最美的期待_DISCOVERY期待
艾泽拉斯探索系列之 在艾泽拉斯大陆上(准确的说,不是大陆上,是水里),他们有着精灵的面孔,有鱼的身子,他们在海底沉睡了很久,等待王子的唤醒,好吧,最后一句说的是美人鱼。而我们今天要说的,是不那么美丽的种族,在暴雪的官方历史中,甚至用了“丑陋”来描述他们的外貌。
他们就是――Nass。
必须要说明的是:用Naga这个单词没有用中文,是因为我们目前无法找到很准确的翻译,纳迦,那迦,那加,纳加等等。为了方便大家的阅读,本文中统一采用Naga的写法。
魔兽历史是Naga
丑陋的Naga,前身是漂亮优雅的精灵,事实就是如此,而且Naga的前身还是最为高贵的上层精灵。
上层精灵沉迷于永恒之井的魔法力量中不能自拔,他们的行为被黑暗泰坦萨格拉斯所察觉,萨格拉斯的花言巧语很快欺骗了上层精灵,上层精灵试图利用永恒之井的魔法力量开启传送门让萨格拉斯降临在艾泽拉斯世界。另一批的上层精灵觉察到了这股力量的黑暗,于是,著名的上古战争爆发。多种魔法力量,试图开启传送门的和试图阻止传送门开启的,互相冲击,终于永恒之井经受不住这样的魔法搅乱,发生了爆炸巨大的冲击使远古卡利姆多大陆分裂成几块新的陆地,并且生成了一个新的海洋。而艾萨拉,这个暗夜精灵曾经的首都,也沉入了海底。在如今的艾萨拉这块大陆上,我们还可以看到诸多的迷失的上层精灵。
有很多上层精灵和精灵女王的宫殿一起,沉入了海底,其中的一部分被溺死了,还大部分则受到了永恒的诅咒,他们的外貌发生了巨大的变化,为了适应水中的生存,他们的下半身成为鱼蛇状,他们的身体开始被鳞片覆盖,他们的上半身保留了人的特点,并且女性Naga比男性Naga保留得要更多一些,男性Naga的相貌有一部分龙化的症状,使他们看起来更象野兽一些。
在一万年之后,燃烧军团又一次入侵,恶魔猎手伊利丹重见光明并且再次踏上了逃亡之路,这时候,人们才再次见到了Naga的出场,伊利丹和最大的Naga部族取得了联系,并且得到了他们的效忠。至今,Naga的领导者瓦斯琪女士和血精灵的领导者凯尔萨斯・逐日者王子仍随伊利丹生存在外域。
暴雪的设计师并不喜欢Naga,他们被设定为受到了永恒的诅咒,并且几乎一直站在了光明方的对立面,无论是上古之战中试图开启传送门召唤萨格拉斯,还是后来效忠于恶魔猎手伊利丹,在暴雪即将推出的魔兽世界资料片中,瓦斯琪女士和她的Naga部队也将成为玩家们需要征服的对象(伊利丹也将成为玩家们需要挑战的BOSS,不知道诸多的伊迷要以什么样的心情去战斗呢)。但是笔者个人认为,Naga,也就是曾经的上层精灵,表现出来的执着心还是令人肃然起敬的,之前对于力量的渴望,在成为Naga之后,依然对回到陆地充满期待,或许Naga和伊利丹的确是一个绝配,正邪之间,个性分明。
魔兽争霸中的Naga
在对战中,我们仅仅能使用一个Naga族的单位,那就是Nagawitch,一般称为纳迦女妖,玩家们一般直呼Naga。但是玩过资料片精灵任务关的朋友都肯定接触过更多的Naga单位,在任务关中,暴雪专门设计了一个Naga族,拥有特有的建筑、单位,当然,因为这个种族因为不用参加到对战中,暴雪在设计时也不用考虑其平衡性,设计的有些过于强大。
Naga兵种的能力几乎是精灵魔法+鱼人魔法的结合,同时加上了强壮的身体,比如Naga族拥有一种4人口的最高级近战兵种,拥有狼骑网这种被认为是最Bug的技能,(这个技能我们也可以认为是来自于鱼人的),而Naga的法师,则同时会小鹿的驱散和鸟德的飓风技能。
相比较起Naga兵种的强壮,做为Naga唯一代表出现在对战中的纳迦海妖,却是一个如纸一般脆弱的智力英雄,然而这丝毫没有影响其出场率,其做为能力最强的前中期压制英雄一直活跃在战场上,让我们看看她都有一些什么技能和特点把。
Wan3中的Nagaa属性
纳迦海妖,Naga Witch
智力英雄,从基础属性上来看,她不像酒馆里的其他一些英雄,比如血堪比力量英雄的智力英雄地精修补匠,属性走极端,其属性是标准的智力英雄,生命值低下,非常的脆弱。
Naga引起比较大争议的是其速度,在游戏前几个版本中,Naga的速度有了极大的削弱,从最早的320(也就是游戏中敏捷英雄一般拥有的初始速度,也有很多智力英雄拥有这个速度值,比如大法师,比如先知)一减再减,最后减到了和力量英雄一样的270,这可以说是对Naga极大的削弱,首先这削弱了其冰箭的追杀能力,在不买鞋的情况下,原来即使快速如女猎手的单位也很难逃脱Naga的冰箭,但现在没有鞋子的Naga想要追杀这样的快速单位已经比较困难了。同时,Naga本身就很脆弱,没有速度的保障让她在非追击时反容易被人追杀,我们经常可以看到NE内战中出现Naga对点然后双亡的场景。
在Naga速度被连续削弱后,几乎所有使用Naga的玩家都开始购买鞋子来加强Naga的能力了。同时也会在使用时多加入Hit&Run的操作技巧,冰箭后利用对手减速的时间拉近和对手的距离,再次冰箭减速,如此反复操作达到目的。
技能
冰箭:
如果没有这个技能,Naga永远不会被人们想起,一个无法驱散的强力单体减速技能,并且在早期几乎出现不了魔法不够的情况,早期没有哪个兵种可以在Naga的冰箭下逃脱。这个技能在中期威力达到颠峰,无论是用来限制对方强力单位,采取冰箭减速齐射的操作,还是用来追杀对方的低级单位都非常好用,当然在后期战斗中威力有所减少,但用来限制剑圣,DH这类高敏捷英雄还是很合适的。
交叉闪电:
强力的闪电杀伤3个单位,一级就已经拥有了90伤害,而DK的成名绝技死亡缠绕也不过100伤害。由于伤害力高,同时可伤害单位较少,这个技能一直被认为是一种单体技能,用来秒杀对方英雄或贫血高级单位的意义远比其群伤意义来的大得多。
另外,由于Naga冰箭是一个持续耗魔的技能,Naga的魔法总是显得不那么够用,所以交叉闪电的使用更要注意时机,常见的操作场景是,对方某英雄走位不佳身陷熊海,立刻操作所有熊德回身攻击其1至2下同时Naga闪电出手,这样大量的伤害经常可以让对手连回城的反映时间都没有。
魔法护盾:
这是一个将魔法值转换为生命值的技能,看起来比较适合脆弱的Naga保命,但是一旦选择升级这个技能,可以说在后期作战
中,Naga就几乎完全没有了输出能力,并且这个技能耗费魔法也非常的多,对于魔法紧缺的Naga来说并不适宜。
龙卷风
Naga的终极技能,召唤出巨大的飓风,拆建筑吹人,样样精通,并且该飓风的轨迹是可以 控制的,虽然控制起来不那么的灵便。
但是这个终极技能也是一个引导性技能,需要Naga站着不动来维持它,并且由于这个技能的随机性,所以在正面的大战中用处不是那么的大,不过如果你已经压制到了别人家中,这个技能倒是一个很好的同时具有拆建筑和压制双重效果的技能。
Naga在对战中的运用
我们可以在几乎每个族的战术中都看到Naga的身影,一些经典的战术中,Naga都是做为主要出场人物出现,让我们来回顾一些这些经典战术,看看Naga都是怎样活跃在战场上的:
恶魔猎手与Naga组合
最符合官方设定的组合,纳迦的领袖,纳迦海妖瓦斯琪女士目前正是效忠于恶魔猎手伊利丹手下,并且诸多好事者还对二人的关系有着各种YY。
这个组合可以说是我们见到最多的,比如之前的精灵对战人族的黄金一分钟,就是指在人族不从酒馆购买中立英雄做为第2英雄的情况下,精灵在购买了Naga后拥有1分钟的黄金压制时间,在这段时间内,人族完全没有和精灵正面交战的能力,若是野外交战,点杀步兵,点杀大法师,对精灵玩家都是手到擒来的。即使龟缩在家,用民兵防御,恶魔猎手配合Naga的攻击完全可以击杀1―2个民兵再全身而退,以至于,能不能在黄金一分钟内损失尽量小成为了人族是否能取胜的关键,直到人族也开始次发Naga为止。
对战兽族,恶魔猎手与Naga组合最近也流行起来,即使强壮如兽族步兵者,也害怕这样强势的攻击,因为兽族步兵实在过于昂贵并且他们自身就显得如此笨重,同时,这样的组合也可以很好的压制最近风头正盛的剑圣,依靠高敏捷性和高攻击横行战场的剑圣其实是脆弱的,当冰箭和恶魔猎手压制了剑圣的速度和隐形优势,剑圣则必须要承受更多的伤害,大大减少了其在战场上的存活时间。
至于NE的内战,DH与Naga的组合几乎是每个NE玩家都熟悉的,虽然出现了有一定针对性的次发KOG战术,并且从理论上分析次发KOG确实要优于次发Naga,但是KOG的出现时间要远远晚于Naga,以强压制见长的Naga可以在这段时间内取得相当不错的压制效果,或许是杀死对方几个弓箭手,更为严重的是可能可以阻止对方知识古树的建造,所以,次发Naga还是大部分NE玩家在NE内战中喜欢使用的。
通读恶魔猎手与Naga在对战中的一些应用,我们不难看出,这个组合的核心思想就是利用Naga的强力压制能力,用DH与Naga这种对个体单位在短时间内能造成大量伤害的组合来压制或者说牵制对手,从而达到用少量单位保证自己科技成型的目的。
这个组合的弱点也很明显,面对对手数量较多的初级兵几乎没有威力,比如大量的狗甚至大量的步兵,因为DH在前期也不能承担过多的伤害,如果对方采用大量初级兵Rush的战术,强行点对方英雄或许是唯一出路。
大法师与Naga组合以及剑圣与Naga组合
将这两个战术放在一起写,是因为这两个组合的出发点都来自于NE对Naga的使用让这两个族不甚其烦,从而这两个族也清出Naga“以彼之道,还治彼身”,并且这两个组合也最多的出现在对战NE的战斗中,人族内战中Naga也偶有出现。
两个战术都针对攀升科技的NE,攀升科技的NE中期非常脆弱,也正是因为自身防御能力的脆弱,他们也才会选择DH+Naga这样的强力游击小队去牵制对手。而人族兽族在自身选用Naga后,可以让游击小队游击能力大减,偷袭时不得不顾忌到对方Naga同样出的减速能力,我国选手sky对阵NE时著名的一波流,经常采取的就是大法师与Naga的组合,用Naga的冰箭来限制DH的威力,让DH几乎不敢上前砍杀,同时脆弱的AC几乎没有可能逃过冰箭的威力,何况步兵和兽族步兵都在兵种属性上克制弓箭手呢?
这两个组合是经典的压制战术,与DH与Naga的组合不同,这个战术往往一波将对手压制到死,因为两个组合都是放弃了其本族原本强力的第2英雄(山丘之王和牛头人酋长),精灵选择Naga是因为其原本就没有更好的第2英雄,并且其终极兵种的出现往往是决定性的,而人族和兽族原本就强盛在中期(人族法师部队和兽族狼骑都是2级基地兵种),一旦压制没有获得更好的效果,战斗进入了后期,选择Naga的玩家将会无比怀念那憨厚的矮子或者是高大的牛头。
黑暗游侠与Naga组合以及月亮女祭祀与Nap组合
这是精灵族一度盛行的打法,其实选择中还包括月亮女祭祀+黑暗游侠,这个组合就是利用精灵族的全远程部队,通过高DPS和小鹿+风德的一些诅咒性技能来快速杀死对手,强调的是大量的远程部队的点杀。
Naga在这个组合中其实非常重要,因为冰箭的存在可以让点杀更加顺利,如果选择与黑暗游侠搭配,那么每个对方单位的倒下都可以加强自己力量,当然如果选择月亮女祭祀搭配,可以更高的提高攻击力。可以说,这是一个有些过于强调伤害的组合,往往需要建造一些战争古树来做为肉盾,并且保持良好的阵型。
结语
Naga,暗夜精灵,到底是水火不容的敌人,还是尚有念旧之情?即使在对战中,我们都能可以看到Naga的犹豫,她可以帮助精灵获得战斗的胜利,也可以将精灵压制到欲哭无泪。或许她们原本就是一个矛盾体,她们充满了对家园的热爱,却因为对魔法力量的过于追求导致了被诅咒,从而失去了自己应有的地位,从海洋到外域,她们的眼睛一直还是盯着曾经属于自己的故土,期待着,重回那里的一天。
