当前位置:首页 > 工作总结 > 【编者的话】编者的话200字
 

【编者的话】编者的话200字

发布时间:2019-03-18 04:23:45 影响了:

  怎么才能赢利,几乎可以用“古老”来形容这一话题,说来很简单的问题却正困扰着相当多的软件企业。不管产品如何优秀,也不管价格如何诱人,有没有人肯为此买单才是关键。   多年来该用的市场手段都用了,然而收效甚微。面对严峻的客观条件,软件是卖还是送,怎样才能让用户主动掏钱,恐怕我们还真要好好想想。网络游戏成功的赢利模式和不断翻新的增值服务给我们提示,网络时代的软件究竟是继续卖代码还是该卖服务?
  网络游戏的赢利,不仅仅是利用游戏时间的限制或者游戏虚拟货币的无法盗版(排除游戏自身的BUG导致的复制问题),而迫使玩家购买点卡。网络游戏已经成功的和潜在的赢利模式更像是一种全方位的服务。客户(玩家)有什么需要,就提供什么增值服务,这在某款目前在线人数较多的游戏中表现的非常突出。
  例如双倍经验双倍费用模式,使得很多只有少量时间游戏的人有了一个好去处,理论上单位游戏时间内所获得的经验值是普通模式下的两倍,而且打出虚拟装备的可能性也比普通模式高。
  这样,即便是为此要支付两倍于正常游戏下的费用,玩家还是趋之若鹜。类似的还有长距离传送功能的收费,在游戏中从一个地图到另一个地图往往要无聊地“走”很长时间,现在提供了游戏中的长距离传送功能解决了这一问题,不过使用该功能要扣除游戏时间,实际上间接收取了人民币,使用的人还是很多。
  再如辅助功能模式,其具有更广阔的赢利空间,类似QQ的虚拟形象收费,游戏里可单独收费的辅助功能更多。最近盛大推出的POPTANG.com在这一个方面迈出了一大步,一个在游戏里仅仅只能使用数次的“迎亲宝马”可以单独卖数元人民币,能卖出去吗?能,因为它被赋予了虚拟婚礼的背景和氛围,满足了相当一部分玩家的心理需要。
  一切只是这种模式的开始!也许不久,会有更多单独收费的辅助功能,只要用户有需求,服务商就提供服务,或者服务商为用户营造需求的氛围引导消费,如此一来想不赚钱都难了。
  当金山决定正式在自己的游戏中提供“官方外挂”的时候,一种原来处于灰色地带的赢利模式终于名正言顺地走上舞台,或许该叫它“内挂”更准确。游戏里不可避免的会出现单调的练功升级,玩家对外挂有需要,那么何不主动提供挂机功能?难道不能挂机,玩家就会真的会在一款游戏上泡个十年八年?改变一下思路,就会形成双赢的格局,皆大欢喜。
  网络游戏的赢利模式还在不断丰富,归根结底,网络游戏的赢利,一靠游戏本身要能聚人气,二靠基于游戏玩家的需要为其提供丰富的增值服务,三靠灵活多样的收费、计费模式和支付手段。
  同样在网络时代,软件企业尤其是通用软件企业该如何寻找赢利点呢?通用软件究竟将向何处发展,通用软件还有未来吗?本期的《通用软件通向何方》一文有一些观点,值得一看。
  软件无论卖代码或者卖服务,关键要看用户愿意为什么花钱。既然卖代码的路很艰难,我们或许可以来点逆向思维,把免费的代码做成增值服务的基础平台和界面。
  归根结底,赢利需要改变思路,赢利需要模式创新。

猜你想看
相关文章

Copyright © 2008 - 2022 版权所有 职场范文网

工业和信息化部 备案号:沪ICP备18009755号-3