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苏格兰飞人 [“苏格兰飞人”全集]

发布时间:2019-02-08 04:04:19 影响了:

  14年前,笔者亲眼看过柯林・麦克雷比赛、那是1993年秋天,当时我在北京九龙游乐国工作,555香港-北京拉力恰好途经公司门口、麦克雷驾驶富士赛车在十三陵水库大坝以时速200公里疾驰,紧接着以一个疯狂的漂移滑进旁边的盘山公路,这个动作令在场所有车迷震惊,也促使我开始关注赛车运动,最终成为一名赛车撰稿人。
  14年后的又一个秋天 令全世界车迷更加震惊的消息传来:麦克雷因飞机失事遇难!
  本文特搜集了有关麦克雷的六大赛车游戏,以表对这位传奇拉力车手的悼念。
  
  第一代
  
  1999年:《柯林・麦亮雷拉力》(Colin Mcrae Rally)
  记得当年是在一本外国汽车杂志上看到这个游戏的广告,拉力世界冠军制作的拉力模拟游戏,还有什么比 这更有吸引力,如果以今天的眼光看待这部开山之作,玩家会觉得驾驶太容易,你可以随意进入侧滑,侧滑幅度也很容易控制,不论滑大滑小,赛车都稳如磐石。尽管存在种种缺陷,但这款8年前的处女作还是震撼了当时的赛车游戏界,玩家开始关注赛车的物理特性,而不仅仅是画面和音效,
  收藏指数:★★★★
  
  第二代
  
  2001年:《柯林・麦克雷拉力2》(Colin Mcrae Rally 2)
  
  第2代的物理计算更细致,赛车富有驾驶乐趣。漂移时的操纵性很好,你甚至可以踩足油门冲进急弯,完 全依靠方向盘控制车身侧滑,然后归正车头,全速出弯,赛车完全听从你的摆布。如果你觉得入弯姿态不对劲,可在弯中对车身进行修正,赛车非常听话。即便采用突然收油的方法降低车速。赛车侧滑依然平顺,其实这时动力已被切断,车体重心也随之转移,但麦克雷大胆舍弃许多物理运算,使游戏更容易操控,以便使大多数新手不被高难度驾驶技术拒之门外,除此之外,路面颠簸也被省略,跑砂石路面如履平川,玩家不必考虑轮胎上下蹦跳,专心致志控制车身水平侧滑。
  收藏指数:★★★★★
  
  第三代
  
  2003年:《柯林・麦克雷拉力3》(Colin Mcrae Rally 3)
  驾驶难度比上一代略有提高,车体在漂移时比较僵硬,即使回正方向盘,车头并不会快速回中,玩家必须略松油门、切断动力输出,才能使车重移向前轮,从而调整车头指向。路面颠簸物理被引入游戏,但计算比较简单,悬挂压缩回弹、轮胎挤压膨胀并没有百分之百表现出来,你仿佛觉得赛车装的是实心轮胎,“硬碰硬”撞击地面。麦克雷的第3代作品拥有独树一帜的美术风格,拉力氛围烘托得很好,玩家仿佛置身于真正的WRC赛场。
  收藏指数:★★★
  
  第四代
  
  2004年:《柯林・麦克雷拉力4》(Colin Mcrae Rally 4)
  游戏中的四驱A组赛车包括雪铁龙赛纳、富士翼豹、福特福克斯等,前驱赛车包括雪铁龙萨克斯、福特彪马、大众高尔夫等;四驱8组包括奥迪全时四驱、蓝旗亚037、标致205等,此外还有各种稀奇古怪的奖励车。游戏收录的赛车虽然很多,但物理架构仍然沿袭前作。驾驶真实度并没有质的提高,程序员只是把数据算得更细腻,车体动态更丰富。但驾驶难度依然偏低,玩家可以随心所欲进入漂移或中止漂移,赛车忠实执行驾驶者的一切驾驶意图。麦克雷不再追求模拟,反而转为通俗。高级玩家只占玩家总数1/10,抓住90%的普通消费者,游戏销量肯定翻倍,商业利益高于一切。
  收藏指数:★★
  
  第五代
  
  2005年:《柯林・麦克雷拉力2005》(Colin Mcrae Rally 2005)
  《麦克雷拉力》的物理程序已经沿用并改进了5年,新作不可能推翻重来。但是麦克雷希望在通俗的基础上增加真实。于是就诞生了这样一款自相矛盾的作品。物理真实度没有突破,但赛车灵敏度却被降低,程序员通过简单生硬的方式企图使玩家感受拉力赛车的驾驶难度,然而事与愿违,玩家认为游戏操控退步,赛车不仅缺乏真实性,而且车身反应太迟钝,机动灵活的拉力车退化为笨重执拗的越野车。更严峻的是,另一位拉力世界冠军也开发出了拉力游戏,这就是理查德・伯恩斯,他的处女作震惊了竞速游戏界,赛车物理丰富、算法复杂,驾驶难度虽高,但极具驾驶乐趣。《麦克雷拉力》系列遭遇前所未有的劲敌。
  收藏指数:★
  
  第六代
  
  2007年《柯林・麦克雷拉力・尘埃》(Colin Mcrae Rally Dirt)
  这部作品采用“大而全”的设计思路,收录四驱拉力赛、青年拉力赛、巴达越野赛、拉力登山赛、历史拉力赛、泥地越野赛等。赛车包括四驱拉力车、前驱拉力车、后驱拉力车,此外还包括越野皮卡、越野钢管车、越野卡车等。游戏平台分PC版和XBOX360版,前者需要极高的电脑配置,否则赛车慢如“牛车”;后者需要玩家额外购置一台XBOX360游戏机,最好再配一台大屏幕液晶电视,画面音效肯定超越电视直播。不过,这款游戏的致命缺陷依然是物理虚假,网友一针见血指出赛车漂移太容易、刹车毫无技术含量、砂石轮胎抓地力超强。总之,这款新作的营销卖点在于发挥XBOX360非凡的视听效果,拟真度毫无进步,更糟的是柯林麦克雷今后永远无法对其进行改进。
  收藏指数:★★★
  按照赛车游戏开发传统,如果作品以车手名字命名,那么车手必须担任技术顾问。伯恩斯已因脑癌逝世 导致《理查德・伯恩斯拉力》永久停产,这次,麦克雷撒手人寰,他的新作品也将不会再现,除非开发公司冒用麦克雷大名,那肯定属于赝品 玩家不会买帐。长江后浪催前浪,一代新人换旧人,或许有朝一日我们能玩到《勒布拉力》、《格隆霍姆拉力》或《索尔伯格拉力》希望这一天下会太远。

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