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游戏生死判_剑三生死判

发布时间:2019-06-11 10:59:56 影响了:

  2012年最轰动,最受欢迎的游戏是什么?非“大菠萝”莫属了,300多元CDKEY在网上一度炒至2000多,各地客户端销售一空,国内代理商甚至因为断货被玩家一度讨伐,在如火如荼的“菠萝蜜”之旅中,不少玩家大呼过瘾,之前所有怀疑的声音被渐渐湮没,编辑部也是全员进驻,让我们来看看小e编辑部如何评判“大菠萝”!——2012年7月 《暗黑破坏神Ⅲ》
  剧情、手感、游戏模式无可挑剔,期待后续发力!
  《暗黑破坏神3》出来的那一刻,众多对暴雪的负面预言可以说是一扫而空,玩家对暴雪精品的信心再次坚定,因《星际争霸2》带来的失望灰飞烟灭。有人会问,我对《暗黑破坏神3》的评价是不是有点略高啊?没有!如果一款经典的游戏出新品时,连老玩家都嗤之以鼻,那这游戏已经死了,如果老玩家依然喜爱,新玩家无法上手,那这游戏离死就不远了,如果这款游戏新老玩家都趋之若鹜……这款游戏就是《暗黑破坏神3》。
  貌似编辑部里,九言、小T和我都是老暗黑,其他人根本没有接触过这游戏,但我发现大家都玩得津津有味。去跟玩家一个个系统地介绍与夸奖毫无意义,最表面的东西往往最吸引人。于我而言,最吸引我的就是剧情、手感和游戏模式了。
  我无数次强调过我是一个画面控和剧情控,没有剧情的游戏我不会玩,就跟没有剧情的“日本电影”我不会看一样……“大菠萝3”的剧情紧凑合理、刺激悬疑,其中的人物对话、剧情过场、故事叙述都能深深地吸引玩家,不相信任务能成为游戏亮点的玩家,跳出你的国产游戏圈吧;游戏的操作一直是我的软肋,相信很多人在刚开始听说暗黑3的时候,会以为这是一款很复杂的游戏,其实只要全神贯注+长时间的联系,你会发现突然之间就成高玩了;游戏的这种单机+网游的模式可以说是开辟了MMORPG的一种新模式,有种让人眼前一亮的感觉。
  当然,《暗黑破坏神3》也不是一点瑕疵都没有,比如游戏中存在的BUG(更坑爹的是,暴雪大神规定发现谁用BUG封谁号……这要是国产游戏,早就挂了!)、糟糕的服务器状况,而坨坨更在乎的是在剧情上反复地重复剧情最终会让玩家将注意力集中到装备搜集和难度挑战上,后续的剧情希望能更加精彩,希望有更多新的章节加入进来。
  战斗画面太血腥
  作为一个没有玩过暗黑系列的小星,对《暗黑破坏神3》也没有多大兴趣,但是编辑部的空心大大和九言大大对于《暗黑破坏神3》的公布无疑是个好消息,九言在上期已经对《暗黑破坏神3》做了一番体验,虽然在5月14日晚上开始等,而且出现一些错误,但是对于此款游戏的品质,九言仍给出了正面的评价。
  通过在网上看一些视频和九言游戏,小星对于此款游戏的认知,游戏整体就不做评价了,小星针对游戏画面问题来说下。首先游戏画面血腥,《暗黑破坏神3》中所展现出的血腥程度远远超越了前代《暗黑破坏神2》,尤其是在怪被击倒时,怪物爆破画面,而且击败怪物后残留的怪物肢体和血液痕迹等画面,就这一点在国服版本遭和谐已成定局,因为这一点对青少年极具有诱导因素,虽然暴雪做了对未成年人保护的方法,但是对于全球或者对于中国国内来说,这个保护能彻底避免未成年人进入游戏吗?答案是不能避免的。再者游戏环境气氛,玩过暗黑系列的玩家对此款游戏的环境气氛都有了解,“恐怖”!《暗黑破坏神3》放出来的技能都很劲爆,建筑物都可以被破坏掉,里面怪物会有蝙蝠、骷髅兵、僵尸等,做为暗黑系列,“不恐怖怎么叫暗黑”的理念,但是对于一些玩家这方面也是不能接受的,对青少年身心健康发展不利。
  虽然国内游戏现在处于一个大杂烩中,但是对于青少年保护的工作一直是正面引导,拒绝负面影响。现在通过游戏已经对于青少年造成了一些负面的影响,现在国家有些部门已经对这方面进行重视和管理,但是就《暗黑破坏神3》的游戏画面和环境氛围,进入国内估计就很难,除非把一些不利因素改掉,以防对青少年造不成负面影响。但是针对这个问题,我们国内可以做到的,但是为什么暴雪就不从这方面做起呢?难道做出血腥的画面更显示出真实吗?如果暴雪把这部分做好,这样游戏就会更加完美,让更多人的去认可。
  爱玩不玩,不玩拉倒
  我毫不吝惜对D3的溢美之词,而标题正是我对于目前《暗黑破坏神3》玩家争议的最后结论。
  现在对于D3的争论点,无非在于以下几个方面:1、大量玩家没有购买,酸葡萄心理人云亦云中。2、少部分玩家抢先试玩,借着炫耀感和优越感抱怨游戏的诸多问题。3、伪高玩们以自己的玩家喜好出发,大批特批“D3做了十年就做出这么一个**”。4、看热闹搅混水的人群——其实我应该属于第四种。
  无论作为游戏编辑还是游戏玩家,我都有资格说以下这句话:《暗黑破坏神3》的游戏品质毋庸置疑,它将在未来数年内取得它应有的成功。九言评价游戏都是优缺点并存,D3的优点毋庸置疑。美工出色,剧情线路清晰(虽然简单了些),游戏音效拔群,CG夺人心魄……从游戏性上讲,很好地继承了《暗黑破坏神》系列的传统玩法,同时做到了谨慎的创新。
  目前游戏的缺点,九言认为并非顽疾,现在大家认为D3存在的缺点都有哪些?剧情单一,Boss设计单调,难度分级存在断层,服务器质量不好,BUG频出……大家其实也都明白,这些问题几乎都是可以通过补丁来修复和完善的,网络游戏本来就是依靠不断更新来生存的,而暴雪游戏系统之复杂,BUG之频发也是有目共睹的——补丁在上,你何来不能忍受?
  有的玩家言之凿凿:暴雪根本不为玩家考虑,明明是一个单机游戏,非要做成网游,毁了一代经典!九言对此不置可否。从《星际争霸2》开始,九言就不觉得暴雪还在做单机游戏,即便游戏的交互性不强,但是结合战网和“必须联网才能玩”的特性,《暗黑破坏神3》就是一款不折不扣的网络游戏——觉得只能四个人一起玩就不叫网游的同学,你让QQ斗地主情何以堪!无视了拍卖行系统和战网系统的玩家可以有自己的选择。游戏规则是厂商定的,你可以服从,也可以拒绝!这就是我在标题上就已经指明的:爱玩不玩,不玩拉倒!
  不得不再次强调,不是游戏不好玩,而是玩家的功利心和急躁情绪!一天通地狱,两天满级,四天看着高端玩家打通炼狱,心中一片哀嚎:这游戏这么没意思!没意思的不是游戏,而是你的心。目前五个职业、专家级人物、大量未开发的装备、无数待更新的版本……不少玩家恨不得暴雪出手就是极品的心情可以理解,但未免有些过了。《暗黑破坏神》的传统就是装备积累!到了现在,还有大量玩家的主角色卡在炼狱ACT2,期待着1.0.3版本的到来。
  前两天看到好友的博客,她说自己最喜欢的就是第三幕的场景:“怎么有人可以把游戏做到这种程度,城墙上都是碎裂石块,攻城兽还在疯狂地进攻,天空中时不时飞来魔兽抓走人们,无助的士兵四散奔逃溃不成军。我独自在箭雨和爆炸中穿梭,试图拯救这个濒临崩溃的城池……打完之后好久,我都沉浸其中无法自拔。”
  我也最喜欢第三幕的战争桥段,而当我问到不少玩过暗黑的老玩家,他们多半表示没感觉。你知道,有时并不是多数人就对,而只是他们忘了如何在游戏中找到快乐。
  不要拿《暗黑3》和前代做对比
  首先还是得说价格,320的价格放在中国目前市场很大程度上就消灭了一大部分玩家,就算是工薪阶层,如果不是暴雪忠粉或者精英玩家很少能下定决心购买此款游戏(国内连50左右的正版游戏都会踌躇)。这就得说到目前的游戏市场格局,信息化时代多平台、多游戏,和当年的《暗黑2》所处的时代不一样,玩家的选择权多了于是便有了取舍。于是此价格导致的后果就是吸收新用户率低!当然国内版本无论价格如何调整都会让暴雪在全球经销制度下很头疼!
  就游戏内容来看,暴雪一向都崇尚创新!《暗黑1》的装备前缀、后缀属性系统,《暗黑2》的符文系统,《暗黑3》?虽然在细节和很多地方都有着不少的改进,但是基本可以认定《暗黑3》是《暗黑2》某个意义上的强化版。其他游戏内容?基本目前笔者看到是,各大微博、Q群、论坛发装备属性图永远是主流,的确装备属性的随机性极大增强了游戏乐趣和寿命,但是人总有刷烦的一天,不是么?而一年之后,可能依然有很多玩家在为此乐此不彼,但是《暗黑3》的意义就只是这些吗?
  当然暴雪的游戏的确相当不错,作为一个在IMPK(暗黑2老玩家都知道)奋斗了无数时间之人,像笔者这种纯日系RPG粉丝依然被《暗黑3》游戏的高品质所折服。和当年依然一样震撼的CG动画,依然丰富而精细的技能、装备、属性等系统都让每一个玩家为其所折服。
  不过笔者抛出一个个人观点:这是一款耐玩的游戏!远达不到笔者心中“神作”的地位,但好在玩家们只追求游戏好不好玩!那我可以告诉你:圣光啊!这个游戏值得一战!

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