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家长走进课堂心得体会【让游戏走进课堂】

发布时间:2019-01-30 03:54:44 影响了:

  [摘要]游戏是人的天性,是学生所钟爱的活动,好的数学游戏能充分激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的想象力,在轻松愉快的气氛中,实现了学习兴趣与数学知识自然而然地同步增长,在课堂教学中加入趣味性强,主题明确,全员参与的游戏,能培养学生的学习兴趣,提高学生的学习质量。
  [关键词]数学课堂;游戏;趣味性;参与性;明确性
  
  数学来源于生活,学生所学习的数学内容,包括概念、思想、方法也都来源于生活,要让学生学好数学,首先就要激发学生学习数学的兴趣,让学生享受学习数学的快乐,感受数学的魅力。
  作为一名职业中学的数学教师,我所教的学生中,有很多都不喜欢数学。觉得数学课太枯燥,数学题太难做,觉得上数学课“没劲”,怎样才能使这些学生改变对数学的看法,发现学习数学的乐趣呢?做游戏成为了一个很好的办法,游戏是人的天性,是学生所钟爱的活动,陈鹤琴老先生曾指出:“游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”
  
  一、游戏与数学的联系
  
  事实上数学与游戏的联系非常紧密,数学中的游戏给数学带来了无穷的魅力,从而吸引了一代又一代人的目光,古往今来,数学教育的理论与实践都已证明游戏对于数学学习是有极大的价值,**游戏是概率论产生的直接源泉,欧拉“柯可曼女生问题”游戏是组合数学产生的催化剂,哥尼斯堡七桥问题――图论的催产婆,游戏也常常成为发现数学人才的有效途径,从而成为他们进入数学研究的踏脚石,法国数学家泊松就是因为玩数学游戏而走上数学发展道路,“数学游戏大王”马丁・伽德在当代数学界“占有一个独一无二的位置”。
  数学游戏以其雅趣的形式“娱人”,以其丰富的内容“引人”,以其无穷的奥秘“迷人”,以其潜在的功能“育人”,好的数学游戏能充分激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的想象力,在轻松愉快的气氛中,实现了学习兴趣与数学知识自然而然地同步增长。
  
  二、怎样才能有效地在数学课堂中开展游戏活动。使游戏融入数学,引导学生在“玩”中学,“趣”中练
  
  1.游戏要有趣味性
  在数学教学中加入游戏是为了激发学生学习数学的积极性,培养他们对数学的兴趣与好感,在课堂上教师组织一些有趣味的游戏活动,让学生在玩中学,学中玩,让学生学得有趣,学得轻松,学得主动,学得深刻,这是新课改中课堂教学的共同追求,所以在设计游戏时,尽可能提供适合学生特点的趣味性较强的活动,从而激发学生的学习动机,培养他们的学习兴趣。
  例如,在“流程图”这一节的开头,书上用“士兵过河”这个问题作为引例,激发学生的兴趣,问题是这样的:有一队士兵来到一条有鳄鱼的深河的左岸,只有一条小船可供使用,这条小船每次只能承载一个士兵或两个儿童,这队士兵怎样渡到右岸呢?为了使每名学生能进入这个思考过程,更形象直观地理解问题的解决过程,我把这个问题变成了一个课堂游戏。
  以组为单位,(1)在组长的带领下进行讨论,制定渡河方案;(2)男生扮演士兵,女生扮演儿童,在组长的指挥下按照事先制定的方案亲自演示渡河过程;(3)在经历了渡河的失败和成功之后,大家一起讨论,制定出正确的渡河方案,游戏结束,教师指导学生把渡河方案用流程图来表示,进而直接进入本节课的主题:工序流程图。
  通过这样一个游戏作为开头,学生不再仅仅看到一个个的框图,一个个的箭头。更能体会框图在解决实际问题中的作用,在游戏学习的过程中,学生也能培养团队合作精神。
  
  2.游戏要有全员性和参与性
  教学的对象是学生,每名学生都是学习的主人,游戏时切忌只找几个好学生表演,这样没参与的同学既没得到锻炼,学习的积极性也会大大降低,这是得不偿失的。
  在“随机事件的概率:中,设计一个“抛硬币”游戏,讨论“随机抛掷硬币时,出现正面的可能性大,还是出现反面的可能性大”,这个游戏简单易操作,是一个可以全员参与的游戏,
  问题1:随机抛掷硬币时,出现正面的可能性大,还是出现反面的可能性大?
  问题提出之后,许多学生都会毫不犹豫地回答:一样大!
  问题2:为什么可能性一样大?
  这个问题很多学生并没有认真的想过,在学生难以作答的时候,教师自然得引出课堂上易于操作的简单游戏:
  以四名同学为一组,每人各抛掷25次,并记录结果,最后统计10次、100次抛掷的结果,加以分析,并作出归纳推理。
  在游戏过程中学生会发现,出现正面和反面的次数总是很接近,特别是随着抛掷次数的增加,接近的程度似乎也越来越高,越来越另人信服,即各自的频率都越来越接近于0,5。
  成功的数学课离不开学生高质量的参与,缺少学生参与的课堂教学是失败的,设计一个全员性的教学游戏,充分体现了学生在数学学习活动中的主体地位,每名学生都能参与游戏、参与学习,每名学生都能得到成功的体验,课堂上学生的参与度提高了,教学质量也会大大提高。
  
  3.游戏要有主题性
  数学游戏是为教学内容服务的,寓知识于趣味活动中,设计游戏应该紧扣教学目标,根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点、突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量,绝对不能为了追求气氛,为了游戏而游戏。
  “独立重复实验和二项分布”的内容抽象,学生不容易理解,为了让学生理解二项分布模型的构建,在课堂上设计一个猜数游戏,游戏很简单:有八组数字,每组数字仅由01或10构成,同学们至少猜对四组才为胜利,用游戏活跃课堂气氛,学生的热情被充分地调动,从而也引起学生的无意注意。在不知不觉中进入教师设计的教学情景中,为本节课的学习做有力的准备。
  游戏是为了更好地学习,如果游戏就此结束,这个游戏也就毫无意义了,所以接下来关于游戏的几个问题要紧扣主题:
  问题1:前一次猜测的结果是否影响后一次的猜测?也就是每次猜测是否相互独立?
  学生回答这个问题的同时,可以初步体验独立重复试验模型,为定义的提出作好铺垫。
  问题2:游戏对双方是否公平?能否从概率角度解释?
  从探究游戏中的问题入手,引导学生合作探索新知识,符合“学生为主体。老师为主导”的现代教育观点,也符合学生的认知规律,同时突出本节课重点,也突破了难点。
  学生随着游戏进人思考,带着问题进入课堂。游戏的目的自然就达到了。
  
  4.教师在游戏教学中的作用
  设计教学活动时,可选择不同的游戏形式,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏等,在集体进行的游戏中,教师主要起组织与协调的作用,在小组玩的游戏中,教师起观察与鼓励合作的作用,在个别玩的游戏中,教师以观察为主,并对个别学生进行指导和交流,设计游戏的目的是为了让学生在游戏过程中求得知识,如果忽略了这一目的,游戏也就变成了玩。变得没有任何意义,在游戏教学的时候。教师要注意保护、保存、合理利用学生们在游戏过程中生发的学习兴趣与能量,因势利导,及时迁移。形成学习效益,教师一定要注重游戏的过程,在游戏的过程中注意加以引导调控,通过提问、评价、启发在“具体形象的思维”与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,把学生从游戏中引导到学习中。帮助学生理解掌握概念、法则等知识。引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡,使游戏真正地能刺激学生学习的主动性、积极性,为课堂教学服务。
  数学课堂不是封闭的知识集中训练场,而是学生自主探索、合作探究、实践操作的学习阵地,是他们快乐学习的乐园,把游戏带进课堂,为学生提供更多的乐学机会。让学生真正体会到我学习,我快乐。

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