吃鸡游戏名字大全【他们为什么拒绝“游戏”】
这不是一套普通的游戏软件,臭名昭著的战犯形象让人别扭和愤慨 1996年在全国公演的一部美国影片《勇敢人的游戏》中,电脑游戏中释放的魔怪使人们惊慌失措,恐惧万分。谁能控制这种游戏呢?谁能锁住通过游戏而释放的魔怪呢?这是所有观众热切盼望的回答。
几乎就在同时,一种带有“魔鬼”思想的电脑游戏软件在天津的一家公司开始制作。但是,也就在这时,几个勇敢的年轻人站了出来,拒绝这种“游戏”的制作。他们给了许多人一个明确的回答。游戏中,日方一经胜利,建筑物上即升起太阳旗,日本军人一片欢呼……青年们说:这个活儿,我不干!
1996年5月初,位于天津河西区友谊路一幢大楼内的日本独资天津光荣软件有限公司接到了一套游戏软件的加工任务。这套名为《提督的决断》的软件是由日本横滨总公司发来的。
5月13日,该公司电脑动画部的职员梁广明、郭海京、高原、祁巍看到了工作案台上摆放的有关软件设计图形资料及设计要求,不由得蹙起了眉头,心里好一会不能平静。
按照设计要求,这套游戏软件表现的是第二次世界大战中德、日、意法西斯与同盟国中、英、法、美诸国之间展开陆、海、空全方位大战的情形。其中所有的人物都按照历史人物真实的形象对号入座。令人刺目的是,日本头号战犯东条英机、山本五十六、冈村宁次等都以“将军”“战将”的身份位列其中,而且在他们的形象之下都有描述他们“战绩”的文字介绍。当然,这其中还有臭名昭著的“大和号”战舰。
在游戏中,日方一经胜利,以东南亚背景为特征的城市建筑物上随即升起日本的太阳旗,同时全场出现日本军人一片欢呼的场面。而由日本横滨总公司提供的希特勒、隆美尔、希姆莱等德国法西斯人物的照片,也被要求完全按照照片形象制作到电脑游戏中。
平均年龄只有25.5岁的梁广明等4人马上意识到,这不是一套普通的游戏软件。他们觉得非常别扭,一种难以表述的愤慨涌动在心头。郭海京说:“也许在有些人看来,《提督的决断》不过是个游戏,但是看到那些由战犯改头换面而成的‘将军’,看到日本二战期间使用过的飞机、战舰形象,我无论如何也接受不了。日本人对武力的炫耀让我觉得刺目。”
他们决定拒绝制作这套游戏软件,尽管他们的分工是景物、人物、道具等基础形象的绘制。他们一起找到电脑动画部的部长朱××,表示不干这份活儿,并建议朱向日本经理高桥正则提出将该软件退回日本。
但是,朱却以伤害民族感情“不是正当理由”为名拒绝向日本经理转达这些员工的意向,他劝员工说:“只当活干,别想太多。”同时又声言:“谁不干谁辞职。”
梁广明冷静地对朱说:“你有这个想法我不能勉强,但是我有我的原则。如果你不敢跟日本人说,我们自己去说。”
游戏已经在上海、北京遭到抵制。公司问:干还是不干?不愉快的交谈
其实,这套名为《提督的决断》的游戏软件并非第一次出现在中国。它的第一版早在1995年就出现在上海的游戏市场上。这年6月,上海华东师范大学的3名大学生看到有人玩这套明显美化日本军国主义者的游戏,便给上海市委写信,希望有关方面引起重视。
上海市新闻出版局、公安局等有关部门对这套游戏软件进行了认真调查,判定这套游戏软件存在不良倾向,将使原本不了解第二次世界大战历史的青少年受到错误引导,影响青少年正确历史现的形成。因此,上海市有关部门明确指示全面查禁该游戏软件。
接着,在这年9月,北京光荣软件公司接到了制作《提督的决断》游戏软件的工作。当时正逢纪念反法西斯战争胜利50周年之际,该公司的王泊带领员工一起集体抵制制作这一软件,使《提督的决断》退回了日本总公司。
到天津光荣公司工作不到一年的梁等4人在看到《提督的决断》之前,已经与其他员工一样耳闻了这套软件在北京、上海被抵制的情况,这也更增添了他们抵制制作这一软件的信心。
1996年5月13日,梁等4人通过中方负责人未能达成共同抵制的共识后,毅然走进了日方经理高桥正则的办公室,开始了面对面的交涉。他们向高桥表示,《提督的决断》的设计美化侵略、炫耀武力、粉饰战犯,是不负责任并有伤中国人感情的。
交涉许久,日方经理毫不认为制作这一软件有什么不对。在这种情形下,梁等4人只好采取自己的方式,第二天请假回家。梁说:“我们想好了,不管他们用什么手段,我们死活不干那活儿。”
5月15日,高桥与中方部长分别找梁等4人谈话,询问他们:“干还是不干?”
高桥对郭海京说:“派这个活儿的当时,的确有欠考虑,没有考虑到中国人的感情。但这个活儿既然已经过来了,希望你还干。我保证下次不派同样的活来了。”
梁等4人表示:让我们画《提督的决断》之外的活儿可以,但你们不能在《提督的决断》的来活加工记载资料的“发注书”上写我们的名字。梁说:“如果我们发现,我们会立即向日本方面发传真作出注解声明。因为这活儿我们不干,也没有干,你们不能让别人干了写我的名字。这是强奸民意。”
交谈仍然是以不愉快而结束。日方经理最后限期梁广明月底回家,并让郭海京、祁巍和高原当天下午1点交辞职报告。此后,经过近两周时间的僵持和有关人员调解,这4位设计人员才得以在公司继续工作。但这套游戏软件已经由该公司其他13名员工连续9天加工制作后,送回日本。新闻界强烈关注,主管部门认真查处,日方做出“深刻反省”
1996年6月3日,《天津青年报》记者孙筠在头版头条发表的《击退法西斯幽灵》一文中首次披露了这一事件。接着,6月26日的《北京青年报》也以大半版的篇幅报道了这一事件,引起了国内国外多家新闻媒体的关注。很快,新华社、中央电视台《焦点访谈》、中央人民广播电台、《解放军报》《经济日报》等相继对这一事件进行了报道。
7月5日,天津市新闻出版管理局根据光荣公司职员的举报对该公司进行了联合检查,发现该公司在未经天津市新闻出版管理局审批的情况下,擅自加工、生产带有法西斯内容、损害中国人民感情的游戏软件《提督的决断》。此外,执法部门还发现该公司生产的其他软件内容也未向有关部门报批。为此,天津市新闻出版管理局勒令这家公司停业,接受审查处理。
