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没有真身也有影子 当影子吞噬了真身:魔兽战术发展史系列之人鬼大战

发布时间:2019-03-23 03:59:24 影响了:

  前言:   当人族和兽族在争夺生存空间的时候,燃烧军团降临。当人族的王子从人族的伟大英雄转变成为亡灵的灵魂领袖后,人族和亡灵的恩怨从剧情中就开始积攒。在经历了数个版本的洗礼,人族逐渐脱离出山丘火枪的俗套,进入以三英雄对三英雄,科技对科技的全新时代。
  人族和亡灵的对抗从剧情开始就一直没有停息过,从一开始人族的鼎盛到后来人族彻底无力,发展到今天再度能回到天平的两端和亡灵平起平坐,这些变化经历了各种版本,各种修改的磨砺,也是几个时代的玩家共同努力共同发展的结果。
  
  版本1.12――从族鼎盛时期的终点
  
  
  这对于UD来说是一个不堪回首的时代,Human的速矿来得那么的简单,分矿的农民能立刻变成民兵,让uD前期Rush几乎没有了可能。“冰封十大经典战役”中XY和Gostop那场大战,所有的交锋都集中在XY的分矿处,民兵的辅助防守让Gostop的前期压制丝毫不占任何便宜。(图1)这个版本也让Human的辉煌达到了历史的顶峰,Insomnia和ChinaHuman会师WCG2003的决赛,这一切的一切,都归于人族前期快速的扩张火枪法师混合部队的强大,能及山丘的威慑力。人族这近乎Bug的战术,连暴雪都看不下去了。随后的一个多星期,4个补丁,从1.12到1.14B,人
  
  版本1.14――地图决定战术
  
  
  面对残酷的现实,人族玩家并没有失去信心。虽然分矿不能召唤民兵,但是主矿民兵依旧能及时赶到前来助阵,只要分矿能开起来。同时,晚上能轻松购买伐木机和飞艇也依旧能让Human在和UD的对战中占得先机。
  这个时期,Humanvs UD的主流战术由于地图的不同大致能分成三类
  1、能够速矿的地图,例如LT、PI。
  前者的分矿守卫弱,距离近,便于速开,后者的双方位置较远,不利于对手的带兵骚扰。所以在这样的地图上,人族依旧能轻松地开出矿、守住,然后再考虑出什么兵。在有经济的条件下,大多数的Human选择3个狮鹫笼暴龙鹰和狮鹫。除非经济条件相当,不然成型的Human空军永远是UD的噩梦。UD和Human比扩张速度?至少在这个版本是笑话。(图2)
  
  2、能够顺利购买飞艇和伐木机的地图,例如TTR、LT。
  第一个晚上UD能有什么对空力量?Lich和防御塔。所以当基地升级完成前,UD面对飞艇只有无奈。空投步兵骚扰侍僧成为了Human前期牵制UD最好的利器,谁让UD在2级基地以前没有兵能对空?谁让侍僧没有藏身之所?(图3)
  在这个版本中,我们可以看见血法王子AKM诡异战术。血法和民兵早上直接跑向地精实验室购买飞艇,然后飞到UD基地后面,烧开树,然后造塔。再用飞艇打开视野,用箭塔来攻击UD的金矿。(图4)
  3、不适合速矿也不能空投的地图,例如TR、GW。
  
  对于这样的地图,Insomnia的打法依旧坚决。持续地MF,单矿源源不断地出火枪,高等级的MK,万金油战术虽然威力稍有减弱,但是战斗力依旧是那么的强悍。尤其是当MK达到5级以后,UD的三英雄就不得不接受逐个被秒的命运。(图5)
  
  小结
  在前期无法扩张的情况下,人族依旧能撩起火枪作战。单矿对单矿,UD的战术已经相当成熟,前期死骑三陪,中期Lich和死骑继续三陪,出小强和憎恶,然后持续MF。利用高等级的三英雄和大量的憎恶与人族的火枪部队抗衡。而在这样的对抗中,Human万金油凸显出三个难题:
  1、Human基地被UD屠农。
  山丘需要等级才有威力,需要等级就必须MF,但MF时后院总起火,浪费回城的同时,也浪费了经济和MF时间。没有等级的山丘在大量的胖子面前无法给火枪做好掩护。
  2、英雄总是被秒。
  UD的三连击太强了,尤其是对于血薄、防低的大法来说。让三连击等级高了以后,山丘也会支持不住。要保住英雄则需要道具,血瓶、无敌等,可是单矿的经济把钱耗费在道具上以后,兵力就会不足。
  3、三个离等级英雄能轻松解决大量人族部队。
  小强的穿刺、Lich的nova和DK的缠绕秒杀,对于低血的人族火枪部队来说,只要少买一个群补,就可能造成全军覆没。可是群补依旧需要经济,即使有群补,火枪打高等级的英雄也相当吃力,除非有5级MK,能熬到那一刻吗?
  上述三个问题的矛盾集中在两点:第一,中期是压制UD还是自己MF;第二,到底要不要扩张,什么时候扩张最合适。
  
  版本1.16-压制与扩张间的取舍
  
  
  从1.14到1.16,暴雪再次让人族玩家们伤透了心,烈焰风暴,龙鹰的攻击力和火枪的血量都被削弱,让人族前期能够暗渡陈仓的飞艇,也被设定到了第二天白天才能购买。面对艰难的困境,各大人族都开始寻求出路,但是出发点依旧是火枪、山丘、男女法师。各种打法中主要分为三类:
  1、中期直接压制。
  以SK战队的著名人族大师Heman为代表的压制战术,被大多数欧洲Human所采纳,中期MK刚走出祭坛就直接到UD家中压制,神秘圣地中优先出女巫。中期,虽然Lich能释放2次nova,但是食尸鬼在升级完狂暴以前,面对火枪、水元素和减速技能,劣势相当明显。对于UD来说,此时长时间动用食尸鬼会导致三本后木材不足,没有木材就没有小强、憎恶和毁灭,但如果不动用食尸鬼外围建筑会被强拆。在这个时期,Heman的压制流效果还是相当明显的。(图6)
  2、MK出来就速矿。
  以lnsomnia、Sky为代表,在中期MK刚走出祭坛时候就购买塔直接开矿,然后再迅速补上兵营,快速补充火枪手和法师来对抗UD。这个打法在UD不熟悉的时期属于偷矿行为,确实也能得到奇效。可是要是在扩张的时候被抓,或者是主基地被袭击,必然损失惨重,造成经济上的青黄不接,很容易造成巨大的劣势。(图7)
  3、MK出来后就近MF,然后压制的同时扩张。
  
  以韩国的Swain、中国的yelloW为典型代表,兼顾扩张和压制的一种比较中性的打法。选择就近MF掉商店和分矿,购买好道具后适时进攻UD的基地,给自己的分矿建造赢得时间。可是扩张的同时也会造成兵力的真空,在压制中需要一定的操作和撤退时机的把握。同时,在MF过程中也要用操作来解决死骑和Lich三陪的问题。
  中国初出茅庐的Sky也有别出心裁的打法。在有雇佣兵兵营的地图上,Sky用农民偷招雇佣兵(1.16版可以不惊动野怪就能招雇佣兵),在二本即将完成前能用拥有3个巨魔牧师、2个巨魔猎头,6个FM总共42人口的兵力对UD进行压制,而此时UD的兵力一般就只有30人口左右,而且Sky此时拥有5个强悍的远程战斗力以及早期的驱散骷髅能力。对UD来说, 这个战术威胁太大了。(图8)
  
  版本1.17――新战术的涌现和新难题的出现
  
  
  1.17版人族终于得到了暴雪的怜悯,圣塔、步兵和血法师都得到加强,连骑士也多得到了35点hp,可是这些似乎和对战UD关系不大。UD的骷髅虽然可恶但是没有防御靠民兵也能解决,步兵的盾牌只有面对蜘蛛才能方显威力,出血法在大多数情况下只是一个被秒的英雄而已。
  暴雪是一个喜欢扼杀创意的游戏公司,1.17版雇佣兵无法通过不惊动野怪来雇佣,于是Sky的雇佣兵压制战术必须打个折扣――必须先去清理雇用兵兵营的怪才能招雇佣兵。尽管如此,在这个版本初期,人族玩家们还是用丰富的想象力和创造力改变自身的打法,逐渐摸索出一些有效的战术,来战胜UD,主要表现为:
  1、中期开矿频率增高
  随着前几个版本的摸索,在没有把握能中期压制并战胜UD的情况下,很多Human选择了开矿。这个开矿流程主要是MK出来以后迅速MF分矿,然后立刻寻求战机和UD交手,拖延时间给自己分矿的建立。随后补充火枪和快速MF,然后升级3本,出狮鹫。这个打法的优点在于UD没有带兵捕捉到Human开矿的话,很难阻止人族成功地扩张。等到3英雄和狂暴狗升级的时候,人族有一定数量的火枪,并依靠防御来防守。等u D的英雄等级高了,憎恶多了以后Human已经拥有了狮鹫来克制憎恶。没有了憎恶的掩护UD的英雄容易成为山丘的靶子。(图9)
  
  2.中期的Tower Rush
  火焰领主的问世也让Human多了一个新的选择。Human中期利用双召唤的强悍战斗力,在Lich出来前带上民兵前去UD主基地,迅速放下迷你塔,给UD造成压力,而等Lich出来时防御已经完成的差不多了。如果UD硬着头皮强打,火元素会自行分裂的优势立刻体现出来。(图10)
  
  3.中期扩张后的龙鹰流
  典型的代表是ln―somnia和SK.Miou,这个打法特点是在中期扩张后迅速放下狮鹫笼,在2本时候出龙鹰,类似与LostTemple上扩张后3狮鹫笼出龙鹰的打法。虽然这个时候大多数人还是很信任火枪手,但是这个打法在后面的版本中也逐渐被采纳。(图11)
  4、圣骑士屠农和血法的配合秒杀
  在一场ChinaHuman与Anas的表演赛上,ChinaHuman用圣骑开着无敌,利用圣光当众屠杀Anas可怜的侍僧,同时用举盾步兵和民兵双线MF掉了海龟的分矿。随后攀升3级科技,最后用坦克强推Anas的建筑。圣骑士屠农虽然不是一个新鲜的战术,但ChinaHuman在那场表演赛中同时引入了很多与众不同的打法,例如举盾步兵的单独MF,例如坦克强推,例如血法的放逐技能和圣光配合使用。
  随后也有不少人尝试使用圣骑士,山丘和血法的BTT技能组合(放逐、风暴之锤、圣光)直接秒杀UD的英雄。尤其是在一些能早起速矿的地图上,例如LT、PI、TTR之类。
  当人族的打法开始转变,尤其是中期开矿的战术开始盛行后,UD当然不会坐以待毙。到1.17版中后期,UD的战术也开始有针对性起来,给Human造成了很大的麻烦,也影响了以后版本中亡灵对人族主流战术的改变。
  1、从先秒大法转变到先秒山丘
  尽管大法比起山丘来说实在太好秒、太脆弱了,可是往往将大法秒了,却把山丘的经验养高了,随后山丘将UD的英雄逐个秒杀。这样的情况在以往的版本里相当常见。在这个版本里,越来越多的UD意识到UD失败的主要矛盾并非是大法,而是山丘。先把山丘打残,使其不能肆意地在胖子群中释放雷霆一击,并且让山丘不停地消耗道具,直到Human没时间给山丘买道具了以后……没有了大法的人族部队还能勉强和UD拼一下,而没有了山丘的人族部队就什么也不是。“冰封十大经典战役”中Crimson和Madfrog的比赛中,Madfrog最后一个DK轻松解决人族整个部队,也正是因为山丘过早倒下的原因,能让死骑肆意地穿梭在火枪群中,释放死亡缠绕。(图12)
  
  2、从三英雄转憎恶转变到二英雄速毁灭
  面对Human中期直接开矿的行为,UD当然不会置之不理。如何将Human扼杀在刚开完矿、成本没有完全回收这个时间里?对于常规的UD三英雄加憎恶的战术,成型时间比较长。地穴领主虽然强悍,但是会浪费UD的进攻时间。憎恶虽然皮糟肉厚,但是必须在三本升级完后才可以训练,这时一个速出毁灭者的战术开始盛行。
  毁灭者由雕像变成,而雕像在2本就能生产,这大大缩短了毁灭成型时间。同时,雕像在变的过程中能抽其他雕像的魔法,能给毁灭者刚出现时极大的增加战斗力。地穴领主的金钱和木材省下后能够多出2个雕像,对于第一波毁灭进攻来说,多两个满魔毁灭效果比一个地穴领主有用得多,尤其是面对2至3个箭塔辅助防御的时候。(图13)
  
  3、用毁灭牵制人族的经济
  伴随毁灭一次性大量出现的情况,就是大量没魔法的毁灭在人族的矿区杀农民。这种打法很类似于飞龙屠农,但是毁灭比飞龙更难缠,毁灭的攻击速度快,HP高达900.4点防御也是空军少有的高防,魔法攻击让少量的箭塔修都来不及修,最让Human头痛的地方是毁灭是魔法免疫,女巫的减速、山丘的锤子、龙鹰的锁链都对之无效。所以在很多情况下,即使人族开出了双矿,并顶住了UD的第一波攻击,还是会被毁灭在两个矿区间骚扰得焦头烂额。
  最典型的例子是WEG第一赛季ToD和Sweet那场比赛,ToD成功解决了Sweet两个英雄,但是还是被毁灭来回把农民杀了个遍,空有两个矿区可是经济优势还是体现不出来,反而Sweet倒利用这个空余时间不停地MF,提高英雄等级,最终拿下了比赛。
  
  版本1.18――机械流的盛行
  
  1.18版在韩国的WEG第一赛季决赛前发布,修改内容主要是削弱熊猫的酒雾、火领主召唤生物和被动技能以及兽王的召唤生物,加强了地精修补匠。这些修改与人鬼大战的关系并非很大。
  而此时,人族的处境越发艰难,大量毁灭成型的时间比憎恶要快得多,让刚刚开完矿的Human很难守住,即使防住了以后,世要面对毁灭无赖般地来回于矿区之间屠农,防御塔面对魔法攻击的毁灭一点也不起作用。人族对亡灵的打法,也在两个重大赛事后,开始呈现极端化。
  ACON5中国赛区――塔群成为比赛的关键词
  
  ACON5上海赛区的决赛,SYC在双英雄以及部队都被Gstar秒杀以后,依靠塔群成功地防守住了Gstar的毁灭进攻,然后双矿憋出了大量龙鹰,尽管最后依旧输了,可是用塔群防守毁灭的思路开始在中国的人族玩家中推广开来。
  到ACON5中国总决赛,Guangmo与Gstar的交战中,Guangmo中期直接开矿,然后建造大量的塔群来迎接随后而来的毁灭。在成功守住两个矿区后, 坦克逐一开向Gstar的基地,不停地拆Gstar的建筑,牵制Gstar的扩张和部队,来换取自己更多的扩张机会和时间。(图14)
  那时候replaysnet人族论坛的版主、在英国留学的欧洲BN53级Human玩家lzlqcl在论坛上发布了一些教学录象,讲述如何用机械流打败UD。在这个打法中,人族只需要开出一片分矿,然后就是树塔,升塔防,等经济成本回收了,开始建造车间,训练坦克,然后开始强推UD的建筑。(图15)
  亡灵的极端――单英雄速毁灭
  对于人族这种极端的“开矿一树塔群”打法,亡灵开始出现另一种极端,那就是单死骑速毁灭。这样的打法让中期的亡灵直接节约了425金100木,来更快地升级基地,建造两个屠宰场。从时间上算,如果亡灵的基地是第一天17点升级,那第二天的早7点左右基地就能升级完毕,12点前就能发起进攻。虽然地面部队可能战斗力不足,可是人族的“开矿+树塔”战术只有防御塔有对空能力,5至6个满魔毁灭只需要直接扑向人族一个矿区,攻击防御塔,消灭了塔群,人族就只能缴械。一般的,要对抗5个满魔毁灭至少需要10个以上升级了2级防御的塔并且用农民及时抢修,而两片矿区在中午12点前都树满这样多的防御,似乎太难了点。
  
  ESWC2005――人族对火枪的信心降低到极点
  1.18版一个重大赛事――ESWC2005Sky在争夺季军中惨败于Reign,失利的原因还是归结为Sky中期开矿后一直处于被毁灭和双英雄压制着,火枪始终无法成型,等到火枪的数量终于上来以后,Sky面对的是5个以上的憎恶组成的陆军,而Sky的山丘由于中期被压制,等级一直上不去,总是第一时间被集中攻击,有道具也是半残废,没道具直接回祭坛读秒。(图16)
  ESWC上Sky的失利让人族玩家对火枪的信心丧失到了极点。国内不少玩家针对UD速出毁灭的行为,干脆就是开矿后直接树塔。从而演变成的关系就是人族想方设法在最短时间内在两个矿区树最多数量的塔,来防守满魔法的毁灭.而亡灵就是想方设法在最短时间内聚集大量的雕像,一次性变成毁灭来;中人族的塔群,最后胜负的关键也就是简单的一个回合,人族防下毁灭,接下来就是大量的飞机坦克拆建筑,人族如果防不住,就直接打出GG。
  据一个去北京参加比赛的选手说,到时候在比赛上,凡是人族打亡灵都用飞机坦克,凡是兽族打暗夜都打狼骑拆家(吹风流的不平衡也让另一对冤家走向了极端)。此时新版本要求修改平衡性的呼声愈演愈烈。
  一些新打法的亮相
  在1.18版后期ToD和Philbot的几场较量中,ToD针对Philbot的蜘蛛流打法,采取前期直接速矿,然后不停骚扰,随后快速攀升三级科技,用骑士、狮鹫、飞机、坦克之类的高科技兵种来从正面对抗亡灵。(图1 7)但是这样的打法始终应用不到平常的比赛中去,因为速矿成功是基于Philbot习惯性地采用蜘蛛流开局,前期对人族的骚扰压力不大,导致让人族很轻松地拿FN矿。但是ToD后期这样的兵种搭配,似乎也预示着下个版本的人族打法走向。
  
  版三1.20――人族科技打法全面盛行
  
  鉴于人族玩家和亡灵玩家的多方面意见,暴雪在新版本对双方各打了50大板,人族削弱了塔的升级,使塔防从原本每一次升级+2点防御变成了1点,而亡灵的毁灭也象征性地从原本的4点防改成了3点防御。这样的修改并不能改变双方的根本矛盾。但是ToD、Insomnia和Sky的崛起让玩家们重新看到了新的希望。
  ToD――引领欧洲的龙鹰流
  
  2005年下半年,ToD在WC3L上战胜了非常多的优秀亡灵选手,包括Philbot、Madfrog、Winner、Susiria、Gostop等众多名将,其用的方法大致就是在中期MK出来前就直接打分矿,然后MK出来后立刻去亡灵家找茬,主基地立刻转龙鹰。龙鹰配合上群补对拼毁灭,胜负把握要比火枪大,因为龙鹰可以无视自身的体积,集中火力攻击一个毁灭;另一方面,龙鹰飞的比毁灭快。而这个打法最大的特点在于,ToD开矿时间比较早,亡灵没有Lich的帮忙,兵力勉强只能和Human持平,算上民兵就打不过Human了。(图17)
  在2005年下半年里,这个打法几乎成为欧洲人的必选战术,一方面是他们不想用火枪被亡灵打得自己郁闷,也不想用防御塔和机械单位来搞得观众郁闷;另一方面,似乎这个打法也是他们短时间里唯一的选择。
  Insomnia――_三本科技的引入
  早在前一个版本,Insomnia就用过圣骑士次发,用圣光保存脆弱的步兵,后期用“狮鹫+飞机”的组合来对抗亡灵的进攻。可是当时正值机械流盛行,所以并没有引起大家的注意。
  在WCG2005世界总决赛上,Insomnia用“骑士+飞机”的战术战胜了Philbot的蜘蛛和毁灭的组合,引起了世界各个人族玩家的注意,也是人族打法转变的开端。(图18)
  Sky――弥补最后一个短处
  当Sky拿到第二个世界冠军后,他开始弥补自己最后一个短处――人族对亡灵。在WCG2005上,他只遇见了Winner这个被称为“欧洲第一UD”的亡灵选手,Sky必须要有能战胜FoV、Sweet、Lucifer之类选手的实力,才能算的上是世界顶级的人族大师。
  在仔细研究Insomnia的三本打法后,Sky开始采取三本打法,用骑士、坦克或者是骑士、飞机这种组合来和亡灵对抗。
  XY――亡灵侍僧噩梦的开始
  
  FoV有多久没有在正规比赛中输给人族了7没人确切地计算过。好久了,或者是压根没有吧……但是XyLigan却打破了FoV这个神话,胜利的最主要手段――屠农。而且是不记代价,不惜浪费回城和牺牲步兵的屠农,在这种很多人眼睛里觉得非常不划算的事情让XY给承包了,其结果就是让FoV的科技推迟了很多。此前没有人意识到亡灵在速攀科技的时候,金钱居然比木材还要宝贵。(图19)
  亡灵战术的一些新变化
  矛盾在相互作用中促进了相互的发展,亡灵在对抗人族这种三本战术过程中,也不断的改善自己的打法.来谋求胜利。
  1、三英雄的变化
  由于人族采用了科技打法,并且是三英雄组合,大法、山丘、圣骑的组合攻守兼备,对此,常规的亡灵第三英雄地穴领主很难适应时代要求。在对付三英雄中,黑暗游侠成为了亡灵的新宠,大面积沉默让人族的三英雄短时间内无法构成黄金三角,亡灵很容易将其中一个秒杀。
  黑暗游侠在英雄对英雄作战中很有帮助,但是当大量部队交战后,作用不大,特别是当人族的飞机成为对空的主力,让毁灭群郁闷了以后,亡灵又开始放弃游侠,三发熊猫。熊猫的火焰呼吸没有攻击上限,对与成片飞机来说简直就是噩梦。
  2、打法的变化
  亡灵开始启用女妖作为辅助兵种,占据技能是骑士的客星,反魔法盾 能有效地抵抗Hum an的秒杀。可是这种兵种的缺点在于生命太低,容易被英雄技能瞬秒,或者是遭受暴风雪的洗礼。
  随后,中期转蜘蛛扩张开始成为亡灵的主流。由于人族攀科技,兵力也存在真空,中期人族在没有法师的辅助下,亡灵的蜘蛛能起到很好的防守作用,确保扩张。单矿的亡灵是最强的,有了经济的亡灵更可怕。
  在最近结束的ESWC2006上,虽然最后的决赛中没有Human,但是人鬼大战依旧是这次大赛的主角。总结三大人族Sky、ToD和Insomnia的打法,基本可以归纳出人族对亡灵的几个主要难点:
  1、单矿对单矿胜算又开始变小
  亡灵选手对人族三本战术越来越有研究和针对,开始让人族的单矿对单矿战术越发艰难。主要因素是单矿人族的对空主要靠飞机,出坦克太慢,满足不了对抗毁灭第一波强攻时候的对空要求,可是飞机不成型打不过毁灭,成型了打不过高等级熊猫。别看飞机便宜而且经验低,飞机的单人口资源消耗是最多的,而且飞机除了能打毁灭外还能打什么呢?……打建筑遇见3个防御和2个蜘蛛,或者是一个熊猫就足够让它们调头了。
  
  2、不利于前期扩张的地图人族胜率依旧不高
  在TR、TM上人族对亡灵的胜率不理想,这类地图主要难题在于前期难开矿,中期开矿守不住,单矿对单矿的问题上文已讲到。
  那开矿后尝试疯狂树塔?那么问题又一次回到了1.18版后期,人族树塔速度和亡灵速毁灭速度的比较,而Sweet不止一次用单死骑速毁灭来教育Sky:你的防御肯定没我的毁灭快! (图20)
  出火枪?Sky近期不停地尝试重新回到火枪时代,但是火枪打不打得过胖子的问题早在三英雄+胖子海流行的时代已经被充分证明。
  TowerRush?Guangmo在StarsWar2上尝试了一次,结果英雄轻松被围。原因是面对冲上来的狗,英雄不跑就是被围的份,英雄跑的话就是防御被强打。Insomnia在ESWC上也尝试了一次,结果就是被Lucifer的蜘蛛打了回去。
  3、能双矿的地图怎么打?
  120版多了TS这张双人图,使得大赛用图中有了两张前期易速矿的地图――TS和EI。现在开矿已经基本不成问题,可是开矿后怎么打?钱怎么花开始成为人族的另一个难点。因为亡灵针对这个情况,在升级完3级科技后转蜘蛛并且开矿,在科技上早早领先一截的亡灵不怕人族初等兵种的骚扰,等有了经济后和人族打消耗战。人族的钱如何花?怎么花才最有效最合理?这是当今人族需要解决的一个难题。
  (1)速出法师和火枪压制?
  这个打法Insomnia对Lucifer,Sky对Sweet都尝试过。亡灵开矿后主要防御兵种是蜘蛛和雕像,配合上建筑格局和亡灵的防御塔后,人族单纯的火枪部队很难攻下来。拖到后期,人族的部队大量火枪手反而是个累赘,刚结束的CEG2006上Sky100人口的火枪部队和Sweet80人口憎恶、蜘蛛、毁灭部队交战的结果依旧是Sky的败退。也许中期或许该加入点2本的攻城武器例如小炮,否则火枪拆建筑实在是太慢了。(图21)
  (2)到底用不用飞机打毁灭?
  ToD和Sky在双矿后都基本放弃了飞机,除非已知对方3英雄中没有熊猫,或者对方基本没有经济支持,没法雇佣熊猫。如今Sky和ToD基本放弃了双矿情况下出飞机,只有Insomnia仍然坚持着使用飞机来打毁灭,但是飞机这样的高攻易耗品,既能把毁灭追死在亡灵家里,也能把大把大把的经验送给熊猫。机实在是太怕高等级熊猫了。(图22)
  
  (3)坦克怎么用?
  既然不用飞机,那转坦克好了。坦克对空基本算是无敌,城甲让毁灭打不动,对空火炮是散射,可是坦克跑得太慢,攻击进度也太低,对于900HP的毁灭来说,坦克要把他们打跑需要时间,要把他们打死那几乎是不可能。StarsWa r2上Sky对Sweet,3WC2006上ToD对Lucifer,坦克都担负着对空任务,但是都没法完成任务。
  
  Sky现在基本不把坦克当对空武器使用,而是把坦克当攻城武器,只负责拆建筑――强拆、偷拆,多线拆。让亡灵部队疲于奔波,而自己则能快速MF,或者是进攻。(图23)Sky不禁让我们怀念起以前1.18时人族的机械流,不同的是以前人族只能拆家,而现在Sky能兼顾正面作战和拆基地两不误。
  (4)出骑士还是出狮鹫?
  这个问题在Sky刚使用三本战术的时候就已经提及到,在经济允许的情况下,狮鹫的攻击火力确实要比骑士密集而且有效,可是狮鹫在“蜘蛛+毁灭”的点射和英雄技能秒杀下实在太不禁打了,被蜘蛛网下后不能动弹,而且不能使用避难权杖。骑士和机械单位的防御是一致的,而狮鹫和机械单位的攻防完全是相反的,这点对于“狮鹫+机械”单位的组合来说也是一个很吃亏地方。(图24)
  
  总的来说,人族虽然打亡灵依旧不容易,但比起去年那个谈鬼色变的年代,形势已经大为改变。也正如Lucifer在获得ESWC2006冠军后也表示,现在人族并不好打,一个时机的把握失误会导致全盘皆输。这点也是所有玩家所希望看到的,只有当两个种族的对抗平衡了,后记――“人鬼情未了”:人族从老套的万金油,到如今各种形式的科技打法,从一个“鬼见鬼欺”的弱小种族,到如今能拿出正规军和亡灵叫板子的新气象,这不单单是Sky、Insomnia的功劳,而是几个时代人族玩家共同探索,创造和研究的结晶。但是人鬼之情依旧未了,因为魔兽依旧存在,选手依旧存在,精彩也依旧存在,让我们期待世界顶级玩家们能给大家带来更多的精彩。

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