当前位置:首页 > 申请书大全 > 云电脑进入游戏模式_“云游戏”进入客厅
 

云电脑进入游戏模式_“云游戏”进入客厅

发布时间:2019-06-22 03:59:12 影响了:

  如果你觉得云计算或者虚拟化技术有点生僻的话,那么有一种新的玩游戏的方式可能会让你感兴趣—用视频技术把正在服务器上运行的游戏在你的电脑上播放出来,同时你在电脑上的操作指令会迅速地传回服务器来控制游戏的进程。这样做的好处是,你不再需要为了大型3D游戏而不断地升级你的显卡、CPU、内存和主板,也不需要焦急地等着几个G的游戏安装包下载完毕,甚至你只需要有一块连上宽带的屏幕,无论是电脑,还是iPad、手机或者电视,就能玩游戏,而画面依然清晰而流畅。
  这是邓迪在2008年开始做云联科技时的想法,当时他还没想好用怎样一个简单的名词去定义它。直到2009年美国两家跟他做类似项目的创业公司Onlive和GaiKai提出Cloud Gaming的概念,邓迪才恍然大悟,原来这是“云游戏”。
  “在十年前上大学的时候我就有过这样一个模糊的想法。当时我们几个同学凑了4000块钱买了第一台电脑,只能轮着玩。我就想有没有办法能够把计算机的资源分到各个终端,让大家都能同时使用。”不过真正有清晰的概念,是在邓迪离开第一个P2P视频创业项目MySee,在新加坡创业做游戏对战平台GARENA的时候。“当时我看到很多用户在玩游戏之前经常要先解决的问题是,游戏怎么下载,怎么安装,装完之后怎么玩,以及遇到病毒一系列问题。结合我做视频的经验,倒是可以把这些问题都解决掉。”
  2008年,邓迪带着这个想法辞职回到北京,在中国矿业大学的留学生科技园找了一个两室一厅的房子,开始尝试实现自己的想法。邓迪在年底就做出了第一台原型机,用户可以通过网络将自己的电脑连接到这台高性能的PC上—它类似于后来的服务器,用视频的方式来操控PC上运行的游戏。虽然当时邓迪的游戏平台上已经可以支持超过60款游戏,但由于那时国内的宽带提速还没真正开始,并且他做出来的第一个原型机因为没有虚拟化技术,没有办法在同一台服务器上为多个用户同时运行不同的游戏,只能做到一台服务器支持一个用户。
  这种模式意味着每增加一个用户就要增加一台运行游戏的PC,邓迪算了一下至少要把用户的月费提高到200元才有可能收回成本,“这显然没有太大的商业价 值” 。
  邓迪意识到,需要加入虚拟化技术,提高同一台PC上同时能够运行的游戏数量。最初,他们想要直接购买成熟的虚拟化技术植入到游戏服务器上,但这些现成的技术对游戏的支持并不好,成本又很高。于是他们决定自己学习,做出了符合云游戏平台需要的虚拟化技术,并且效能比一般的虚拟化软件还要高出50%至100%。
  在云联科技现在接近100人的开发团队中,有分别负责云计算底层架构搭建、虚拟化、云存储及网络传输的后端工程师,也有针对手机、数字电视机顶盒、电视机、PC等不同终端的前端开发团队。并且因为目前市面上买不到有3D显卡的服务器,云联科技甚至还组建了自己的服务器设计团队,向OEM代工厂专门定制云游戏所需要的服务器。他们还有游戏测试团队,对不同的终端的屏幕分辨率、存档位置等进行平台适配调试,确保每个终端都有最好的运行效果。
  在去年云游戏平台的第一个PC客户端上线以前,产品和后端支持系统的研发一直是云联科技投入最大的一部分。但现在,邓迪开始更多地思考怎么赚钱的问 题。
  数字电视上的游戏市场似乎更容易突破。“数字电视的运营商要增加高清游戏的服务,首先想到的会是去给用户更换新一代的机顶盒,这是一笔非常大的成本,而且操作起来也相当复杂。但如果他们是用我们的云游戏服务,原来两三百块钱的机顶盒同样能够实现类似PS2、PS3的游戏效果,运营商只需要更新后端的服务器就可以了。”
  这让邓迪很快拿下百视通的独家云游戏合作权,加上与华数、电信、联通等公司合作之后的用户,可覆盖的用户数达到了4000万。接下来云联科技要做的,就是针对百视通旗下每个省的数字电视机顶盒进行调试,覆盖到当地的所有用户,等待他们激活使用。而在这之前,浙江的华数数字电视用户已经可以在电视机上玩云游戏了。
  “针对数字电视用户,我们在内容上还会做一些选择,兼顾各个年龄层次的需要。除了一些大型的3D游戏用来把年轻人重新拉回到电视机前外,也会帮助现在正在看电视的老人、小孩找到他们自己的娱乐方式。”邓迪说。
  不过从数字电视运营商那里获得的服务费用还不是云联科技最大的收入来源。邓迪预计今年的收入可以达到100万美元,这其中来自数字电视运营商的收入大概会占到1/3,而利用云游戏平台进行网游推广的收入则可能超过50万美元。
  云联科技现在跟一些网游开发厂商的合作方式是通过云游戏平台的网页版推出网游的试玩版本,吸引用户来体验,由网游厂商向云联科技支付推广费用。等到用户在云游戏平台上玩到一定的级别,产生了粘性,再将他们转移到网游的客户端上。“现在的游戏玩家非常挑剔,又不愿意只是为了试玩而付出太多的时间和精力去下载安装一款客户端游戏,所以导致了网游开放厂商的推广成本非常高。”
  邓迪的下一步想法是与社交网站合作,借助用户之间的互动来推广网游。但他更大的目标,是在云游戏平台的整体承载能力和覆盖面都足够强大时,让用户直接在云联科技的平台上把网游玩下去,毕竟这才是这家公司创办的初衷。
  邓迪还打算把与数字电视运营商的合作模式移植到宽带运营商那里,“他们一个很大的需求,就是要找到让用户升级宽带的理由。”除了将服务器布局到宽带运营商的网络中间,他还希望能够通过运营商来管理用户的付费行为。
  而带宽对于目前的云游戏平台来说,也是一个很大的制约。虽然目前云联科技的技术已经可以将游戏的延时控制在40毫秒以内,并且带宽在1M以上的用户都能够进入云游戏平台,但由于国内多家宽带运营商构成的跨网环境,仍然对云游戏平台的运行造成影响。毕竟对于游戏玩家而言,游戏的流畅运行是他们最基本的要求。如果在流畅度上无法接近本地游戏的质量,用户就会流失。
  “我们现在在技术上已经有了针对跨网传输的新算法,计划在2012年年内上线。而随着我们在全国服务器部署的增加,游戏的流畅度还能进一步提高。”云联科技现在在全国已经部署了300台服务器,分布在10个不同的城市。但已有的30万用户,和接下来即将迅速增加的数字电视用户将对此带来一定的挑战,“我们将马上把服务器布点增加到15个。现在保证服务的稳定性是当务之急,我们已经把最大的投入都放在了服务器上。”邓迪说。
  今年7月,索尼以3.8亿美元收购了云联科技的同行GaiKai。而云联科技也在半年前拿到了英特尔和软银共同参与的B轮1000万美元投资。
  在邓迪最终的目标里,云游戏只是云联科技服务的一部分,“我们要让所有的软件、应用都可以在我们的平台上跑起来。”

猜你想看
相关文章

Copyright © 2008 - 2022 版权所有 职场范文网

工业和信息化部 备案号:沪ICP备18009755号-3