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倚天不出 谁与争锋 [超武一出 谁与争锋――《超级武林大富翁》]

发布时间:2019-01-12 03:59:28 影响了:

  江湖,这个令人无限遐想的名词,很容易让人联想到激烈的帮派火拼,血腥正邪对抗,双宿双飞的神仙侠侣,神秘莫测的武功秘籍。想体验这些从未有过的经历么?你想成为江湖中的一名侠客么?你想尝试行侠仗义或是为恶武林么?《超级武林大富翁》带你进入轻松愉快的江湖生涯。
  
  游戏以其独特的新奇理念,带领玩家们在正邪纷争的江湖之中行走,特殊的游戏系统也个带给大家不同的感受!下面来看看游戏中最重要的人物属性系统。
  《超级武林大富翁》人物系统详细介绍
  基础属性:代表了玩家自身的基本能力,玩家等级每提升1级,可以获得4点潜能,潜能可以自由分配到基础属性上。但是单项基础属性的上限是玩家所有属性点总和的一半。每种基础属性都会影响玩家的一项或者多项能力,主要影响的能力见下。
  臂力:主要影响角色的攻击力。
  身法:主要影响角色的敏捷力。
  内功:主要影响最大魔法值和精神力。
  体质:主要影响最大生命值。
  根骨:主要影响角色的物理防御力。
  
  战斗属性:主要受基础属性以及装备的影响,而事件只可以暂时提升或者降低玩家的战斗属性。
  攻击:决定玩家普通攻击及外功技能的伤害能力
  防御力:减少玩家受到的外功伤害。
  敏捷:影响玩家每回合的行动顺序,还影响玩家的命中率以及回避率。
  心神:心神不足将无法发动高级伤害内功的威力。同时攻守双方的心神差距也会影响内功招式威力。
  气血:受到伤害就会减少,战斗中气血低于0就会死亡。
  真气:玩家使用技能和魔法需要消耗魔法值,剩余魔法值不足将无法使用技能。
  命中修正:攻击命中率的修正。
  回避修正:闪避能力修正。
  反击修正:反击近身攻击的几率修正。
  暴击修正:影响产生暴击的几率。
  
  常规属性:
  称号:玩家通过任务等方式获取的特殊称号,可以从获得的称号列表中选择一个做为当前显示的称号。
  个性签名:可以随意修改其中的内容,其他玩家在查看玩家信息的时候可以看到,也可以在好友名单中看到好友目前的签名。
  武林声望:玩家在武林的声望,声望等级高可以使玩家战斗获得的经验增加。
  商贾声望:玩家在商贾的声望,声望等级高可以使玩家跑商卖货时可以卖到更高的价钱。
  恶行值:攻击对立阵营的玩家会使恶行值增加,恶行值大于0的时候玩家会处于红名状态。
  行动力:玩家每移动一次会消耗一定的行动力,行动力不足将无法移动。行动力会自动缓慢恢复。
  行动疲劳度:玩家每次移动都会让行动疲劳度增加,行动疲劳度高的情况下,行动就会需要消耗行动点了。行动疲劳度越高,老虎机可以转到的物品奖励更好。
  行动点:行动疲劳度高时会消耗的数值,玩家可以通过一些道具来使这个数值增加。
  元素属性:玩家可以在非战斗状态下随意选择改变自己的属性,4系属性相克的顺序为:风→地→水→火→风,而怪物和宠物都有固定的属性,无法随意改变。选择克制对方的属性可以在战斗中更为有利。在战斗中,目标选中后选中图标为红色,代表下指令的单位属性被对方克制,为绿色则为克制对方,白色代表双方相互都不克制。
  
  游戏中的所有玩家都归属于两大阵营其中之一,两大阵营分别为正派和邪派商,不同阵营之间的玩家是无法组队的。但是可以聊天和交易,阵营是角色创建的时候就决定的,在游戏中无法更改。
  玩家可以直接攻击对立阵营的玩家,胜利则可以抢夺对方跑商的货物并且转换成金钱,但是这种行为会使玩家的恶行值增加并且变成红名。对立阵营的玩家击败红名玩家,有几率获得红名玩家掉落的装备或者包裹内的其他非绑定物品,而恶行值会随着玩家的移动次数逐渐减少。攻击红名玩家不会增加恶行值。
  同阵营之间不可以抢夺物品,只可以进行切磋。切磋需要对方同意才可以进行,切磋不会对双方造成损失,切磋完毕后双方玩家的生命值和魔法值都会回到切磋前的状态。
  玩家可以在旅馆内进行治疗,治疗会根据玩家损失的生命值和魔法值收取一定的费用。生命值和魔法值是无法自动恢复的,必须通过道具和治疗,也有一些事件可以恢复玩家的生命值和魔法值。(注:10级以下不收取治疗费)
  看了以上的人物属性介绍,是不是感觉游戏的设定非常有意思,如此好玩的Q版游戏怎么能不玩一玩呢?成就自己的武林霸业就从此开始!
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