作用是提供3D图像运算和3D特效处理功能,也即所谓的“硬件加速”功能,决定了该显卡的档次和大部分性能,它通过将三维图像和特效处理功能集中在GPU芯片内,使显卡减少了对CPU的依赖。
  核心代号:即一个GPU的代号,有的显卡虽然型号不同,但是GPU核心代号是一样的,只是频率和体质上存在区别。
  制造工艺:决定了GPU的核心面积,从而也影响了GPU的能耗,发热和超频性能等。现在主流的制造工艺为55nm和40nm,比如NVIDIA GeForce GTX200系列和AMD HD5000系列均为40nm。
  图形API:也就是图形编程接口,它决定了显卡支持的图形特效和显卡的渲染效率。虽然主流显卡都支持多种图形API,但由于绝大部分PC游戏都是基于微软DirectX。目前,DirectX图形API有9.0c,10.1,10.0,11等版本。
  顶点处理单元:显示芯片内部用来处理顶点信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的多边形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
  像素渲染管线:由PSU(像素渲染单元)和TMU(纹理单元)两部分组成的,前者完成像素处理,后者负责纹理渲染,最后由ROP(光栅操作处理器)负责像素的最终输出。一条像素管线在一个时钟周期可以完成至少一次像素运算,并输出一次纹理。
  流处理器:英文全称为Streaming Processors,又称为统一渲染处理器,它拥有之前所介绍的顶点单元像素渲染单元和纹理单元的功能可以根据不同类型3D画面的特点进行自由的分工协作,避免分离式渲染架构中出现的资源浪费。
  
  显存及其相关概念
  GPU在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据,这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了。作为辅助GPU计算的芯片,显存与显卡的性能息息相关。
  容量:这是显存最直观的指标,容量越大,显卡性能越好,但容量达到一定程度之后,显存增加对性能的影响就微乎其微了。目前,主流的显存容量在256MB~1GB之间。
  类型:显存可分为GDDR、GDDR2、GDDR3,GDDR4和GDDR5等不同的类型,当前的主流显存为GDDR3和GDDR5两种,GDDR和GDDR2基本已经被淘汰,而GDDR4介于GDDR3和GDDR5之问,但由于性价比不理想,市场存量很少。
  位宽:指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,位宽越大,它的性能就越高。目前,主流的显存位宽在128bit~512bit之间。
  速度:以ns为单位,主流显卡的显存速度从0.5ns~1.6ns,数值越小,速度越快。不过显存速度并不是一个固定值,实际数字要根据显存的工作频率而定,显存速度=1/显存频率。
  物理频率:是指GDDR显存实际运行的物理频率,这个频率可以在主板上用仪器实际测得。在通常的使用中,物理运行频率是极少被提及的。
  标称频率:由于显存和内存一样,也采用了多倍预取技术,因此标称频率远远高于物理频率。以GDDR3为例,它采用4bit预取,因此物理频率为250MHz的GDDR3显存,标称频率就为1000MHz。厂家通常标称的显存频率就是这个频率,也叫等效频率。
  预取技术:GDDR显存采用2bit数据预取技术,GDDR2 GDDR3和GDDR4都采用了4bit数据预取技术,而新一代GDDR5显存则是8bit数据预取技术。
  带宽:是GPU与本地存储器传输的数据量标准。显存带宽的计算方法是:标称频率×位宽/8。以公版RD4870为例,其显存系统带宽=3600MHz×256bit/8=115.2GB/s。

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