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年度五大囧 [TOP5之2006年度五大颠峰对决]

发布时间:2019-03-23 03:56:45 影响了:

  5 让稳健成为武器Lucifer归来宣言      很多人都在争议说人族的机械流打不死就是无解,这场比赛也是一个很好的说明,SKY有了经济基础迅速攀3本,用坦克拆了Lucifer的分矿,尽管Lucifer预见到了坦克流,但是刚开的矿经济上还不能跟上暴兵的速度,SKY用主力部队的骚扰牵制,强拆了Lucifer的分矿,我想在比赛的人已经知道胜负已分。在拆掉了Lucifer分矿的SKY将目标瞄准了对方的主矿,集结了6辆坦克之后,趁Lucifer进攻自己的时候浩浩荡荡地开向了对方的主矿,拆掉了几乎所有的建筑。在这样的情况下SKY开始抛弃了坦克,转向飞机骑士的组合,最后一战也只是过场,完全被压制的Lucifer发动了最后一攻,在SKY的部队面前不堪一击,SKY获得了第一场比赛的胜利,离ESWC决赛只差一步。
  第二场比赛TR,似乎第一场的失利没有给Lucifer带来很大的压力,打得仍然是那么沉着,稳健,相反的,SKY在第二场中却表现的十分犹豫。从开始来看,面对DK的压制,SKY放弃了自己的MF,反而向对方进行骚扰,却不幸被围损失一个回城。在中期战术的选择上,SKY本想以火枪直接开矿的,但是看到对方的部队农民却跑了回来,再开始生产法师坛,这比2本后就建造慢了2,3分钟。有了分矿的SKY也没办法组织自己部队的阵亡,在高等级不死英雄的魔法攻击下火枪和男女巫阵亡很快,Lucifer转型出憎恶,并开了自己的分矿,其实如果直接爆兵的话SKY也挡不住这样的进攻了,大概Luci也是想让比赛打得更稳。Luci第三英雄召唤黑暗游侠,沉默让SKY的英雄和法师部队都无法正常发挥,慢慢地消耗下UD英雄的等级也越来越高。终于可以决战了,Lucifer看准了时机,毁灭升天,发动总攻,SKY无力抵挡,在自己分矿全军覆没。双方比分被拉平。
  半决赛到了最后一场生死大战TS。比赛开始;整个进程和第一局十分相似,看来各自都分遵从自己的战术。相反,这局比赛SKY其实开局比第一局还要好,Lucifer死骑在骚扰中被集中攻击,打成虚血,丧失了骚扰能力。但是SKY在开矿上有点犹豫,先MF了雇佣兵营,然后再去开矿。看似和第一局一样连贯的行动却遭到了阻击,Lucifer的大军在分矿处骚扰SKY,虽然矿还是开起来了,但在时机上却丧失了。
  SKY的战术也在中期的时候开始混乱,生产了一辆坦克之后又生产直升机,后来又生产坦克,在这样来回犹豫中损失了很多资源。并且在很长一段时间里面都没有生产骑士。相反,Lucifer打得很稳健,基本没有失误,双英雄很快到了可怕的双5等级,又召唤了第三英雄黑暗游侠来进行沉默,防止英雄被秒杀。在一次次的摧残SKY分矿的过程中,决赛的大门也逐渐向Lucifer敞开,SKY的英雄等级一直没有上去,等Lucifer有了经济之后,SKY在各方面都处于下风了。最终的战斗也以SKY 3个英雄被杀而结束。
  
  4 蜘蛛毁灭流的开拓 完美的超级翻盘
  
  Ladder第三赛季总决赛的时候Sweet凭借着自己新开拓的蜘蛛毁灭流,让不死打兽族进入一个新的阶段,而且他也在双败赛制的基础上决赛中两个2:1扳倒兽王,在当时引起了震惊,下面就让我们来看这超级逆转的经过。
  比赛第一局在GW上进行,这张图对于Sweet来说很难,泉水图是兽族的图,而出生点又是10点对6点,相对比较远的位置,几乎没有办法阻止兽族的开矿。比赛的进程也是如此,这样远的距离让Sweet蜘蛛压制打法没有了威力,Grubby在这张图上又是常胜将军,很清楚作战的要决。在慢慢的消耗战中Grubby占据了上风,最后一战即使Sweet靠着中间的魔法之泉作战,让不死3英雄魔法能力发挥到极点也没有办法与Grubby抗衡,3个英雄被杀,部队几乎被全灭,最终比赛以Sweet祭坛被拆宣告结束。
  输掉了第一局之后,sweet走向绝路,如果再输的话冠军就离他而去。第二局TM,sweet打出了他蜘蛛毁灭的精髓。3点与5点这样的位置让sweet的压制发挥的比较好,在Grubby二本的时候很好地限制了他的发展。这场比赛也一直打的很惊险,在Grubby家中一仗,兽王将Sweet部队全部歼灭只剩双英雄,不过运气似乎站在了Sweet那里,Grubby的分矿在最后时刻被拆掉,也让Sweet之后的战斗好打了很多。在回家调整之后,Sweet带着3英雄和蜘蛛毁灭的部队冲向Grubby家中,大局已定,Sweet扳回了一局。
  虽然胜了一局,Sweet仍然在危险的边缘,这场败了他依然要交出冠军,而Grubby则继续可以安心地打。这场比赛Sweet打得十分的悬。胜负的关键大概在深渊魔王,Sweet2英雄出深渊可能是Grubby没有想到的,嚎叫技能让Grubby被迫出白牛,而放弃了用科多打蜘蛛流的战术。在最后一战,Grubby更是走进了秒英雄的误区,Sweet的DK吃蜘蛛来补血,转眼间Grubby的部队几乎全部阵亡,双英雄也在最后时刻阵亡,不死以少打多在这局比赛中充分体现,2:1,Sweet开始了翻盘第一步,双方走回起点。
  2:1之后双方要进行第二次交锋,比赛从TM开始,再次回到TM上,位置变成了11点对5点,换了位置整个局势也完全变了过来。虽然Sweet的5个蜘蛛一度压着Grubby跑了大半个地图,但是二英雄换成老牛之后Grubby的狼骑压制更凶猛,分矿也开得更快。在Sweet家门口的那一仗,Grubby充分发挥了操作上的优势,让原本成型的Sweet部队打回原型,Sweet再次成型的过程中Grubby已经囤积了足够的兵力,一战定胜负,Grubby的牛头人独自嚣张,全歼了sweet的部队后,全军冲向Sweet家中拆建筑,Sweet只能打出GG。
  再次走向绝路,再次走上GW,在第一次交战中输掉的地图,又再次在远点,Sweet12点,Grubby4点,似乎对于Sweet有点艰难。但是整个比赛却结束得那样的快,Grubby初期还是剑圣压制,而没想到的是Sweet在2本之后召唤娜伽,暴蜘蛛直接压了过来,刚刚MF结束的Grubby只能等待兵力血的补充,家里商店第一个被拆,没有了作战的后盾,这一战Grubby充分尝到了蜘蛛一波流的厉害。Sweet又将比分拉平。
  如果说上一场是sweet的战术突变的化,那么最后一场TS可以说是兽王梦游操作,Sweet完美蜘蛛。Sweet掌握了兽族2本MF的时间,准确的把握住了压制时间,而Grubby在一次操作中送回城失误双英雄被杀,接着又导致单位连续被杀,葬送了全部比赛,Sweet也靠这次取得的优势继续进攻,再次轻松获得 了比赛的胜利,也神奇地逆转了比赛。
  通过比赛Sweet充分证明了自己,也将蜘蛛毁灭流打兽族的打法发扬光大,他们的交锋也成为2006年的佳话。
  
  3 一波流的巅峰 SKY再胜Grubby
  
  如果问到今年WCG上最精彩,最引人关注的比赛,那SKY和Grubby在TM上的那场当之无愧。当兽王在StarsWar上为打SKY一波塔流无奈的流下眼泪的时候大家明白,SKY的这个战术对于兽族太艰苦了,但是大家还是对于兽王充满了期待。WCG,巅峰之战,唯一的遗憾就是这场比赛没有能够到决赛的时候再打响,SKY和Grubby在四分之一决赛的时候进行了这场万众瞩目的提前到来的决赛。不过很可惜,这场比赛没有通过视频向全世界转播,大家只能通过WTV进行观看。
  双方交战的第一张地图在TM上,也是最精彩的一场比赛,相信大家对于暗夜乱矿肯定不陌生,但是兽族乱矿呢?这局比赛Grubby就为我们上演了一场纯战术之战。这场比赛前期双方都以MF渡过,这也和Grubby没有准确地找到SKY的位置有关,在二本后Grubby开始了一连窜精彩的操作,围杀水元素,点杀步兵,又围杀水元素,轻松化解了人族2本的一波压制,家中的两个兽栏产狼骑也预示着Grubby非一般的战术。Grubby最擅长的就是高效率MF,这也为他开矿埋下了伏笔,他飞快地MF了10点和11点两处分矿,SKY一直注意着Grubby10点的开矿点,而没想到的是Grubby居然会在10点和1 1点双矿齐开。
  SKY也试着对Grubby发动进攻,但是面对对方成群的狼骑SKY也只能回城,在一次次的回城交换中Grubby已经在资源上占了上风。10点的矿拆了后又重新开,SKY似乎也没发现到这点,在一次次追赶中Grubby也不忘用先知老牛的CW双杀赚点单位,最惨烈的一次交换是SKY强拆了Grubby家中几乎所有的地洞,而自己家中的建筑也被拆了很多,人口上Grubby 51,SKY 37。取得优势的Grubby并不着急,继续和SKY玩着跑圈的游戏,同时2点放下第三个分矿,真正的乱矿,最后SKY终于发现了Grubby11点的分矿。但为时已晚,Grubby也没打算和SKY进行决战,在不断消耗中SKY自己打出GG。Grubby打出的这场比赛十分具有观赏性,除去以往的纯操作比拼的比赛,这样更具战术思想的比赛确实不多见,又在WCG上,可见Grubby的战术意识有多强。由于WCG是3局两胜的比赛,获得一胜的Grubby在心理上占了上风,但随后的两局SKY用冷静的头脑挽回了败局。
  第二场TS,这场比赛上其实Grubby还是有机会的,中期与对方兽王压制纠缠的时候杀掉了SKY的大法,拖延了对方一波流的时间,并且在SKY家中杀了几个农民,小赚一笔。Grubby这局比赛依然选择的是双兽栏,战术则是选用双足飞龙骚扰,SKY则迅速作出了应对。家中立刻补上防御塔,并且生产龙鹰,这个转型也让兽王不知如何应对。TS这张地图的点并没有更多可以躲藏的地方,Grubby两次被SKY的龙鹰网住回城,第一次回城带回了全部双足飞龙,第二次则损失了全部,这个局势就一下子让Grubby完全走向死亡。SKY带着这个优势直接杀向Grubby主基地,拆掉了所有的地洞,Grubby带着剩下来的部队往SKY家中拆建筑,也开了分矿,似乎还是想着用第一局的战术,不一样的地图,Grubby却产生了战术混乱,在SKY家中严密的防守下Grubby的单位一个个阵亡,打出GG。
  兽王在第一局获胜之后并没有明确自己的思路,开局不错的情况下输掉了比赛,这样比赛被拖入了第三局生死局,地图EI。原本以为是精彩焦灼战的决战却成了一边倒的比赛,Grubby以BM首发,初期没有洞察到SKY的MF顺序,让SKY的大法轻松到达3级。2本兽王压制的那波让Grubby损失很大,Grubby为了防一波流,选择了2英雄熊猫,熊猫需要高等级,2本买他不是良策,SKY在比赛节奏把握上十分好,压制取得优势之后回家调整立刻就一波塔过来,如此之快,如此之准,真是迅雷不及掩耳之势,很简单的一场比赛,相差悬殊,Grubby就这样告别了WCG。SKY这次的胜利也宣布了兽打人的无解,这种情况将长期存在下去,因为有了第一场TM的疯狂,因为有了一波塔流,因为有了SKY和Grubby,这场对决也成为巅峰。
  
  2 打破SKY神话 月神出神入化的表现
  
  IEST上演了年度最具回忆的一场比赛,Moon对SKY。SKY是中国的象征,而月神则是魔兽中的神话,这场交锋有着它非一般的意义。大家知道SKY的一波打暗夜十分厉害,几乎胜过了世界上所有最出色的暗夜选手,状态恢复的Moon却打出了一场完美的人王阻击战。
  决赛的鼓声想起,第一场比赛回音岛EI,目前打一波流国宝熊猫是主要的武器,Moon也使用了这个开局,SKY这次准备的战术也非常独特,二本买地精进行压制,主要还是针对一波流破坏NE的远战部队的阵形,面对这样的压制Moon并没有慌张,二本买出深渊魔王到SKY家中骚扰,一系列眼花缭乱的操作就由次开始。单深渊到SKY家中讨好处自然是孤军深入,SKY用女巫减速围住了深渊,深渊用火焰雨砸自己身边的部队,在即将阵亡的时刻,熊猫及时赶到保存深渊回家,熊猫一个喷火收拾了深渊留下来的残局。此后,在部队慢慢往后退的时刻,熊猫和深渊通过保存权杖的交换接连保存单位回家,SKY没有杀掉Moon一个单位,引起场下阵阵欢呼。
  在这样好的状态下,Moon打的有点游刃有余,在暗夜最怕的白天反而压制。住了SKY。关键一战,SKY生产出炮手向Moon家中一波攻击。靠着熊猫和深渊的魔法,SKY的部队损失很大。M00n顺势开矿,紧接着又捉了SKY的MF。完美操作下的Moon获得了第一战的胜利。
  第二场地图TM,11点的Moon对2点的SKY,这样的位置对于SKY的一波流十分有利。TM是DH表演的舞台,从开局来看,SKY有点不在状态,面对DH的骚扰等级一直被压制在1级,直到娜咖出来。在娜咖出来的这波攻击SKY却输给了自己最强的操作,送给了Moon两个步兵和一个火枪,但这并没有影响SKY一波塔攻的决心。Moon的经验帮了他大忙,可能是太了解SKY了,Moon把战争古树移到了靠近SKY一边的路口,SKY带着农民只能在外围徘徊,这波塔攻最终以没有开战而告终。在渡过最艰难的NE死亡期,完成大熊转型之后,优势也转到了Moon。Moon买出3英雄飞快的MF到了4,4,3,再以大熊小鹿的部队打SKY同等数量的法师部队组合太轻松不过了,SKY这局连GG都没打 就退出了游戏。
  第三场TS,可能是观众的支持,可能是战术的坚定,SKY在这局上打得顺风顺水,前期压制熊猫等级得利的情况下,在白天NE最弱的时候,SKY发起了疯狂的两波塔攻,Moon无力抵抗。
  第四场又是人族比较有优势的TR,在场观众都认为比赛将拖到第五局定胜负。SKY 10点对Moon 5点,SKY的前期可以用完美来形容,Moon选择了自己MF,所以SKY也没有受到更多的骚扰,在商店SKY将正在MF的DH打回城,自己到达3级,2本之后又逼Moon的娜咖自杀,这样的开局对于SKY一波流来说应该是十拿九稳。白天的时候,SKY也发动了他的塔攻。IEST可能是Moon的福地,这次塔攻原本是致命的,可是由于DH打到的闪电盾化解了这次塔攻,而且让SKY损失了一些单位,Moon的第三英雄依然是深渊魔王,SKY原本还有机会一波打死,但运气偏偏要与SKY擦肩而过,一个单位赶往前线的时候接近了龟岛上的大海龟,SKY的部队被前后夹攻,又损失了些单位,大法被迫回城,前期的优势全部被化解。
  TR这张图上的路口对于人族相对有利,SKY在很长一段时间一直在人口上压着Moon,如果再一波塔过来Moon不一定能挡得住。Moon的魅力大概就在次,这场比赛打的不急不躁,急的反而是SKY,一次次的攻击没有杀掉对方单位反而自己受损,双方一直人口上比较均势,直到最后的金矿采光,暗夜发挥了移动基地的优势,3英雄的力量也帮助了Moon,在大家毫无准备的情况下,SKY输掉了这场比赛,输掉了IEST。
  这4场比赛Moon的操作堪称完美,赛前对于SKY打法研究得十分透彻,细到每一个点,而SKY却越打越没信心,始终用自己的那套打法,却找不到制胜点。这场比赛成就了Moon,宣告了Moon时代的归来,同时也对SKY提了个醒,虽然以不变应万变是个老道理,但是在战术发展到一定程度的时候进行改变能更上一层楼。
  
  1 解开吹风之锁 木瓜大战
  
  作为最重量级的一场对决自然有其独到的地方,两位主角自然不用说了,木瓜交战,谁与争锋。这场对决双方不仅发挥出很高的技战术水平,在5.1放假的那天,让那些为了看比赛没有外出游玩的人带来了算是魔兽争霸这么多年以来最值得回忆,也是永远要经典收藏的比赛。
  第一场比赛的气氛十分凝重,TM上Grubby之前从来没有胜过Moon。双方都很保守,开局都以MF渡过。本场比赛决定胜负的关键大概就在Moon的自信,从来没有输过让Moon在中期一战上吃了大亏,还没有升级好风德大师级吹风就与Grubby硬拼,结果损失了半队风德以及兽王,利用兽王复活和Moon等待部队成型的时间Grubby不停地MF,获取道具和经验。最后的大战却结束得出奇快,Grubby漂亮的回城位置却让最后的战斗仅仅维持了半分种在DH被杀后Moon打出了GG。无论是在现场还是在网络上收看比赛的人都会为之兴奋,兽王赢了月神。然而比赛还在继续。
  如果说第一场是一场混乱的吹风战术的话,那第二场Moon可以说是将吹风打得水银泻地,吹风流打兽族的教科书之战。从开始DH的高效率MF,中期兽王的压制,以及后期吹风流进攻时机的把握都没有给Grubby更多的机会,让Grubby再次在吹风流面前毫无作为。但是在Moon的获胜背后,我们也看到了月神在战术上的变化,由开始的4AC变成了7AC,是真的战术需要还是面对Grubby产生心理变化了呢?第二场比赛Grubby的失利让双方走回了同一起跑线,而观众的心理也开始起了变化,Grubby还是没有办法解除吹风魔咒!
  关键性的比赛是第三局TR,狭窄的路口是吹风战术天然的屏障,但是这场比赛却成为木瓜4场交战中最精彩的翻身仗。正当谁都以为Grubby将再次败在吹风流之下的时候,谁也没有想到攻城车竟然帮了Grubby大忙。这个被迫的攻城车战术却让Moon乱了阵脚,加上3级的老牛,风德部队不堪一击。Moon家中也开始转型精灵龙,关键时刻,Grubby又作出惊人决策,对Moon进行Tower Rush,谁也没有想到正是塔攻让Grubby翻盘了,Moon没有注意地形让风德走成了一堆,这一下让Grubby抓住瞬间秒杀了几乎一队的风德,这也成了本场比赛最精彩的镜头。在箭塔造好之后,大局完全反了过来,Grubby见对方纯精灵龙部队,也开始转型猎头,部队很快就压过了Moon,接下来也只是首尾阶段,神一样的翻盘!
  也许很多人会把第四场永恒纪念,就是因为那个经典的4大G十字围杀,但是这一切的功劳都得归于第三场的翻盘,第三场结束之后Moon的心理完全紊乱了,在前期如此大的优势,没有范任何错误的情况被翻盘了,难道吹风真的不行了?但是事先的准备是吹风,EI上吹风仍然在继续。如果要是说完全化解吹风流,那么这场EI上的战斗才是真正的瓦解了吹风。先从抢物品上来看,Grubby似乎早就对吹风有所密谋,开始抢鞋子,之后在很准确的时间里抢了两本群补,让Moon的风德在被老牛震荡波后没有办法获得补给。其次是雇佣兵,雇佣兵营一直是帮助战斗的好武器,尤其是能在短时间里面迅速膨胀自己的人口,Grubby在最后一战前买出所有可买的雇佣兵,甚至是减速的小石头人。
  这场比赛的精华实在太多了,Grubby的双线真的已经到了如火纯青的地步,他比别人厉害的是他能在最短时间里面完成最多的MF。刚刚才看到1级老牛祭坛走出,转眼就到了3级,对于吹风来说实在是太伤了。如果大家把胜利归在十字围杀上的话,我不同意,因为十字围杀只是让Grubby的比赛更轻松,从事先的计划来看,Grubby对于EI上的比赛早已收入囊中。最终Grubby以3:1结束了这场颠峰对决,也结束了吹风流的魔咒。赛后看直播的人可以看到,Grubby开心的举起双手与台下的Fans拥抱,这就是被压抑很久之后的爆发,代表一个魔兽时代的吹风流宣告结束,这也是为什么WEG上的木瓜大战能抢走年度最巅峰的对决。

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