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从CCSK到Esai中国电子竞技网络媒体的典型历程 电子竞技和游戏的区别

发布时间:2019-03-23 04:00:59 影响了:

  亿赛网最近的日子不太好过,从10月份开始,网站几乎就不怎么更新了。而据相关工作人员透露,由于亿赛网资金上出了问题,其位于北京中关村时代网络大厦6层的办公室已经被物业强行封门,员工被通知将办公电脑带回家中继续工作,11月7日等候电话通知。但是时至截稿之日,员工还没有收到任何通知,圈内关于亿赛网的种种传言一时间甚嚣尘上。
  要分析Esai在近日的困境,必须把时间往前推移,从1999年说起。同时要讨论Esai在今日的困境,也必须从CCS,K这个名字说起。
  
  从CCSK到Esai
  
  在2001年至2003年这个中国cs发展的黄金时期中,曾经有过三家并驾齐驱的CS网站,分别是CCSK,CSchina和CS-CN。这些网站最初都是由FPS项目的爱好者们建立的,因此在网站设计和架构上都有着深刻的个人网站的印记,但是在黄金时期的玩家们远不如今日这么矜持和挑剔,任何和CS有关的内容都能够激起他们无限的热情。实际上,这三大网站在中国电子竞技的洪荒时代扮演着启蒙者的角色。
  出于各种原因,在2001年和2003这个黄金期中,居于鼎盛地位的是CCSK。同样在这个时期,也孕育着后来在中国电子竞技网络媒体拥有极高地位的CGA。关于这段时期的种种复杂过往将另文论述,归根到底就是在CS的黄金时期成就了CCSK。很难确切地形容CCSK这个名字在中国老一辈FPS玩家心目中的地位,大概这个名字会唤起这些玩家对于过去日子的怀念,对于那个日在线数千的强盛论坛的眷念,以及对于CS这个游戏风光不再的哀婉。
  在2003年年中之后,CCSK经历了数次“黑客攻击”造成流量急速下降。这些攻击被CCSK的管理层怀疑来自另外一家后来非常兴盛的网站。尽管CCSK已经取得了很大的成就,但是管理层也意识到如果想要获得更大的突破,就必须开始走商业化的道路。同年9月,各大电子竞技媒体上出现了这么一条新闻:
  
  国内著名的《反恐精英》(CS)站点Ccsknet被亿赛公司收购
  
  此举标志着Ccsk这一著名的民间电子竞技组织正式进人了商业化的运作。
  作为国内成立比较早的一家cs主题站点,ccsk,net拥有200,000的H浏览量,首页单日访问人次超过10万,注册用户36万,为国内内容最洋实的CS中文资讯网站之一。
  据悉,Ccsk被亿赛公司收购后,其原有团队会得以保留。ccsk 原负责人郑洪茂担当亿赛公司总经理,而主力成员均在亿赛公司担任重要职务。
  亿赛是成都一家以推动中国电子竞技运动_发展为方向的公司,其下属门户站“亿赛网”(easi,net)将于9月26日正式开通,该网站包括了“中国CS联盟网站”,哪CCSK,net,以及WCG2003专题站。据公司总经理郑洪茂介绍,亿赛公司的目标是将“亿赛网”做成中国第一的电子竞技门户网站。
  郑洪茂表示,此番收购Ccsk只是开始,亿赛公司将把目光投向国内其他极具潜力的大型电子竞技站点。
  其实从当时的新闻中就不难看出,实际上在2003年9月26日之后,CCSK net这个域名就已经不再能够代表一个电子竞技网站。早期电子竞技网站的个人化特制使得从CCSK到Esai的这个过程并不顺利,至今仍有很多CCSK时期的资料以及服务器硬盘都不在CCSK继任者Esai的手中,从内容上来说这是非常重大的损失。在CCSK到Esai这个过程中,前CCSK团队放弃的不仅仅是CCSK这个域名,还有很多后来在中国电子竞技界呼风唤雨的人物。 br>  
  现在很难得知当事人在发布新闻的时候是怎么样的心情,但是从此后三年的发展来看,2003年的9月,对于前CCSK,现Esai来说无疑是一个拐点。在2003年9月发生的这一切,其实是有其必然性的。电子竞技行业作为一个新兴行业,势必会引来资本进入。而对于早期的电子竞技从业者来说,他们尚且缺乏商业化运作的理念和经验。与ccsK同时期的CSChina,CS-CN虽然在内容角度上不尽相同,但是这几家网站都有着“凭借热情建立”这个共同点。从某种角度上来说,正是这种热情成就了这些中国电子竞技的先行者,同样也是因为“仅仅出于热情”禁锢着这些先行者,需要他们花费极大的代价去转换自己的思维模式。从“个人爱好”到“商业化运作”这个过程注定会充满痛苦,而作为CS的黄金时期中最为知名的CCSK,注定了会最深切地品尝这种痛苦。
  
  商业模式的困惑
  
  Esai成立之后不久,随即把总部搬到北京,在北京又从西二环附近搬到了中关村。这个时候的Esai基本上可以分为两大块,一块是以网络为核心的网站部门,一块则是以承接赛事为主的赛事部。尽管一个媒体是否应该有自己的赛事承接部门在后期成为了Esai内部在争论点之一,但是无可否认的是在早期Esai赛事部基本上承接了中国所有大型电子竞技比赛,客观上起到了推动了中国电子竞技赛事发展的作用。
  Esai在中关村的办公地点时代网络大厦曾经是Sohu公司的办公地。只是对于电子竞技这个行业来说,要想上演一个sohu神话,那么首先需要解决的是盈利模式问题。2004年正是互联网的又一轮寒冬期,对于本质上是网络媒体的Esai来说,他和千万同行一起面临着如何盈利这个让人头大的问题。
  
  pv怎么换成钱?
  
  实际上,直至今日,中国互联网行业的媒体领导者SINA也不能单纯依靠网站新闻本身存活,从当今四大门户站点的盈利报表中已经可以很清晰地看出,诸如网游和短信服务等其他非新闻项目才是盈利的重点。可以说,来到北京之后的Esai,其实面临着互联网行业和电子竞技行业的双重困惑,这种困惑至今还在影响着很多电子竞技专业网络媒体。
  这种困惑首先来源于如何将自己的新闻优势转化为切实的盈利?也就是说如何把PV换成钱7这是互联网行业共同的困惑,并不仅仅是Esai的困惑。而PV的多少又与电子竞技行业本身的受关注程度密切相关,即使是被舆论称为“发展到了新高度”的2006年,电子竞技本身也只是网络游戏的一个小小分支而已,所有的仅仅只是一个体育项目的名号,至于产值则是完全谈不到的事情。
  
  Esai的道路
  
  Esai在到了北京之后,其所面临的竞争环境与之前CCSK时期又有所不同。CGA的快速崛起让Esai感到了很大的压力――特别是cGA中有不少核心员工是前CCSK的成员。而随着国内赛事的日渐增加,Esai的赛事部门已经不能像过去那样提供给Esai网络部那样多的支持,而Esai本身也在逐渐失去原创内容的特色。
  在2004年,Esai痛感自己发展思路有限,特地从知名高校战队清华u队招入了有志于电子竞技的成员,这对于Esai的新闻构建起到了很好的作用,在这个时期Esai的原创内容有了很大的提高,随之也带来了PV量的回升。虽然PV有了提升,但是依然不能够带来实际的收益。同时,在E s ai的发展历程中,前ccsK系管理层与资方在战略决策理念上的一直都存在着差异。在2004年末至2005年末,Esai进行过不下于3次的改版计划,但都无果而终。
  
  漫长的平台期
  
  
  从2004年开始,Esai就一直处于一个相对平缓的发展阶段,这个阶段一直延续至今。此间Esai已经被自己的主要对手cGA全面超越。cGA的一位负责人曾经说过,“以前我会比关注CGA还要关注Esai,但是现在我已经不再关心Esai怎么样了”。2005年初的WEGI其实有可能成为Esai发展历程上的另外一个拐点,当时作为WEG的官方合作伙伴,Esai在媒体报道上具有得天独厚的优势,而WEGl也受到前所未有的关注。在WEGl期间,Esai的PV创下了近年来的新高。可惜的是在WEG I结束之后,Esai,cn又重新回归于平静。
  在Esai的发展过程中,wNv俱乐部也是一个不能不提的话题。Esai和wNv在过去属于同一资方这在圈内是公开的秘密,但是Esai和wNv之间其实殊少深入的合作,wNv和Esai如果能够互相联手深入合作,对于双方都是大有益处的事情。
  
  中国电竞网媒的典型历程
  
  从CCSK到Esai的历程,其实是中国游戏产业大发展背景下的典型个案。以热情建站,走商业化的道路,在理想与资本规律之间徘徊。在过去的6年间,与Esai一样有无数个人化网站也经历着同样的历程,
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  从ccsK到Esai的历程,同样也是中国电子竞技行业发展历程中的典型个案。资本的进入和退出,行业从业者的更新与换代,在困惑中探求盈利模式……
  Esai一己之身,竟然可以从中读出关于产业的种种况味,真不知道对于Esai来说,这是幸运还是不幸了。

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