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2006年魔兽战术大盘点_魔兽2上映时间2018

发布时间:2019-03-23 03:56:08 影响了:

  前言:   时间悄然流逝,元旦和春节在喜庆中悄然过去,无论从农历还是公历上,我们都已经进人了2007年。在过去的一年里,中国的电子竞技事业得到了蓬勃发展。在新的一年刚刚来到的时候,让我们重新回味下去年魔兽争霸带给我们的惊喜和精彩。
  
  一年赛事回顾: 
  2006年的电子竞技发展可以说是空前,中国各界对电子竞技的关注度比2005年翻了n倍,大型比赛也层出不穷,WCGESWC、lEST、lEF、CEG、WEG等等,以及延续几年的WC3L。这些大赛背后的最大受益者,莫过于我们这些喜欢看精彩对决的爱好者。让我们一起回顾一下这一年里众多魔兽赛事带来的战术变化。
  
  一年版本回顾:
  
  魔兽争霸冰封王座1.20版是沿用时间最长的版本,而2006年也是唯一一个没有换版本的年份,只是出了几个补丁给这个版本修正了几个游戏bug和平衡了一张新地图。为何不出新版本?暴雪忙于wOW是一个原因,而这个版本里各族的平衡性可以算比较完善,或者说就算调整,也不知道如何调整。
  
  一年种族强弱回顾:
  
   2006年最闪耀的明星当属中国的Sky,而这并不意味着人族是最强的种族。纵观各大赛事的冠军或者是前三,我们会依旧发现众多选手实力都很接近,决定胜负的只是一场比赛的发挥。ESWC的冠军Lucifer却落败在韩国WCG预选赛,Sky也并非每战必胜,Fly100%能战胜韩国诸多鬼王获得CEG分站赛冠军,APM70拿到KODE5冠军后在WCG却意外地早早被淘汰。2006年产生了很多新冠军,涌现了很多新人,但并没有产生“最强的种族”。
  
  人族的战术变化
  
  人族曾一度被认为是最平庸的种族,但在2006年人族说表现出来的不是平庸,而是霸气;不是单一,而是稳定。
  人族对兽族――sky一波流成为绝对主流
  
  
  如果说2005年还有欧洲的玩家会考虑用三本打兽族,那在2006年所有人都已经改学一波流。这个战术形式简单,人族只要在前期不要吃太多亏,步兵和大法生命都保养好,农民保护得当,2本好以后用兽王压一波,兽族只要稍微吃亏一些,人族回家后就能带上民兵和和法师直接对兽族进行TR。此时人族所需要的是决战时候稳定的操作,只要次战斗,就能大致奠定胜局。WE.JGE.lnfo能在中韩对抗赛上闪光,与他对这个战术的理解有很大关系。

    
  人族对暗夜――娜迦火枪流依旧是首选
  在2005年火枪流有被三法+小炮所取代的趋势,但在2006年似乎这个趋势再度被扭转。小炮逐渐被淡出主流兵种,次发娜迎+火枪+法师+配合民兵进攻几乎是现在人族不二的选择。这个变化主要来自于暗夜方面的打法较 多变,三法+小炮的组合虽然对恶魔+娜迦速熊的战术比较实用,但是对暗黑游侠+熊猫,或者是纯树妖的组合却力不从心。面对树妖,没有火枪的人族只能依靠小炮,但过早地生产小炮会使得法师成型过慢,在一个时期里无法和暗夜正面抗衡,导致暗夜与人族英雄等级和道具上拉开差距。而小炮的机动性太差也注定了人族太容易被打游击阵,型容易被冲散。如果使用火枪的话,暗夜的树妖就没有那么大的发挥余地,在熊成型以前,火枪是人族打败暗夜最直接,最有效的利器。
  
  人族对亡灵――三本成为主流经济与胜负挂钩
  
  
  2005年的人鬼大战是树塔大战,是人族的树塔速度与亡灵的速毁灭速度的比拼。当lnsomnia和Sky引领着三本流与亡灵抗衡以后,这一现象逐渐改观。但是没有前期经济的支持,人族依旧很难单矿战胜亡灵。幸好1.20版里有两张适合速矿的地图――EI和TS,这也使得人族在人鬼之战中保留着一定的胜算。只要经济发展起来,随后的 就是高级部队――骑士、狮鹫、飞机、坦克。
  
  人族对人族――各种形式并存
  
  如果回顾1.17版以前的人族内战,那就是单调的三英雄+骑士牧师对砍,而1.17版以后,欧洲依旧是三英雄+骑士对砍,而亚洲是步兵破法牧师对砍。随着1.18版中国魔兽和世界魔兽交流频繁以后,这个局面逐渐被改变。在2006年开头的几个月里亚洲的2本流对抗欧洲的三本流时,还采用2本配合民兵迅速TR的战术。但到了2006年中期,sky开发出了熊猫作为2发英雄,升级三本出狮鹫,一时间把欧洲的骑士流打得落花流水。现在,人族内战的形式依旧很多样化,有2本出破法拼操作的,也有三本出高级兵拼转型的,在WCG比赛上xY和TD还上演了空军大战。但是无论哪种形式的对决,单一地只靠操作或者只靠意识已经很难拿下比赛的胜利。
  
  
  新年的展望:
  
  人族的潜力已经几乎全部开发了出来,今年人族变化的可能性不是很大。除非新版本里人族的迷你塔,坦克都被削弱才可能引发人族打法上的重大变革。新年里人族的目标不会变,而是拿下TFT时代后不曾问鼎的荣誉――ESWC冠军。
  
  兽族的战术变化
  
  2005年兽族在水生火热中徘徊,人族的Sky流,暗夜的吹风流和亡灵的毁灭流都让兽族玩家苦不堪言。每个种族在打法转型期都必然经历一个接受现实和适应的过程,很明显,2006年的兽族完全适应了对手。除了用狼骑游击战术外,兽族又能重新使用霸道的手段获得胜利。
  
  兽族对人族
  ――白牛、飞龙或者游击战
  对于兽族来说,人族的Sky一波流是最为头痛的。但白牛的崛起和苦工的应用成为了兽族的反暴手段。剑圣在TMl.El和TS这三张主要比赛地图上都具有非常强的骚扰能力,这也能给兽族拖延少许时间,建造更多的兵,来抵挡一波流。
  飞龙是点法师最好的兵种,但是飞龙的脆弱也是他们最致命的弱点。Rabbit在中国WCG预选赛中就用双兽栏速飞龙骚扰的战术战胜过Sky,也在WCG世界赛场上用这个战术让大家眼前一亮。对付不出火枪手的Sky流,先拿几个飞龙去“阴”几个人族农民不失为一个好办法。
  狼骑游击并非对人族一个种族有效,但是当兽族的局面没有优势的时候,狼骑游击是兽族最好的翻盘选择。狼骑拆建筑,冲击波杀农民,掠夺赚钱。
  
  
  兽族对暗夜――吹风流不再可怕
  当兽族能熟练地应用白牛的时候,当2006年初Grubby完胜Moon以后,当兽族的苦工套上灵魂链一次又一次地站在战斗前线以后,兽族对吹风流的畏惧已经不复存在。现在兽族更多地是面对暗夜的树妖和熊爪,因此科多也逐渐进入主战场,发挥他们坟墓流的威力:如果打死一头熊很麻烦,那咱就一口吃了他,多简单……?
  
  
  兽族对亡灵――板凳兵种的发掘
  兽族对亡灵几乎没什么变化,典型的2本种族对战典型的三本种族。到了后期兽族的英雄技能能秒杀亡灵的一群狗,而亡灵的英雄能瞬秒兽族的英雄。非要找出兽族的变化,那就是猎头者进入了主战场。虽然这种高攻击,低生命的单位与兽族一贯的作战风格格格不入,可是毕竟他比飞龙的人口少,价格 便宜,对付快速成型的毁灭者效果还是比较不错的。
  
  
  兽族对兽族――只是多了白牛而已
  
  兽族对兽族自2005年以来一直是科多做主角,2006年这个主角多了一个配角,那就是白牛,因为灵魂链能让科多活的时间更长。两个无甲的兵种造成了另一个配角的登场――投石车,为了保护投石车,角色成员苦工也粉墨等场。这样的搭配现在已经很稳定,也很难有所改变,中期最强的种族,没理由去用三本科技去对战。毕竟高级牛头对于科多来说,也不过是一口罢了。
  
  
  新年的展望:
  
  兽族玩腻了2005年的拆家流,拉上了闪着金光的苦工和白牛打了一个2006年。兽族的兵种本身就少,中期TR,蝙蝠流嗜血牛头也都是成年往事,就连以前以WS为盛名的剑圣在2006年的正面战场都风风火火,那新的一年他们还能有什么改变呢?看来只有找酒馆英雄的份了。
  
  一年暗夜精灵的战术变化
  
  赔夜精灵在经历1.17的乱矿,1.18的熊掌强势后,在2006年确实有所低落,但不表示他们已经没有生存空间。
  
  暗夜对人族―一切都为了反抗―波流
  
  暗夜对人族的战术一向是最丰富的,但随着人族对暗夜的战术越来越霸道,单一,暗夜的各大战术也逐渐统一――抵抗一波流。当暗黑游侠,熊猫,守望作为首发英雄都无法扛下来到时候,暗夜开始从人族打法上入手研究。火枪流的特点就是定位点射,局部拖兵,一旦人族的部队大片后退,那暗夜的树妖必然能留下几个火抢和法师的性命。所以,为了逼迫人族大部队移动,有大面积持续杀伤魔法的英雄站了出来――深渊领主。在2006年的后面几个月,深渊逐渐成为暗夜三发英雄的必选,他的存在,给人族的火枪流带来了不少麻烦。
  
  
  暗夜对兽族――吹风不行换熊掌
  2006年吹风流的效应大大降低,熊鹿组台再次成为暗夜的首选。可是树妖的攻击输出过低,甚至打不过狼骑,熊的克星是科多,这样的情况不利干暗夜后期作战。当兽族后期战场上多几个科多就意味着自己将会少几头熊。因此前期的骚扰和Rush是瞎夜胜利的关键。兽族和暗夜在前期兵力上的优劣基本是持平的。而打破这个持平的就是雇佣兵。TM、TS、E上的雇佣兵给了暗夜前期Rush的资本。
  
  暗夜对亡灵
  ――守望的回归与熊猫的依旧
  
  在小地图上,守望者再度发挥出了她的杀手本色。WCG韩国预选赛众多鬼王都倒在了Soi u的守望手下,使得这位英雄在2006年重新大放异彩。另外,炼金术士也会偶尔出现在小地图上,给死骑的生命造成威胁。可是无论暗夜采纳何种英雄变革,对熊猫的依赖一直以来都没有改变。没有熊猫暗夜就无法对抗天地鬼这一不可否认的事实相信会让熊猫的出场率五直保持下去。
  
  暗夜对暗夜――虎妹、丛林的新气象
  
  暗夜的内战中,虎妹的登场一直是双兵营爆女措的象征。而2006年中,这个象征逐渐被淡化,虎妹的光环不再是初级兵的专利,虎妹配合游侠爆鹿也逐渐成为暗夜的一个新战术。长久没有登场机会的丛林守望者也开始有登场机会,他的缠绕能在不经意间秒杀掉对手的英雄,或者是企图保存回家的熊。
  
  新年的展望:
  
  新英雄开始用了,兵种开始转换了,现在缺少的就是胜利。新的一年暗夜精灵的目标是用新变化换来胜利。
  
  一年亡灵的战术变化:
  
  在2006年中,亡灵对战最大的优势种族人族由于自身的变革,使得亡灵的优势越来越小,但此消彼涨,对其他两个种族的时候,亡灵越发表现出了霸气。
  
  亡灵对人族――选谁做三发?用什么兵?
  
  亡灵对人族曾经处于优势,但现在面对前期速矿、中期骚扰、后期高级兵对决的人族、亡灵不再是靠单一的速毁灭或者胖子海就能取胜的了。亡灵和人族的对战更多的时候就是比拼转型。对付骑士用毁灭,对付狮鹫用蜘蛛,对付坦克用车子,对付飞机靠熊猫,对付人族三英雄RPG用暗黑游侠。这一套看似简单的相克关系,在实际作战中却很难抉择,游侠可以很好压制人族的三英雄可是无法抵挡人族满天的飞机以及随后而来的骑士狮鹫,用了熊猫,固然人族飞机不敢猖狂,可国宝毕竟不能用死亡缠绕加血。那么到底选谁做三发?其实谁做三发并不是关键,关键在于如何缩小自己和人族的经济差距。
  
  亡灵对兽族――各种战术层出不穷
  
  2006年亡灵对兽族不乏战术,缺的就是开矿时机。随着1.20版毁灭被削弱以后,亡灵逐渐走出了对毁灭的过度依赖,开始重新审视自己的兵种优势。冰甲蜘蛛流,女妖诅咒配合反魔法盾、兽王、火焰领主的登场,都是亡灵不错的选择,甚至ROC时代的死骑恐惧双光环狗的战术也在这一年里亮相。但不管什么战术,亡灵对兽族的弱点一直存在就是兽族拥有第一个狼骑的时候亡灵打不过,兽族专注于拆家而不是正面交战的时候亡灵也很难打。最后的感慨依旧是那句――我好想开矿。
  
  亡灵对暗夜精灵――极限压制与极限暴兵
  
  2005年流行单兵营暴狗压制暗夜而2006年流行双兵营卖回城暴狗压制暗夜。这种前期压制的打法对于前期只有几个可怜的AC MM的暗夜来说实在是太可怕和残忍。亡灵也开始在中期雇佣娜迦持续压制,暗夜精灵在拥有树妖的时候已经是漫天飞舞的天鬼。可以说现在暗夜打亡灵,靠的不只是操作那么简单、毅力、耐心和侦察意识都是关键。
  亡灵在2006年的另一个杀手锏是压人口暴兵。暴兵不希奇,可是一次暴十几甚至二十几人口那就是恐怖。亡灵用天地鬼压50人口和暗夜打游击,随后立刻开始转冰龙,2条冰龙出来后人口已经彪到70多。随后的决战对于暗夜来说确实比一般情况艰难得多。
  
  亡灵对亡灵――除了Rush,就是常规
  
  
  亡灵的内战一直是英雄与兵力的较量,而从战术上很难有所创新。由于毁灭的存在,亡灵不可能冒天下之大不韪出法师部队,天地鬼和蜘蛛流是内战的最大主角。亡灵部队离不开死骑,攻击输出离不开巫妖,限制对手不能没有恐瞑魔王,三老大的搭配从ROc搭配到现在。这个就是亡灵内战的常规,很难打破,也不知道如何打破。
  如果非要打破常规,那就只有极限Rush了。很早就有小强双兵营卖回城Rush的战术,但是在2006年,小强的Rush已经不为希奇,希奇的是暗黑游侠的Rush。暗黑游侠强就强在骷髅箭能让对手所有倒下的兵都成为自己兵,而小强还需要自己招一下,还要和别人抢尸体。
  
  
  新年的展望:
  
  亡灵在这一年变化不小,取得的战绩也不俗。由于现在亡灵对战各族的打法都比较成型,成套路,他们的板凳兵种亡灵法师就不知道何时才能有登场机会?也许到2008年才会有这个可能吧。
  
  总结:
  
  2006年的惊喜都写入了历史,代表着过去。新的一年已经早早开始,各大赛事挂上了2007的标志,也将逐一开展。俱往矣,数风流人物,还看今朝。让我们期待今年各路好手能给我们带来更多新的战术,新的看点,新的精彩……

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