全国通关一体化的优劣 [中等职业院校动漫专业工学一体化改革优劣浅析]
一、优势 1.明确专业内容,建立合理的教学体系 (1)二维动画主要在二维空间内展示,其制作主要有两种方式:一是画面中的人物及景物均是由单线平涂构成的平面图形,最后扫描到电脑上进行上色、编辑并完成后期合成。该类型动画适合产业化生产模式,具有极强的可操作性和工艺性,是一种最传统、最常见的动画绘制方式。二是通过电脑使用二维软件制作动画,这种方式相对于手绘较为简单。
(2)三维动画是在电脑上运用数码技术制作的动画。数码动画不仅能节省成本,而且在上色、编辑、特殊效果处理等方面极大地简化了制作流程,因此日益成为现代动画的主流制作手段。该类型动画有二维和三维结合、全三维之分,在画面效果上颇具震撼力,也引起了技术手段与艺术内涵方面的争论。
很多中职类院校在设计动漫类专业时,课程设置比较盲目,往往是看哪个老师能教,哪个课程内容比较容易,哪门课程在其他学校讲得比较多而定。今年加这门课,明年减那门课,等到最终学生毕业时,根本不能系统地学到该类专业有用的知识。
一体化教学给我们带来了不同于以往的全新设计理念。在课程开发初期,根据学校确定的专业方向,聘请此方向的动漫公司一线专家共同探讨,并确认在该岗位上所要达到的专业技能和用到的专业知识,并把这些知识进行归类,最终确定本专业的典型工作任务,为后期课程的开发打好基础。
2.变被动学习为主动学习
传统教学模式是教师根据教材主动传授知识,学生被动听课,被动接受知识。如果老师不提问,不主动与学生进行互动,学生只能呆呆地在座位上听课,对学习丝毫产生不了兴趣,培养出来的学生缺乏实际操作能力。
工学一体化是以学生为中心设置的课程体系,是从学生的角度出发,考虑企业的需求,为学生设计符合市场需求的教学内容,真正做到为学生设计课程。在授课过程中,学生根据老师下发的工作页,按照任务进行分组讨论,不再是课堂上只有老师一人指挥,而是学生全员参加,搞活课堂气氛,主动参与到学习之中,带着老师提出的问题及在工作中遇到的相关问题去工作,使学生能够积极主动地参与教学的全过程。这样的教学方式能够使学生产生浓厚的学习兴趣,兴趣是最好的老师,是学生学习的动力,是影响学习的第一要素,是完成知识积累的动力。
3.培养学生动手能力与思维能力
传统的授课模式,一般都是老师做一步,学生学一步,学习过程中没有任何创造性,授课效一般不是很理想。
在一体化学习过程中,通过下发工作页让学生完成工作任务。工作页就好比是老板给员工布置的工作,在工作中,学生自己发现问题,在遇到困难时自己解决,主动完成老板的工作。老师就像老板一样对学生的工作进行适当指导及评价,帮助其发现问题并及时改正。
在这样的工作中学习,学生能够充分发挥自己的想象力,运用创造性思维,合理地设计并制作出具有美感的动画作品,使学生在学习中得到满足,并有一定成就感。
4.强化学生对岗位工作的认识
以前在讲动画工作流程时,学生对动画师、原画师、场景设计师这些岗位只有模糊的概念,对岗位工作没有系统的认识和全面的了解。在一体化课程设置中,我们根据学生能力设计一个个小动画片,按照动画片的制作流程,以组为单位,按照动画公司的岗位进行分工,采用轮岗制,使学生能够全面了解岗位工作的特点及工作范围。通过系统的学习,学生在不同岗位上工作,进一步了解动漫专业不同岗位特点,对岗位能力和职业素质有了更多的了解,并能顺利与动画公司的工作接轨
二、不足
1.各学校的课程改革还在探索阶段
一体化课程改革工作有很多学校还没试行,这是一项艰难而又重要的工作,也是每个中职院校所要经历的必然阶段。课程改革不是一两年的事情,而需要几个学年的努力。在授课中需要教师根据授课效果反复更改、咨询、讨论、评价,才能最终达到一个比较满意的效果。
2.师资力量不足
动漫专业在我国属于新兴专业,很多动漫专业的老师都是由平面设计或计算机专业老师改行而来,这些老师在思维观念上和教学方法上各不相同。动漫设计是艺术与技术的完美统一,平面老师的空间思维往往不是很强,计算机老师缺乏美学基础,不能形成很好的艺术理念,这达不到预期的授课效果。
工学一体化既有理论知识又有实践技能,这要求老师不仅具备一定的理论和扎实的专业知识,还需要有娴熟的操作技能。就目前我国的师资队伍而言,具备工学结合课程能力的教师并不多,中职院校“双师型”教师还是比较缺乏的。
(作者单位:河北省承德工业学校)
