冯梦波:传统再造的创意之旅_再造传统
梅赛德斯-奔驰鼎力支持今日美术馆,最大化地解读和传递艺术的精髓,推动中国乃至国际最新艺术的发展。冯梦波是一位很特别的艺术家,他曾经是90年代中国最早进行新媒体艺术实验的艺术家,创作了包括《私人照相簿》、《智取doom山》、《Q4U》、《长征:重启》等在国内外享有盛名的新媒体互动艺术作品。然而近1、2年,冯梦波开始逐渐回归传统,在他最新的一系列作品中,我们都能找到来自传统文化和媒介的源头。
《真人快打》源于90年代Midway的一款经典游戏《真人快打》(Mortal Kombat)。这是继冯梦波《长征:重启》之后的又一款互动大型电子游戏装置。在这个作品中,“真人”是个根本,于是冯梦波从周围的亲人朋友开始,将他们每个人在格斗中的动作逐一拍下来,每人1千张,从里面分门别类地挑出30套动作精确到帧,游戏人物和动作就完成了。观众可以选择任意一个“真人”作为自己的角色,与另一个观众一起对打,所谓“不打不相识”,在一种“打斗”的竞技状态下实现人与人的另一种交流。这个装置在今年1月曾经在伊比利亚当代艺术中心的《纸上美术馆》展览中展出过,当时由于条件有限不能完全呈现冯梦波真正想要达到的结果,终于这次在梅赛德斯-奔驰的赞助和支持下,得以充分地实现出来。
包括这件互动电子游戏装置在内,冯梦波对近期的媒体装置作品的分辨率、色彩深度、动画帧数、音乐的采样率等,都选择了尽量低端的技术。作为中国最早接触电子信息的一批人之一,冯梦波是从电脑资源比较匮乏的年代走过来的,曾经的每一个比特都要用到刀刃上去,不会浪费一点资源。而到了电脑资源非常丰富的今天,基本上大多数人用的电脑都只发挥到了这个电脑10%的功能,人们也不会认识和感受到这种资源的限制,同时也就失去了很多感受有限电子资源的那种特殊美感。冯梦波要做的就是通过这件作品,以及之前的《长征:重启》建立一对“纪念碑”,纪念曾经在资源匮乏时期的电子技术。“既然纪念碑是一砖一石造就,我们就一个像素一个像素地完成它。”冯梦波说。
展览中的另一个互动电子装置《Q2012》和《真人快打》一样有着对早期传统的电子游戏技术的怀念,除此之外,这件作品也是向上世纪40年代美国抽象表现主义代表艺术家――波洛克的行动绘画的致敬。在一般人眼中,行动绘画以色彩的递进呈现无中心无始末的美感,对于其画面以外的意义人们至多认为与艺术家的身体行动有关。而在冯梦波眼中,行动绘画更重要的意义在于把绘画的时间过程强调了出来。除此之外,据冯梦波介绍,历史上曾经有很多人尝试创造一种用来自动生成绘画的机械,但结果都不尽如人意。这次的作品《Q2012》中,艺术家呈现了一种新的以电子游戏(以流行的电脑游戏软件Quake III Arena的技术为基础,重新设计了包括任务、动画和场景的实时互动三维游戏软件)为引擎的自动绘画的装置,电子屏幕中绘画的轨迹是人,他们的运动既有一定规律又在永无休止地变化,过程的意义被真正展现了出来。冯梦波是想用这个电子游戏构造出一个可以升级的自动绘画系统。
如果说前面介绍的两件作品是源自电子游戏和现代艺术史,那么《视力表》则是冯梦波对中国古典文化传统―书法的发展。展出的两幅“视力表”中,没有了英文字母“E”,却有大大小小被模糊了的汉字。这些汉字使用的是冯梦波与方正集团合作发布的两种字体:“点阵冯”和“矢量冯”。艺术家通过“点阵”和“矢量”的方法将汉字进行特殊的模糊处理,让人能够联想起古代碑刻在经年累月的风化之后变得模糊的效果。冯梦波在这其中始终怀着对中国传统书法精神的敬畏。他认为,那些风化了的古代碑刻,即使再模糊,也能让人体会书法家曾经在笔墨之间传达的精神。而使用“点阵”和“矢量”这种早期的电脑显示处理形式来设计字体,也是艺术家对早期受技术制约的条件下,以最俭省的方式传达信息的年代的怀念与敬畏。
所有这些传统的理念和精神,在冯梦波的作品中,都以极富创造力的形式呈现出来,让传统焕发新生。这与经典品牌梅赛德斯-奔驰是一样的。拥有125年历史的梅赛德斯-奔驰汽车品牌,始终秉持“惟有最好”的品牌理念。三叉星徽所独具的领袖精神与创新内涵,以其深厚的艺术底蕴和卓越的品牌追求,及其对中国文化艺术事业的持续关注与鼎力支持得以完美诠释。因此,梅赛德斯-奔驰与今日美术馆再次达成了这样一次完美的合作。让我们共同期待10月今日美术馆冯梦波的《梦波2012》个展,共赴传统再造的创意之旅!
