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[《神兵天降》历史重现] 神兵天降

发布时间:2019-02-12 04:26:41 影响了:

  刚刚面世的《荣誉勋章》系列射击游戏中的《神兵天降》游戏说明中有这样一句话:“勋章的获得者们为他们的兄弟和他们的国家贡献了自己的全部力量。”现实中,美国国会荣誉勋章协会(CMOHS)依然保留着勋章获得者们英勇行为的记录。玩游戏可以玩出爱国激情,这一点是值得肯定的。
  在《神兵天降》游戏中,玩家扮演美军第82空降师一等兵博伊德・特拉沃斯,乘坐C-47运输机以伞降方式空降敌防线后方迅速开始行动,从西西里开始直到打进德国腹地,并最后赢得胜利。
  《神兵天降》游戏共分六大关,制作团队继续保持注重历史的精确性和真实性的传统,设计的每关都以历史上真实的战争事件为主题,虽然每个历史事件都是独立的,但在战争全局上,却有着息息相关、千丝万缕的关联。
  
  “进入”这款游戏前,先说一下笔者的计算机配置:XFX迅景8800 GT显卡、intei Cor2 Duo E6550 CPU、微星P35 Neo2主板、2GB DDR2 800内存。游戏商和硬件厂家相辅相成,互助挖掘商机,计算机配置的不断更新,使得在玩《使命召唤4》和《孤岛危机》等游戏时比较流畅。《神兵天降》游戏同样需要较高的配置。
  
  感受游戏
  
  因空降兵不可能携带重型装备,游戏制作团队对步兵装备给予了充分重视,相当注重众多枪械的细节。游戏中玩家可玩遍几乎二战中美、德、意所装备的所有枪械,其各自的性能特点及不同的枪声在游戏中也有充分的展示。另外,制作团队根据历史精心设计人物外形,枪械爱好者及军迷们在这方面找不出太多的疵漏。
  《神兵天降》继承了《荣誉勋章》系列游戏的传统,依然是一款偏重娱乐性的军事题材游戏。它虽然取材于历史上战争事件,但战场真实感有所逊色,其最大的不足之处就是地图太小,玩家只能在有限的空间按指定的方向来回转。
  不过,《神兵天降》的两处改进充分体现了对玩家的“体贴”,一是手榴弹点燃引信后可以等几秒再投出,这与实际情况很一致,可防止敌人捡到后再投回来(如果在手中就炸了只能怪你平时训练不过关)。二是战斗了一段时间后就有奖励,如使用步枪就可以相继获得小握把、枪口制退器、瞄准镜等。奖励依据枪种又有所变化,如使用冲锋枪战斗,就奖个定制枪机以提高射击速度……
  作为《荣誉勋章》系列游戏的最新之作,《神兵天降》的细节画面及特技与前几款游戏相比有很大提高,这得益于不断进步的游戏制作技术。如建筑物在灯光下的层次、枪托的木纹、地面水洼的反光,给人以强烈的身临其境的感觉。
  
  超强震撼的高射炮塔
  
  《神兵天降》最后一关是进入德国本土后进攻城市中的高射炮塔,高射炮塔像一只混凝土怪兽,其上面安装有多门双联小口径速射高炮和4门大口径双联高炮,以抵抗盟军轰炸机昼夜不停的大规模轰炸。二战中德国人喜欢搞大型的钢筋混凝土建筑,日本人在这方面就是“小儿科”了。玩家的任务就是进入炮塔,搞掉所有高炮,最后炸毁整个高射炮塔。
  二战后期,美、英的战略轰炸对德国造成了极大威胁。美、英共投下了约185.6万吨炸弹,对德国境内的交通要道、铁路、轴承制造厂、飞机制造厂、坦克制造厂等军工厂和化学工厂造成了极大破坏。在英国皇家空军夜间对柏林进行了首次轰炸后,希特勒立即命令在德国首都柏林、U潜艇造船厂所在城市汉堡及古都维也纳建造具有防空功能的要塞炮塔――“高射炮塔”。
  
  高射炮塔属于钢筋混凝土结构,外壁厚度达2.5m以上,顶部厚度通常为3m以上,异常坚固,足以抵挡一般的航空炸弹。实际建造的高射炮塔分为两种:G塔和L塔。G塔为战斗塔,一般长70m,宽70m,高35m,其内部通常作为一般市民避难场所或者其他公共设施的临时场所。其顶部通常装备4门双联128mm高射炮,以及37mm机关炮和作为防御用的20mm机枪若干。通常驻扎6名军官和160名士兵。
  L塔为指挥塔,长、宽、高分别为50m、25m、40m,相对来说属于小型塔。主要装备雷达以及各种射击瞄准计算仪器等,同时配备防御用20mm机枪。驻扎士兵数略少于G塔。
  通常是两种塔合住一起作为一个实际作战单位。战斗塔负责防空,距其四、五百米远处的指挥塔则为其提供数据。高射炮塔外墙施以灰色+绿色的混合迷彩。
  除去地下室以外,G塔通常分为5层。每层之间有螺旋形楼梯相通,最上层和顶部之间的连通则使用自动升降装置。自动升降装置一共有2台,除了搬运货物以外,还可用于运送伤兵。炮塔1层为市民用防空掩体,配备有单独的电源和供水设施;2层作为美术馆和博物馆收藏品的临时保管所;3层可作为临时医院,设置近100个床位和2个手术室,有8名医生、20名护士和30名助手;4层及5层通常是士兵居住区以及军队司令部、无线电通信部门、盖世太保支部等设施,方便他们随时登上塔顶,参加防空战斗。位于柏林中心地带――弗里德里希海因的高射炮塔2号,其建造费用竟高达2400万帝国马克。而当时1辆重型“虎1”坦克的造价也不过30万帝国马克,其造价之高可见一斑。这样的高射炮塔只建了8座。从苏、美两国对它的评价中可以看出这些巨型钢筋混凝土“恐龙”在当时取得的战果――在朱可夫元帅的《回忆与思考》一书中有这样的描述:“在柏林的中心部,我军曾经遭受过激烈的炮击而暂停了前进的脚步……在我们面前矗立的是高35m、厚3m的巨大混凝土要塞。我军集中使用重炮进行轰击,仍然未能摧毁它。要塞顶部的高射炮不时地对我军坦克和伴随步兵开火……它构成了柏林中心部的重要防线……”。美军对这些高射炮塔的评价如下:“高射炮塔是一种大胆的防空战术的体现。它的构造设计优秀,结构坚固耐用,作为防空要塞非常称职,既可预警,又可防空,并在其他方面(作为市民防空掩体、综合医院等)有灵活运用。”
  德国人历来以精细高超的机械设计、制造能力在世界上首屈一指,不少发明想象力丰富,但战争后期就有些走火入魔。高射炮塔的建造,尽管在一定程度上可进行抵御,但实际上在对手占优势的航空兵器主动打击下,固定位置防空堡垒的作用十分有限,在多数情况下只能被动挨打。
  虽然历史无法复原,但我们至少可以在游戏的过程中插上一双轻盈的翅膀,再次飞过历史的天空,感受战争的雄壮与残酷。
  
  编辑 刘兰芳

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