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当影子吞噬了真身_没有真身也有影子

发布时间:2019-03-23 04:00:43 影响了:

  前言:      人族的成名组合就是火枪、男女巫的组合,俗称“万金油”。而这套组合从ROC时代至今,也只有在与暗夜的较量中尚有一席实用之地,对付兽族用的召唤流、对付亡灵用的科技流都比用火枪来的实在、随着历史的磨炼,通用的东西逐渐被--替代,唯一存在的时候也只有对战暗夜的时候。
  暗夜如今最实用的组合就是熊鹿流。现在有暗夜的对战,基本上都看见知识古树,即使是对抗兽族,暗夜选择熊鹿战术也逐渐比吹风流战术多了起来。这个组合现在可以说是暗夜的“万金油”。
  人族和暗夜的对抗史,也是这两套战术的发展史。本期给大家带来的就是这两套成名战术之间的较量发展和变革。
  
  强大的人族 火枪流――版本1.14及1.14版本之前的版本
  
  走过1.12版后,人族不得不面对全面被削弱的现实。由于不能在刚建好的分矿处召唤民兵,因此人族在很多地图上只得放弃前期速矿,使用单矿对单矿来与暗夜抗衡。纵观暗夜的兵种,无甲单位异常之多。女猎手,猛禽、小鹿都是无甲单位,这使得人族的火枪手能在与暗夜大多数兵种的对抗中占得先机。当我们重新回顾历史。我们会发现这个时期,暗夜有十八般武艺,而人族只有降龙十八掌这一套绝世武功。下面是暗夜在这个时期较为常见的五种打法:
  
  
  雇佣兵流
  雇佣兵的性能虽然比中等级其他部队逊色一些,但是在与初级兵的对抗中却有很大的威慑力。尤其是3人口的巨魔狂战士,攻击速度快、攻击力高是暗夜初期rush的最佳首选,因此在有雇佣兵的地图如TM、GW上,暗夜常常会使用这个打法。
  
  三远+精灵龙流
  三远就是弓箭手+小鹿+猛禽,这样的组合优势就在于远程单位多,出兵和成型速度快,有精灵龙辅助后,人族的法师就会受到极大的限制。而一旦人族法师不能给予部队支持,火枪打暗夜的三远在攻击力上就占不到优势。
  
  爆初级兵
  众所周知暗夜的初级兵搭配可以说是四族中最强的初级兵搭配,女猎手的机动是最好的,而弓箭手的射程和攻击性价比是最高的。如果初期出相当多数量的弓箭手和女猎手,那对手就会必须等部队的科技兵种达到一定数量后才敢和暗夜对抗,而这个空隙可以给暗夜很多的mf时间和扩张时间。因此这个打法暗夜的首发英雄一定是等级越高作用越强的英雄,例如守望者。但是缺陷也就是一旦人族的科技兵力成型,暗夜的初级兵就是纯经验,而最后扭转局面的是暗夜的英雄。
  
  山岭流
  那时候暗夜很信赖弓箭手的攻击性价比,但是弓箭手血太少,必须有足够的肉顿给予她们足够的安全屏障,而这个肉顿任务就交给了标准的肉顿型兵种――山岭巨人。这个1600hp中型护甲的庞然大物是吸引火枪火力的最佳人选,但是太占人口、攻击力低是他最大的弱项。
  
  早期的熊鹿流
  
  在113版本的变动中,利爪德鲁伊的两次升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。这个变动使得暗夜玩家开始重视使用熊来对抗火枪,因为毕竟熊的攻击是克火枪的盔甲。这个时期暗夜用熊鹿组合没有现在这么普遍,大多数都是用雇佣兵过度早期的兵力不足,而此发英雄多数选择了丛林守护者。
  但是尽管暗夜战术如何变化,火枪法师流对暗夜的克制能力依旧不变。人族一旦山丘出现,就宣告暗夜的主英雄对人族的骚扰只能搁浅。随后人族就进入拼命练级的时期,将山丘的级别提高。即使在后面交战中双方兵力都有损伤,高级别的山丘对暗夜的英雄具有毁灭性的威胁。暗夜精灵尽管在兵种搭配上尝试了各种方法,但是想破人族这个时期的万金油依旧不易。可见,兵种搭配不是决定游戏胜负的主要方面,英雄、战术是主导游戏胜负的另一个关键因素。
  这个时期人族也并非毫无亮点。sK,heman使用过娜迦首发,前期直接tower rush暗夜的战术:这对于一些前期不造兵营直接升级基地的暗夜来说无疑是个噩梦。而SK,lnsomni a用过次发娜迦海妖压制的打法(比sky用出名整整早了2年半),但是也许这只是他的灵光一现,也许当初的山丘火枪流
  
  熊鹿流和那迦压制逐渐成暗夜的主流战术――1.16版
  
  1.14版后,暗夜本族英雄――守望者被削弱,同时速度之靴的等级被提高,也必须在晚上才可以购买,因此暗夜前期骚扰能力大大削弱。同样被削弱的是人族火枪的hp降到了505,但是这并不影响火枪作为人族主流兵种的位置。
  对于风之古树的猛禽,在对战人族中这个兵种基本上让暗夜失去信心,因此在对战人族中,暗夜放弃了风之古树,而是采用知识古树的兵种。而熊鹿组合逐渐成为暗夜的主流战术,尽管那时候暗夜出熊鹿的流程还不够完善,通常兵力不成型就已经被人族压制死,或者成型的时候人族兵力早早成型。为了成功过度到熊鹿,暗夜精灵常常不造兵营,直接雇佣雇佣兵对人族进行压制。
  对于次发英雄,暗夜开始放弃自己的本族英雄丛林守护者,而是开始采纳中立英雄娜迦海妖,因为娜迦可以比山丘提前招募将近1分钟的时间,而这个时间被称为黄金1分钟,有印象的朋友不知还记得那篇《sky流发展史》中,1.16版里兽族打人族用次发娜迦压制也及为普遍,可见娜迦让本来是双方均势的局面瞬间扭转,直到人族的山丘出现。
  此时,部分暗夜也继续严重着以往的山岭战术,由于守望的削弱,暗夜开始给守望配起副手,而同样拥有片杀能力的熊猫进入了暗夜的选择范围。
  此时,人族尽管对兽族处于一个水生火热时期,但是对暗夜依旧不处落下风。强悍的火枪流,勇猛的山丘依旧是人族两大法宝。
  
  召唤流的问世及能猫的崛起――版本1.17
  
  1.17版一直是魔兽主流打法转变的版本,1.17版的变动也引发了人族与暗夜打法的变革。1.17版雇佣兵无法通过不惊动野怪来雇佣,使得暗夜的前期不得不本分起来。血法的加强,盾牌步兵的加强似的人族开始审视起除了火枪和山丘以外的英雄和兵种搭配。但是版本更新的最大收益者不是人族,而是暗夜。1.17版也是一个很漫长的版本,这个版本基本可以分为2个时期,1个是2004年下半年――WCG时期,一个是2005年上半年――WEG第一赛季时期。
  
  WC62004期间―中立英雄的盛行和人族的极限tower rush
  1,17版增加了火焰领主,这位作战能力极强的英雄,远程、敏捷型、召唤型、被动技能有面杀伤,这4大特点使它开始取代恶魔猎手首发的局面。高效的mf,强大的召唤生物、恐怖的被动技能让暗夜一时间成为了前中期都很强大的种族。
  另外,娜迦再次被削弱了移动速度后,熊猫逐渐成为暗夜主 流次发英雄。熊猫能顺利取代娜迦和丛林守护者的最主要原因是因为他近乎bug的酒雾技能,1级拥有减速50%和45%miss的效果让这个技能变得相当的实用。
  典型的代表人物shortround就是利用火焰领主+熊猫的组合,顺利地杀人了WCG4强,一路上他战胜了不少的hum高手,包括完美人族’insomnia。
  而此时的人族并非毫无变化,以sky为首亚洲hum玩家采取了两条路线,一条是盾牌步兵过度,次发血法,采用步兵、法师、破法、小炮的组合。这个组合拥有大量的法师,攻击输出靠血法的火焰和小炮的远程攻击。
  另一条路线是极限tower rush,由于1,17版hum修理升级中防御的速度变的非常快,让hum的中期tower rush变的相当的bug,2本后3个迷你塔,6个盾牌步兵、2个英雄和一票民兵,暗夜的基地很快就沦陷。当时有一句笑话,某暗夜高手去浩方打了十盘,结果他被tower rush了九盘。
  
  WEG第一赛季-暗夜的乱矿流与人族娜迦压制流的出现
  
  2005年年初的第一个国内赛事上,guangmo用娜迦次发的压制流战胜了suhO,赢得2005年国内第一个冠军,当初引起了一阵轰动,随后sky也开始始终娜迦火枪压制流的打法。相比使用山丘次发,这个打法受恶魔猎手的限制小,点杀能力更强。
  而此时韩国的Moo n则进入他职业生涯最鼎盛的时期,他的Moon流――乱矿流引起了人族玩家一阵恐慌,尤其是他在WEG赛场上毫无悬念地用乱矿击败了浪漫人族TOD和中国的sky。之后暗黑游侠的首发逐渐进入暗夜的主流打法之中。
  sky在WEG赛场上遇见并且击败的暗夜也不在少数,其中包括中国老将EAT,Magicyang、俄罗斯天才少年Apm70以及WCG2004第四名的Shortround,充分显示出他的娜迦压制流的战斗力。
  
  人族的起伏伴随着局势的起伏――版本1.18
  
  由于1.17版暗夜过度的依赖召唤生物,在各种主流战术中基本都离不开兽王和火焰领主,因此1.18版对召唤系英雄削弱的非常厉害,兽王、火焰领主纷纷遭到削弱,熊猫的酒雾效果也被降低,这些变动影响了暗夜对各族主流打法的变动,也包括对人族的打法。
  
  人族对暗夜的第一个强势时期――ACON5
  
  在ACON5的时期,中国的人族普遍使用娜迦火枪压制的战术,包括guangmo,sky在内。而世界范围里的暗夜并没有警惕这个战术的出现。到ACON 5世界总决赛的时候,sky一路过关斩将,力克俄罗斯小将apm 70和韩国小凤凰Remind,获得了中国第一个世界冠军。从此之后,娜迦压制流成为了sky的招牌打法,在世界范围里出名。
  ACON5上sky获得了胜利,一方面归功与自己战术的得当,另一方面暗夜依旧使用熊猫作为次发。众所周知,熊猫需要等级才能发挥作用,而sky的压制性打法就是让暗夜无暇给熊猫提升等级,即使等到熊猫等级上去了,人族的部队也已经成型并且压制到暗夜主基地中。sky的胜利也预告着暗夜选手放弃熊猫的路线,重新选择次发英雄。
  随着sky压制流逐渐流行,乱矿也逐渐淡出了战术舞台,因为很多暗夜都在矿还没乱起来的时候就已经被人族一波推平。
  
  人族的又一个低谷――ESWC2005
  
  ESWC 2005是人族在1.18时期一个比较郁闷的时期,人族各种战术纷纷开始被对手研究,也包括sky的压制流。Sky在ESWC上再次遇见俄罗斯暗夜Apm 70.可这次sky惨负于apm 70,主要原因是apm70打法相当针对。apm70雇佣娜迦作为次发,早期恶魔猎手买鞋子限制大法的生命。中期补充小鹿后,在每次照面的时候所有火力都是集中在sky两个脆弱的英雄身上。让sky在英雄道具上浪费过多的金钱,大大延缓了自己部队成型时间,被随后而来的熊击败。
  究竟用什么战术才能打赢速熊的暗夜,这个疑问依旧存在着?ToD、insomnia以及一些欧洲的hum也开始尝试着用娜迦次发来对抗暗夜,说明这个打法确实有一定的实用性。
  
  人族逐步迈向顶峰――版本1.20
  
  经历了挫折的sky并没有放弃自己的打法,但是暗夜对于sky这种打法研究的非常透彻。
  
  在WCG中国预选赛半决赛上,sky负于了暗夜选手suho,失利的主要原因依旧在于sky的大法和娜迦多次被suho的恶魔猎手配合着娜迦的冰箭强行秒杀。
  此时的韩国的赛场上,部分人族选手开始放弃火枪,而是采用破法、男巫,女巫和小炮的组合。
  在韩国WCG预选赛上,homerunball,storm均使用了这个战术,并取得了一定的效果。而这个组合强势的地方就在于中期法师众多,尤其是女巫众多,容易围杀暗夜的英雄,到后期小炮的存在大大增加了人族的射程,魔法免疫的破法配合着暴风雪也是熊的杀手。
  fnatic,Bjarke是欧洲人族三本流的典型代表人物,他对付暗夜的战术就是升级三本后,用骑士、牧师和小炮的组合,华丽的陆军组合虽然能和熊鹿组合媲美,但是由于成型慢,容易被暗夜压制在家,或者被暗夜早早地扩张出来。
  对于娜迦压制流,sky开始改进了自己的战术。用2个农场早早升级基地,使得让科技尽可能地和暗夜同步,同时在晚上购买速度之靴,避免被穿鞋子的恶魔猎手强追。二本后sky先出一个女巫,缓慢前来骚扰的恶魔猎手,随后补充大量的火枪手。由于有了鞋子,sky的英雄在恶魔猎手和娜迦强行秒杀的时候有了生还的可能,而第一个女巫给对手的英雄很大的威胁,这大大缓解了sky中期英雄被秒杀的压力。
  2006年中国WEG大师级赛,sky3:2战胜Moon,正式确立了娜迦火枪流的优势,自此人族再次进入了对暗夜的强势时期。
  WCG2006,众多暗夜选手在人族面前纷纷落马,Sky,Tod和x Y都使用了中期娜迦压制的战术,将暗夜的熊鹿流纷纷扼杀在摇篮之中,而sky成为了第一个成功卫冕WCG冠军的魔兽选手。
  
  暗夜的主流战术简介
  暗夜现在的主流战术虽然依旧是以熊鹿为主,但是不同的英雄组合能发挥不同的效果,下面是暗夜如今比较常用的主流战术:
  
  恶魔猎手+娜迦
  这是现在最常用的组合,也是最常规的组合,这个组台大的优势就在于能在前期和中期强行秒杀人族的英雄,恶魔的高攻击+娜迦的减速+鹿的减速是人族英雄最大的威胁。
  
  守望+娜迦
  从英雄搭配就可以看出 这个组合的目标就是人族英雄,据说这个组台有个别称就是“大法我爱你”,到了后期,守望的刀阵和娜迦的闪电也是人族火枪的杀手,为这个英雄组合的弱点就在于英雄太脆弱。   
  守望十熊猫+纯鹿
  鹿是法师的客星,而火枪手的客星是英雄片杀技能,因此这个组合就是依靠着这两个相克来作战,但是这个战术的核心就是两个英雄,他们也是鹿的唯一肉盾,因此保护好英雄,利用好英雄是这个战术最需要消耗的操作。
  
  暗黑游侠+熊猫(娜迦、火焰领主)
  
  暗黑游侠的mf方式就如滚雪球一样,兵越打越多,因此一旦不受骚扰,游侠的mf效率比大法还要快,对于人族早期部队多数都是低血量,在弓手齐射下非常容易阵亡,因此游侠对付人族的时候有恨好的实用性,而到了后期大面积的沉默也是克制人族法师最有效的技能,
  暗黑游侠+熊猫,后期作战强的组合,前期着游侠的压制效果,后期看熊猫的发挥效果,
  暗黑游侠+娜迦,中期点射组合,这个要求就是前期弓手一定要多,一次点射可以杀伤人族任何一个单位相当多的hp,缺点就是中后期英雄实力一般,容易被秒杀。
  暗黑游侠+火焰领主,中期的双召唤压制,后朋的双沉默组合。中期用岩魔和骷髅压制人族,打的好很可能一波就压死人族,后期双沉默能大大的限制人族英雄,尤其是象山丘这样的英雄。
  
  单熊猫(单守望)
  这个打法的关键就在于靠快速提高英雄等级作战,由于单英雄3本的时候经验是平时的130%,因此等级升得特别快。当熊猫到了5级以后,一个火焰呼吸就需要一本群补,这样的打法缺陷也非常明显,就是人族未必会给暗夜的英雄太多mf的机会,很可能中期一波打死。
  
  总结
  
  纵观人族与暗夜的对战史,从暗夜华丽的各种战术对抗人族单一的山丘火枪流,再到人族各种战术对抗暗夜单一的速熊,最后衍变到现在人族单一的娜迦压制流对抗暗夜各种英雄的搭配组合,每个战术的成长、成型都必须经历波折和考验。但是一旦一个战术成型、成体系、成模式,也是游戏竞赛发展到一个死胡同,一个缺少观赏性和战术悬念的死胡同。人族、暗夜的对战就是在很微妙的关系中发展,谁先放弃传统,谁先尝试创新,谁就有可能经历着战术变革期间的阵痛,这个阵痛就意味着他必须经历一定的失败。我们期待着选手能打出精彩的比赛,也期待有个别选手能放弃传统,承受一段时间的失败,来尝试新的打法和战术。因为只有这样,竞技游戏才能更精彩的发展下去,因为只有创新,比赛才称的上真正的精彩,让我们期待新的精彩的到来。

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