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我们的回忆留在了未来:我们的回忆留在这里

发布时间:2019-06-11 11:00:01 影响了:

  昨天   火热的7月是小e创刊的第十个年头,在这十周年之际就让我们首先好好回顾下过往125期杂志中最具代表性的封面,在无数经典回忆中去寻找那些曾经的记忆!有时候“会说话”的不一定是文章,有时候“会说话”的是封面(小e论坛内有过往所有杂志封面)!
  《轩辕剑》 网星艾尼克斯
  “初生”——02年的小e虽然犹如出生的襁褓,各方面都不太成熟,但却为当时同样初生的网游带去了一缕缕曙光,无数游戏大作正是通过小e之手传播到全国并逐渐为人所知。而在当时韩国游戏大举压境的时刻,《轩辕剑》就犹如这期封面一样,在无数国外游戏的包夹下赫然屹立展现独特的唯美中国风文化!
  《仙境传说》 游戏新干线
  “魅力”——当年RO的可爱席卷了整个中国游戏市场,而和《仙境传说》风格非常搭调的小e也借此在无数读者心中确定了杂志的独特风格。2004年的《仙境传说》虽然占据了当时的大半个江山,但是山河易改,就犹如封面中那些不起眼的文字一样;谁也没想到《魔兽世界》的一举问鼎,谁也没想到正在西游的网易却在多年后取得了暴雪的“真经”。这期封面是小T最喜欢的一期哦!
  《魔兽世界》 第九城市
  “命运”——05年的小e已经在3年时间内逐渐成长为业内的网络游戏专业杂志之一,而犹如当时逐渐崭露头角的《魔兽世界》一样,有批评的声音,也有夸奖的声音;但是二者都将注定不平凡。《魔兽世界》在这一年正式向所有玩家开启艾泽拉斯大陆,小e则在这一年向全中国的读者奉献上了此款游戏的饕餮盛宴!
  《诛仙》 完美世界
  “蓄力”——跨入07年,经历了数次改版后的小e身价猛增,12元的价格远比文章所能体现更深一层次的含义。《诛仙》作为完美当时的倾力之作,对后世的影响也犹如其书一样对整个“网络江湖”产生了巨变。无数玩家在看到封面上那帅气的诛仙LOGO和任贤齐之时,却不知右下角那无数的国产游戏已经蓄势待发!的确后来小e的封面在呈现更多国产游戏之时,也同时在讲述这网络时代的改变!
  《梦想世界》 多益
  “贴心”——经过6年的长跑,荣获无数奖项的小e逐渐成为一本专业性的游戏杂志。丰富的游戏专栏让玩家们总抱怨说看得不爽,独特的游戏介绍方式和台湾美编多年的专业风格设计让小e无数次“采貌”双收。但只有这期的封面才能真正体现小e成长的真正收获,那就是贴心!《梦想世界》的贴心设计正是小e这本杂志所要传承的理念,给读者们带去更轻松易懂、更及时快捷的游戏报道是每一位编辑都在努力的方向。
  《星辰变》 盛大
  “改变”——踏入百期大刊的小e正式全面改版,“游戏生死判”、“专题企划”、“新游e览”等特色栏目的出现不仅仅是简单的改版,更有专业、认真严谨、负责的态度。同样在网游领域,经历了无数年的汲取、模仿、自研后,国内网游市场同样需要改变!这期的封面极具代表性,当然不是在游戏而是在于其喊出的口号:次时代!无论是2D还是3D、无论是国内还是国外,小e和游戏一样都希望能成为次时代的先锋军!
  《天龙八部3》 搜狐
  “时代”——没有人的成功是偶然的,这句话放在什么地方都是正确的,即便是封面!当《天龙八部》出到第三代作品时,我们不得不折服于这款游戏的执着,有时候坚持比努力更可怕!而正是在这期杂志,杂志的编辑群体逐渐开始向90后过度,和封面的《天龙八部3》一样,编辑部70后、80后、90后新、老三代人将依然为小e继续奉献着他们的青春岁月!
  《第九大陆》 腾讯
  “十年”——十年弹指一挥间,腾讯在不只是在所有人的桌面留下一个图标,更重要的是10年间累积的用户群体。当腾讯旗下游戏一期期登陆杂志封面的同时,不知不觉间腾讯在国内的游戏已经覆盖所有类型及领域。同样小e在10年间所累积的用户群体更是一直在呈几何型蔓延,腾讯的前途不可厚量,小e亦是如此。十周年注定是一个不平凡的日子!过往的125期杂志封面也注定在这个不平凡的日子里诉说着它们的过去!
  今天
  看完了过去小e的精彩封面,让我们来看看现在的小编们是如何工作的吧。肯定有很多读者很好奇一本小e是如何出现的,接下来的内容属于绝密级别,也只有10周年的特殊日子,才会给读者们看!这也一次性回答了很多读者关于小编是如何工作的疑问。
  第一阶段:前期准备(当月15~18日)
  在这一阶段,整个杂志社的人都要提前搜集材料、准备方案,为下一期杂志做准备。编辑部的各位小编主要负责搜集各大游戏及其厂商的最新动态,并且对热门的新游进行评测。
  第二阶段:落版会议(当月18日或者19日)
  在落版会议,杂志社所有人员均要参与,以决定下一期杂志的具体内容,落班会议中,编辑们要将自己搜集来得信息提交到会议上,上报自己想要进行报道的游戏。其他部门的人分别就杂志美术、广告合作以及作者约稿等等工作确定下来,这样下一期杂志的框架就基本定下来了。
  第三阶段:专题策划(当月20~25日)
  作为一本杂志专业性的代表板块,专题对编辑而言是非常重要的,因此这段时间编辑的主要工作就是与市场部一道策划一些精彩的专题,比如九言同学的游必有方专题等等。这期间会要求每个编辑都必须提出至少5个专题方案,从中删选最优秀的2~3个进行制作。
  第四阶段:采访与活动出席(当月20日~月底)
  这一阶段相对来说是小编们比较喜欢的工作,外出采访游戏大佬、游戏明星、出席各种发布会,当然了编辑部内部的活动也基本上集中在这一阶段。不过读者朋友们可能觉得参加这种活动很轻松,但实际上,长途跋涉不说,回来还要写报告啊!
  第五阶段:专题制作(当月25日~月底)
  被选中的专题将由提出该专题的编辑进行初步制作,在28日前,专题纲要会出上交给空心大人进行审核,最终会保留1~2款专题进行最终制作。最终制作一般是全编辑部共同参与,提出专题的编辑负责,其他编辑协助,制作出一篇精彩的专题出来。
  截稿(当月20日~下月7日)
  截稿是小编们最本职的工作了,基本上,小编们要进行撰稿(编辑自己写的稿件)、编辑(读者投稿、作者投稿等等)、校对(检查稿件错误)等三项基本工作,校对完成后,将稿件传输给台湾的美编进行统一排版。
  第七阶段:稿件PDF校对(下月8~15日)
  稿件经过台湾美编的排版之后回传到编辑部,编辑会再次对稿件进行多次校对(初步统计,要反复校对8次以上),校对出来的错误由美编萌萌进行集中修改,当然萌萌本身也会参与一些稿件的排版,比如大家最喜欢的“伊普雷王国”!
  第八阶段:杂志进厂印刷(下月16~18日)
  作为一本杂志诞生的最后一个步骤,经过编辑们反复校对无误的PDF会交付给印刷厂的朋友,进厂印刷。进厂印刷第二天,印刷厂会带着蓝纸(及杂志的样纸)到编辑部进行最后一次校对,无误后将批量印刷,于是一本崭新的杂志就将在每个月的1~5日出现在全国各地的读者手中了。
  未来
  到了大家发挥想象的时候了,未来小e会变成什么样子?有人说:“成为全世界最好的游戏杂志”,这是目标啦!我们来想点具体的,让我们的小编来畅谈下他心目中未来的小e吧!
  坨坨狼:运营一款属于自己的游戏
  很早就有同学问我小e有没有自己的游戏,有这么优秀的玩家读者,不一起弄一款游戏就太对不起大家了,也许将来我们会自己建一个游戏的服务器。大家一起来玩,那该有多好啊!读者与小编打成一片,一起下副本、一起做任务,还可以组建帮派,比如腹黑党VS八卦党!真是太令人激动了。不过我想象中的游戏应该包括一下几个特色:
  1、游戏好玩:这个不用解释了,不好玩的游戏别说读者不买账,我都不想玩。
  2、游戏方便玩:要一款游戏大家都能玩到的话,考虑到一些不能用电脑上网的原因,我们也许会选择一款手机网游,这样,不能用电脑的同学也可以玩了。而且还可以开发离线模式,这样就算暂时流量不够用了,我们也可以培养自己的角色。
  3、必须免费:不免费的游戏,我敢跟广大读者推荐吗?
  4、定期组织活动:就像以前玩《魔兽世界》参加公会活动一样,参加多的读者会给予奖励。
  5、专区介绍攻略:不仅在线上可以玩游戏,我们还可以在小e上看到小编和读者共享的游戏攻略。
  想了这么多,真是睡觉都想笑啊。不知道广大读者对这个有没有兴趣呀?虽然现在只是坨坨的猜想,但说不定哪一天就实现了,快来回函支持我的创意吧。
  九言:关于传播的畅想
  未来的十年里,e-Play的小编们也许会无数次被问及这个问题:网络不断发展,信息传播效率倍速增长,一本杂志如何生存?其实作为媒体人,我们在十年中无数次思考类似的问题,从求生到求变,从求新到求胜,《e-Play 电脑游戏新干线》并算不上业内的翘楚,但我们在对于游戏的关注、热爱和探索上,从未止步。
  除去求生的意味,十年时间可以改变很多,但是有一些是不变的。未来的十年中,也许会有更多的新面孔进入编辑部,会有老人家退休离开,而一大波一大波的新读者,再也不会知道曾有腹黑小王子坨坨狼,也不会知道有神棍的九言。但是e-Play对于游戏行业的执着,永不改变;对于为广大玩家带来信息和资讯的心意,永不改变;对于未来游戏的可期盼,永不改变!
  十年后的小e读者,也许每个月会收到这样一份礼包:
  纸质杂志仍被我们坚持,因为我们坚信捧在手里的阅读习惯会让人有安心的真实感。
  随着树木资源的日益缺乏,小e回收材料制作的纸质杂志,印刷更精美,内容更充实,价格?也许会免费送给你呦!
  使用摄像头读取随刊数字码,就可获得当月新游戏的试玩账号,也会为你带来你想要的独家壁纸、主题,装扮你的电脑和移动终端;大量编辑心水推荐的视频、音乐、动漫……看上了哪款游戏的周边,打个招呼,专门定制,小e会员必须给予最大优惠!
  还记得回函吗?如果你愿意,我们仍然希望看到你的笔迹,别忘了最真实的联系。当然,电子回函才是最重要的反馈手段。每一个反馈的读者都会得到积分,积分能做什么用?嘿嘿……
  要是你只钟情于一款游戏,如果愿意,你可以通过付费获得更多小e独家攻略,全球也找不到第二家!也许到时候没有了《魔兽世界》,也没有了《英雄联盟》,但是我们还有继续游戏的心!
  当然,在九言看来,最重要的还是沟通和联系,未来十年中,我们自当为更多的读者朋友传递资讯,引导健康、积极、快乐的游戏理念。实时的沟通交流,无障碍的多方话题讨论,每周闲暇时候的读编电竞对战,并且出现在附属刊物中和大家分享快乐……这些并非很难实现,不是吗?
  小T:我的大预言
  其实以前还在念书的时候,小T我就一直在想多年以后的杂志是怎么样的?虽然经过了这么多年,但是每次在翻阅杂志的时候都会感受到细微的变化!的确在我眼里每年每月每期杂志都会有变化,只不过十年后杂志到底会是什么样的呢?
  第六感装置
  其实经常关注国内外新闻就可以发现,很多平时不敢想象的科技早已被发明,只是暂时还未普及而已。小T我曾经在网上看到过麻省理工学院Parnav Mistry的发明,也许在未来的某一天小e的杂志就将采用这门高科技!
  十年后的小e已经覆盖所有的游戏领域,当然全世界的读者们阅读的时候将会更方便。借助Parnav Mistry的这项发明,大家只要佩戴比手表还小的带子就能体验到这项高科技。想看杂志?对准街道墙壁、公园的喷泉以及任何材质的平面媒介都看到自己想要的东西。当然不单单是投影,你可以通过手指来点击小e杂志中的任何部分,无论是播放游戏视频还是直接在杂志上投入游戏战斗都可以进行。如果你喜欢杂志上的内容,你只要用手选定喜欢的部分,向自己的任何电子媒介一挥即可顺利复制。最重要的是大家可以通过第六感(冥想)来进行任何想要的操作。
  是不是很神奇呢?的确这项技术已经被发明出来了,虽然目前还无法完全普及,但是相信在十年之后,小e的读者们有福气了!
  小星:可视杂志
  十年磨一剑,十年再次打造杂志精品,做为我们杂志在2022年走进一个崭新时代,在今年的创刊20周年之际,我们研发部门将会拿出一款新产品——可视杂志。在现今社会中,行业间的竞争越演越烈,只有从中脱颖而出才不会被淘汰。小编们通过空心大大的领导下走向了一条光明大道。
  在之前,小e研发部门研发出我们自己的手机——小e手机,读者可以通过我们的手机,在小e手机上可以免费看到每期的电子杂志,当然拥有其他手机的读者也可以去下载电子杂志,但是电子杂志并不能满足读者的需求,虽然在手机上能看到文章,但是还是不够直观、详细,不够过瘾。
  经过小e研发部门不懈努力,终于克服了种种问题,研发出新一代的产品——可视杂志,“可视杂志”是一款国内杂志改革,小e的可视杂志将全新展现给广大读者面前,让读者通过视频、声音画面更能直观的感受到游戏的内容、游戏的特色等,可以让读者能身临其中的感觉, “可视杂志”更方便的读者的直面观。
  现在是否已经满足了广大读者的需求,当然回函也会有很大的变化,那么读者朋友们有没有自己的想法,你可以给展现下自己的想象力哦。没有不会说,只有不敢说。
  古语有云“30年河东,30年河西”,世界常常给我们开一个玩笑,颠覆我们对于未来的认知。现在的多数人对于我们司空见惯的事物失去独立思考的能力,10年后回首,一切都是浮云。10后的今天到底是什么样子的呢?
  主编寄语
  十年不管是对于一个人还是对于一本杂志,都不是一个短暂的时间。十年,你可能从孩童变成了翩翩少年,也可能从孩子变成了达人。而对小e来说,这十年我们虽一直保持着一个快乐向上的心,但改变也有目共睹。
  在我还是一个编辑的时候,就一直有一个梦想,那就是小e不仅作为一个广大读者游戏生活之余的读物,更应该成为大家人生路上的好朋友、好伙伴。还记得十周年专题的时候,有编辑建议我们做一期叫做“那些年,我们一起看的杂志”,被编辑部否决了。不可否认,以前的小e确实给大家带来了很多快乐,但每一次过生日都要回忆一下过去未免枯燥,着眼现在、展望未来是小e现在的精神风貌,我们更加希望在十年后,大家手中捧着的依然是小e。
  这十年,我们最需要感谢的应该是广大的读者,你们不仅始终如一地支持着小e,也一再宽容着我们工作中的不足。还记得有一次有读者来编辑部参观,但刚好那天是赶稿最紧张的时候,我们只好让读者先到会议室坐会儿,看看杂志喝点水,等忙完再让编辑们一起过来聊聊。然而后来的事情一件接一件,一直到下午5点,某编辑突然大叫道:“哎呀,把读者忘在会议室了!”,等我们冲进会议室,发现两位读者依然安静地坐在那看杂志,见我们进来了,兴奋的劲头一点不减。他们丝毫不介意我们的招待不周,这种包容让编辑部感动了好久。当然杂志中偶尔也会出现这样和那样的错误,读者在细心指出的同时也给了我们很多鼓励。
  其次我要感谢的就是杂志社的每一个成员,在杂志制作期间,每一位小编和其他部门同事都非常辛苦,因为我曾经也是一名普通小编,知道大家为了制作一本杂志要付出多大的努力。平时加班是家常便饭,看看办公室的行军床就知道熬夜通宵的时候有多么辛苦,但正如某小编所说:“每当累了的时候,翻起读者写来的回函看一看,动力就来了!”这也是我们一直坚持的源动力。
  再次我还要感谢上级领导部门和广大的合作伙伴、厂商,有你们的支持与厚爱,我们的路才能走得如此精彩。一个十年已经过去,下一个十年即将到来,小e将会一如既往地秉持着自己的媒体责任,以对读者负责的态度,服务游戏产业,为广大游戏厂商建立与玩家沟通的最稳固桥梁。

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