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3D 徐克的3D

发布时间:2018-12-24 09:42:50 影响了:

  最近我们已经在做电影《龙门飞甲》纪录片的后期了。这部电影也是是徐克导演的第一部中国3D的武侠片,我们在拍戏现场常常听到徐克导演谈起3D,一开始以为他只是迷恋3D,原来不是,他是觉得这项技术打开了电影的另一个空间,多了一个可能性,让电影更有趣。
  当时,我们在天漠拍摄沙漠一段戏的空隙,导演又聊起他对3D的看法。下文截取了其中的段想跟对3D电影感兴趣的朋友们起分享。
  “牵涉到电影的立体感,这只是个理论。我们很保守,原因是什么呢?立体感可以事后调的。我们的30%可以修的,所以我们要留着30%事后来调整,当然我们不要弄得太极端就调不回来了。很多镜头会看得很吃力,有时候我们会觉得很晕,这就是太极端了,很多东西都很极端。我们若想立体感强我们可以拍得精良些,还是保留30%,事后可以来调。所以这里面就牵涉到我们所说的方法跟步骤的问题。我们做事情的时候步步来,这步是为了下一步。要一步一步来,因为在镜头里面,在不同的景深跟立体感里面,在镜头与镜头之间我们把他们调整得很相近。比如说我们要让它们很立体时,不能一下调走;人有时候看立体电影,就是突然推近,突然拉走,就很晕。所以我们有时候拍立体电影,只是想到尽量要立体,但忽略了要把立体的感觉统一化,突然很深突然很浅,就看得很辛苦;为了立体的效果,忽略了观众观影的感受。很多镜头会把两只眼睛拉得很开,当时没事,摘下眼镜就会很晕。其实这些细节的关系不复杂,搞通就好了。你吃补品吃太多身体反而会病,吃健康的就可以了,我就让观众看得很舒服就可以了。有时候有些特技部分要留些空间给后期特效来做。我们合作的后期公司基本上是希望我们不要动得太多,让后期先做。现在后期是这样,现在国内还没有一家公司有这方面全面的经验,我们就联合了韩国、美国以及新加坡的3D制作人员起工作。本来我还想请好莱坞一些很有经验的人加入,可惜他们时间上有问题,不过还好,最终《阿凡达》的视觉总监过来培训我们的人,并且他们答应,我们如果将来后期制作上有什么需要还可以让他们过来帮忙。我们尽量先以一些很保险的方式去做。其实3D并不是一部电影好看的主要因素,关键还是要讲一个好的故事。我们在技术上不是说它可以帮我们做一些什么样的事情,只是说它是另种电影的语言,用得好的话它很特别,用的不好的话它就会比2D更讨厌。所以在某种情况来讲,无论文戏或者动作戏,都需要很多部门来配合。道具、灯光、替身、动作设计,这是一个很大的挑战。有时候,我们2D的中景在3D来讲是特写,很立体,而且立体感集中在脸部。我觉得3D在写实的电影里面会很特别,因为你会觉得她很真。你把机器架在很奇怪的地方去,它就特别有立体感,能进入到我们想要带他们去的那个世界。动作会撩动人的感官,3D可能会带来感动,可是我觉得不能每个镜头搞得人家都累死了。机器很庞大,上摇臂的时候比较复杂,要很会计划现场机器的位置才行。有一台机器固定,因为要拍整体的东西,要用数字摄影机……很多人坚持用胶片,但是最终冲印不好就不能保证一个干净的画面。
  其实3D的器材不算太贵,我们足可以接受,其实真正能做3D的人才更重要。在中国做3D,不是器材不够就是人才不够。器材可以很快就能想办法去买,但人才却不好筹,是要一个过程,要训练学习,要经验,3D其实还是有很远的路要走。”

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