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赵雷我们的时光含义 [假如我们失去了DOTA]

发布时间:2019-03-23 04:00:59 影响了:

  英雄联盟      服务器:   服务器是保障网游正常运营的前提,尤其是这种羞之毫厘谬以千里的对战类型网游,玩家们更是渴望能有一个稳定流畅的网络环境。为了用户能够拥有最佳的游戏体验,腾讯公司特地将英雄联盟的运营服务器安放在一个干净敞亮、保护设施齐全的大楼之中。整齐的排列,顺序的摆放,专职人员的打扫,空调保证室内的恒温,相当于200万块硬盘的100P存储空间。如此强大的硬件设施再加上定时的维护自然能够保证五大服务器(网通一个,电信四个)上的玩家们痛快地酣战淋漓。
  新手友好度:
  只要是一款竞技类型游戏,就肯定会有一些高端职业玩家,也不可避免的有一些小白菜鸟新手。所以,如何快速简单地使一名此前从未接触过类DOTA游戏的玩家上手并成功吸引住他,也是制作游戏时必须考虑的一个问题。新加入英雄联盟的玩家可以由新手关卡开始自己的游戏历程,中文语音加文字的指导,较低Af的电脑对手,不仅可以使玩家迅速理解游戏背景和基础知识,而且旗开得胜的快感和金钱奖励也会促使玩家继续体验下去。固定快捷键、智能施法、小地图自动寻路等特色功能也大大减少了繁琐的操作,即使是手速很低的MM玩家也可轻易驾驭手中的英雄。
  特色系统:
  游戏中的特色系统毫无疑问是吸引玩家的有力武器,而英雄联盟大胆创新,将时下各种类型游戏中的系统都借鉴过来并加以修改融合,大大提高了这款类DOTA游戏的可玩性。自动匹配对手的战网系统,既为玩家节省了;隹备游戏的时间,又在一定程度上保证了公平性;排位赛系统则为高端玩家们提供了一个展现实力、赢取荣誉的平台;天赋树和符文以及召唤师技能系统让玩家们即使选择了同一个英雄也可以演绎出干差万别的战术:掉线重连系统让那些突然踹掉电源网线的同学转悲为喜;惩罚封号系统更是有效地杜绝了挂机秒退现象的发生。如此众多的特色系统一定会让英雄联盟成为你心仪的对象。
  画面音效:
  英雄联盟的开发有前暴雪员工的参与,采用了全新的3D游戏引擎使得其画面和美工非常精美,不论从模型、配色、人物动作、光影效果以及技能特效、画面流畅度等方面,都是同类游戏无法比拟的。不仅这样,英雄联盟还选择了非主流的卡通渲染效果,仿佛让玩家来到了一个魔幻的童话世界,深得MM们的喜爱。另外,背景音乐整体呈现出一种静谧大气的风格,技能的音效也不错。最大的亮点还是当属形象搞笑的中文配音了,有的英雄甚至会冷不丁地讲一个冷笑话,让你在紧张的对决中也-能莞尔一笑。   电子竞技元素:
  一个优秀的电子竞技项目必须有良好的竞技性、公平性和观赏性。传承于DOTA的英雄联盟在竞技性和公平性上都非常出色,而且新加入的天赋符文系统还让英雄的打法、团队的战略选择更加丰富多彩。排位赛中Ban,Pick的模式也是其他类DOTA游戏所不具备的,让许多老DOTA玩家钟爱有加。新加入的裁判位置和录像系统功能十分强大,为职业比赛提供了便利。这也是英雄联盟继去年之后再次成为WCG世界总决赛项目的原因之一。
  
  HON
  
  游戏介绍
  HON,全名是He roes of newerth,中文名字超神英雄,是一款由美国S2 GAME开发的类DOTA的3D网游。游戏中只有57位可选英雄,两大势力联军方29位,地狱方28位。这些英雄中有一部分来自DOTA,一部分是SC2原创的,而那些从DOTA中移植过来的英雄也都经过了细微的调整,并非完全相同。
  服务器:
  虽然不断有消息传出HON已经被国内某家运营商代理,而且超神英雄这个中文名都起好了,但是国服的HON依然迟迟不肯与我们见面。但是广大的玩家朋友也不必焦虑,由于HON采用的是C/S网络架构,所有游戏的主机都是在服务器上,所以在国内登陆美服、日服、东南亚服一般情况下都不会感到太高的延迟。当然,这种技术也是比较依赖于服务器的运作情况,就在前不久国外游戏媒体还报道HON服务器系统曾遭遇了一个严重的硬件损坏,导致很长一段时期内玩家不能进行游戏。值得一提的是,HON现在已经支持局域网模式,相信这会给类DOTA网游增添一份不一样的色彩。
  新手友好度:
  HON的制作开发同样有IceForg的参与,所以有强烈的DOTA气息在里面,称之为“DOTA的妹妹”也不为过。尤其是有一部分特色英雄,像屠夫、火女、术士等连技能都没有太大的改变,如果是一位DOTA老乌的话想上手HON应该非常容易。不过碰到那些原创英雄,全英文的说明恐怕会让大部分人抓耳挠腮了,虽然国内很多网站已经列出中文版的详细英雄资料了,但是一边打一边出去浏览网站很容易被队友认为是挂机的,没办法只好事先做好功课再上外服进行国际交流了。
  特色系统:
  身为“DOTA的妹妹”,总要有点妹妹的样子。HON虽然在玩法系统上不如英雄联盟那样多姿多彩,但是在其他方面却也是独具匠心。首先,独特的平衡匹配系统会将10个玩家势均力敌地分在两边,不会出现一边倒的情况。当然,这也并不代表禁止黑店,同行的5个朋友一起开黑依然可以,只是会在不想被分开的人之间挂上一把大锁标志,让人一眼就能看出对面是黑,做好心理准备。其次,内置的语音系统使得玩家们即使互不相识,也可一起交流打法战略,路人也能打出黑店的效果。遗憾的是,这对征战美服的玩家的英语水平要求就有点高了。另外,HON还有一个地图编辑器,可以自主创建喜欢的地图,用处不大就是了。与英雄联盟一样,HON也支持掉线重连。
  画面音效:
  虽然也是3D的引擎,但是HON的画面却走的是西方写实路线。大到每个英雄的轮廓,小到路边一棵小树的线条,HON在细节方面处理上非常真实,看起来仿佛就是置身于其中。但是这种风格需要独特的欣赏角度去品味,厌倦了国内游戏清新脱俗和日韩可爱萌风的玩家不妨去体验THON肃穆阴冷的氛围。而音效只有用震撼来形容了,根据击杀英雄的数量不同会有不同的击杀音效,让你每次杀人之后都被一种莫名的成就感包围。而且在商店还有另外三种声音包,玩家可以花钱购买以享受其他风格音效的特色。
  电子竞技元素:
  HON是以DOTA为基础衍生出来的,制作人员在开发时期就尽量避免再出现DOTA作为比赛项目时的一些缺点。比如,加快的游戏节奏让场比赛的持续时间稳定在20分钟到30分钟左右,这样就大大提升了比赛的观赏性,减轻了观众的负担。简单的裁判和录像系统也满足了比赛的需求,目前国外很多大型的电竞赛事都已经把HON作为了一个常设项目。
  
  天翼决
  
  游戏介绍:
  天翼决是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电 信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。游戏设有天盟、翼会两大阵营,分别派出五人小组选择英雄彼此技能配合进行5V5对抗,以推掉对方塔防最终摧毁敌方基地为最终获胜条件
  服务器:
  作为一款国产游戏,其设计理念想,必是非常符合国情的。果不其然,天翼决的创作团队来源于玩家,也深深地明白中国网通玩家与电信玩家之间那道深不可越的天堑。所以,盛光天翼自行研发了HOSTBOT技术,并使用高性能的双线服务器进行网络数据中转,成功地实现了网通和电信的玩家流畅互联对战的梦想。此外,天翼决的服务器还打破了平台和分区限制,支持百万人同服竞技,让玩家们不再有vS、HF上挤房的痛苦,让世界各地的玩家如同在个巨型的网吧内, 同竞技。
  新手友好度:
  天翼决也有新手教程可以供新玩家熟悉和了解游戏,在进入新手教程之后还有各个项目供玩家选择,当然玩家也可以选择从头开始进行所有教程。不过在天翼决的新手教程中并没有语音指导,仅有文字说明。此外天翼决在玩家自建游戏中也可以添加电脑对手,在游戏Loading的时候天翼决同样也有游戏中小技巧的显示,相当人性化。还有,颇具东方特色的游戏背景肯定会让玩家们更加容易理解这款游戏。
  特色系统:
  天翼决也脱离了传统DOTA的固定规则和玩法,不仅取消了英雄敏捷、力量、智力这老套的主属性设定,而且加入了天赋系统、符文系统和天玄系统。但和英雄联盟不一样的是,天翼决早英雄的符文则相当于英雄第五个技能,每5分钟就能调换一次,每15分钟还能升级次。而天玄系统的概念就是赋予一些英雄角色两套属性,属性不同,技能、外观也会有所变化,打法的乐趣也增加不少。另外,成就系统和荣誉值的设定也比较迎合大多数“好战分子”的口味。
  画面音效:
  游戏采用了现在很多大型角色扮演类网游都在使用的BIgWorId作为3D画面引擎,纯3D的画面效果非常出色,无论是场景刻画还是英雄和技能的渲染比起同类游戏来说都非常出色,玩家甚至可以和在其他3D网游中样,对自己的英雄进行拖近拉远和旋转操作,近距离观察英雄细节。唯一的缺点是地图部分地区的游戏画面有点阴暗。天翼决的背景音乐属于比较低调的风格,低沉的战斗音乐,游戏内每个英雄都有自己的中文配音,大概每人有两三句,从配音中我们也能略微了解到这个英雄的背景和性格。技能音效也做得相当不错。
  电子竞技元素:
  目前版本的天翼决已经加入了裁判的位置和录像系统,而且其人性化的战绩记录系统可以让每一位玩家的每一盘游戏都储存于服务器上,玩家可以随时查看自己的过往战绩,或者向同伴分享自己的得意录像。系统会自动统计每位玩家的详细数据,并给玩家个公正的评判。其首创的直播系统也非常方便,天翼决还是WCG中国区比赛的项目之。
  
  三国争霸
  
  三国争霸是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的类DOTA游戏,本游戏以三国为背景,拥有24个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给玩家带来极致的对战游戏体验。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵一起摧毁对方的主营。
  服务器:
  作为起凡游戏自主研发的产品,不用多想,三国争霸是定要在起凡对战游戏平台上才能玩的。起凡对战游戏平台其实就是一个类似于VS、浩方的平台,所以挤房间、分区网络限制这些老问题都还存在。不过,服务器的情况还算稳定,高峰时期玩家的掉线和延迟情况也不是特别明显,当然这是连接所在地区网络的前提下才行。
  新手友好度:
  三国争霸并没有加入时下流行的新手教程环节。从来没有接触过类DOTA游戏的玩家进入游戏后肯定会有茫然不知所措的感觉。但是,若是你以前玩过War3中的RPG地图真三国无双,那么你一定会在三国争霸的游戏里找到亲切的归属感。因为三国争霸承袭了真三国无双地图中大部分的特色和元素,武将技能、物品装备也很相似。难得的三国争霸可以加入电脑Al进行人机对战,这勉强可以给新手一个过渡的机会。
  特色系统:
  10v10的模式可谓是三国争霸最大的特色系统了,这个模式可供最多20名玩家进入游戏进行对战,玩家恍惚间就像穿越到了古代的三国战场,享受干军万马拼搏厮杀的战斗过程。而防守模式就有点类似于War3防守RPG地图了,玩家合作防守敌人一波又一波的进攻才能取得胜利。另外,三国争霸支持玩家自创地图进行游戏,但是一直没有个性鲜明深受喜爱的玩家自制地图出现。最后要说的特色就是三国争霸里的英雄是有9格道具栏供玩家购买道具,九格神装一定是你玩DOTA时没敢想象过的体验。
  画面音效:
  三国争霸的游戏画面比较普通,没有什么特色,虽然分辨率可调的范围很大,能够适应各种不同规格的显示屏,但整体画面效果基本和最早推出的War3一样,实在是有点说不过去。而其所用的背景音乐风格上来说要雄壮一些,但游戏内的各种音效依然令人失望。
  电子竞技元素:
  三国争霸的游戏里有录像功能,玩家可以在游戏后观看录像来学习进步。但是游戏中却没有裁判位置,这对于正式比赛时的操作十分不利。不过游戏中有“点将”模式,有点类似于Pcik,但是并没有Ban的选项,可能是因为仅有24名英雄数量太少的缘故吧。虽然三国争霸没有作为正式的电竞项目出现在比赛中,但是起凡平台自己组织的比赛仍受到众多玩家的追捧。
  通过上面的比较我们不难看出,英雄联盟不愧是DOTA原班团队与暴雪前任员工倾心合作打造的新型DOTA网游,绚丽多彩的技能,造型各异的英雄,多种多样的玩法,精心设定的背景,既能满足老DOTA玩家的需求,又能吸引大批新玩家的加入,定然能够促进类DOTA游戏的发展。
  天翼决挂着国产的招牌也有如此惊艳的表现实在出乎人的意料,欣慰之余不禁让人对国产游戏的未来充满了希望。HON在冰蛙的协助下制作得也是有模有样,值得一玩。而三国争霸虽然处处体现着传统文化的特色,也受一票喜真三地图老玩家的喜爱,但与其他同类游戏相比较之下难免稍欠火候,有待进步。
  假如有一天失去了DOTA,你会选择哪一个?

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