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读者MEMO点评_中华少年对读者的点评

发布时间:2019-03-23 03:57:51 影响了:

  本场比赛是一支天津的学生战队发来的练习赛demo,在这场比赛中,这名读者的表现还是不错的,比赛有一定的内容,尽管强度不够,但正好给了双方更多的发挥空间,这也是比较难得的一个整个比赛都很流畅的demo。
  这这支队伍的名字叫noFade Passi。n(简称nP),推想起这个队名的人应该是取“不褪的激情?之意,只不过从英文词法的角度来看,“no”做前缀好像并不合适,而且fade是一个动词。形容passion的话并不合适,变为“unfaded passion”似乎更符合词法一些。
  这位读者在demo中的ID是AP,他的枪法虽然显得有些业余,但整队在排兵布阵和应变方面已经像模像样,这就好比盖房子,先把架子搭了起来,内容细节再慢慢完善,这也比较符合一支战队的成长过程。
  刚开局的时候两队好像都还没有热好身,相互一梭子一梭子地开枪却打不死人,AP以低打高明显非常不适应,他在A点打阁楼出来的T打了好久,最后打光子弹两个人都跑了,令人有些啼笑皆非。不过他换上deagle之后却很快找到了感觉,nP在丢掉第一个长枪局之后的经济局中,AP和队友一起冲出B点,dcagle连续爆掉两名T,不过他们这些冲出B点的CT也被对面一名D为wQ的队员deagle爆了一个用手雷炸飞了两个两边互有死伤,局面尚不明朗,残存的双方也都在寻求残局的变化,最后nP这边由srormlv2拿下残局,获得了珍贵的一分,
  这一局之后,AP架起了AWP,对手明显对他的AWP相当不适应,他一个人在中路,没有任何压力直接狙杀了对面的两名T,队友帮忙又清了一人,CT的优势一下就出来了。接下来的两局,CF仍然毫无悬念地这么打,对手cn吃了两次亏之后想出了对策,他们几个人晾在中路,AWP出来打我们死一个也要换一个。就这样,AP成了对手战术变换的牺牲品。
  
  Tips
  inferno的中路是非常利于AW压制的地方,也正因为如此,很多队伍都会针对AWP来架枪控制,但实际上架枪的效果寥寥,碰上有经验的狙击手,他会蹭出去一点进行观察,只要形成局部1v1,AWP就有优势,你端着AK打他一枪不死,他还你一枪你基本就不活了。
  
  在实战中,CT往往对AWP会有专门的保护,比如AWP旁边会配一把M4,并且狙击手出去看中路之前会先以炸雷和闪光开道,而这个狙击手什么保护都没有,直接出去相当危险而且在后面的某一局中,AWP出去观察中路的时候,就有一名T从小坑里蹲着摸出来点死了狙击手这也算是给这名读者的一个教训吧。
  不过AP的AWP功底还是不错的在接下来的一局他看阁楼兼顾楼下在这一局中他以一个非常大幅度的甩枪狙死一名从中坡绕过来的T,回身又闪狙干掉楼内的丁,两枪都非常流畅,甚至有些职业玩家的影子。接下来AP和队友以两个Perfect轻松拿下了两个对方的经济局,比分被进一步扩大。
  cn在调整进攻节奏之后收到了不错的效果AP在连输之后也只好端起了M4,他端起A钭的第一件事就是前压阁楼偷人,而且他还成功偷到了一名架枪对着他的T,不过被后面追上来的T杀死,不赔不赚,如果他杀了人之后不那么急着往回跑的话,说不定还会有更多的收获。
  在本场比赛中,AP表演了较为出色的AWP和M4技术,任何技术都要和战术搭配得当才能发挥出更大的威力。
  这个demo中,AP先是AWP控制中路然后被破,而后起M4在阁楼穿插又被补死袒两边都有一个适应的过程,一方变化总会拿到一定的分数,AP的AWP技术还算过关,如果有了队友的配合,肯定会给对手造成更大的麻烦。 noFade Passion在inferno上的表现还是很不错的,在dust2上,他们打法更放得开,甚至对方打字问他们是不是“zhi ye dui”,作为高校学生的他们非常诧异,只好打出一连串的省略号作为回应。
  
  轻松开场
  我们的主角AP防守位置在A平台,手枪局中,他闪身观察大道发现T从大道推进,他知道自己正面对抗寡不敌众,于是先抛一枚闪光,为自己移动到绿箱子附近填弹争取时间,填好弹正好上来了一名T,他在侧面正好将其干掉,然后再次闪身出去将快要跑上坡的T打掉,解了A点之围。
  
  Tips
  A点防守不是一份轻松的任务,而A台防守队员的主要任务是观察而非杀人,关键是他本人不要轻易挂掉,只要活着就能起到牵制的作用,无论自己谋求杀人,或者期待队友回援,都是可行的方案。
  不过在第2局中他们就暴露出了一个细节上的小问题,AP搭两名队友上小道的时候,队友跳了半天都没跳上去,好在T没有快攻小道,如果快攻的话很容易打他们一个措手不及。但这个失误并没有影响整体的局势,AP在A大道靠个人能力连杀四名T,特别是杀第一名T时的闪身恰到好处,杀了第一人又没有让其它T对他造成伤害,这样的闪身也是大道防守队员必练的一项技能
  第3局AP再次表演了他稳健的AWP技术,他在A台看长通道的时候,将先后出现的3名T――狙死,其中一人还是先被闪光闪到屏幕全白狙死的,非常夸张。T在进攻A大道的时候,一定要先用白雷烟雷开道,不然遇到这种来了感觉的狙击手,绝对令你欲哭无泪。
  
  失意中场
  然而自第4局开始AP就陷入了连死的怪圈,虽然这一局对手处于经济局,但他们直冲中路,和nP短兵相接口的优势就不那么明显了,AP的AWP狙死一人之后也倒在了对手枪下,尽管对手被悉数全歼,但nP也有一定的死伤。
  AP从此开始每局必死,对手打A点的时候会针对性地对狙击位进行控制,在有一定压力的局面下,AP狙击的稳定性受到了挑战,而这样的挑战逐渐升级,AP也从每局杀两三人,到每局只杀一人,再到碰运气才能杀人,高压下玩家的心态有了变化,动作自然也会变形,AP的表现可以作为一个明证吧。
  然而AP在第11局的时候,利用对方相互之间的交流问题在最后关头连杀三人,虽然最后C4成功爆炸,但他利用对于的疏忽沉重地打击了其经济,也算没有从A到B白跑一趟。
  
  惊险末场
  第12局的时候,AP终于找回了感觉,他先是在A台上左右开弓控制住了A点的局势,最后在lvl的局面下,他清楚地判断出了对手的动向并且在B门以一个惊世骇俗的超近距离AWP瞬镜狙杀对手,非常惊险地拿下了残局。
  之后几局,对手终于明白,闪光原来是可以压制AWP的,在这几局中,T两次都是一个闪光白了AP,然后跑出来正面把他打死,缺乏保护的AP死得相当悲惨。
  整体来看,AP这名选手基本功还是不错的,打比赛也比较动脑子,而对手的水平也在一定程度上点缀了他的发挥如果nP把细节处理得再好一些,移动再流畅一些,水平就会上一个新的台阶。
  上半场在dust2上作为匪徒进攻并没有展示出主角98的进攻能力dmso没有录下开头的几局,而直接 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 从之间的一个长枪局开始,Js的进攻就是4人强行进攻小道,不得不说在dmt2上战术相对贫乏的今天很多队伍还是把小道当成了最好的突破口,不过要如何才能顺利的突破则有很大的差异。这个derno中,Js的小道进攻就显得配合不到位,铺垫并没有作好,而且没有注意隐瞒自己进攻的方向,让CT很容易就把匪徒压制在小道附近,上半场中段CT连续的拿分就是因为小道上压制得当这时候主角相当郁闷雇队伍中间的他很少有表现的机会就被CT趁乱打死,直到第11局的1次lv2成功之后,98的手风才开始顺起来。那次1v2主角利用了CT立功心切的心理趁其不备闪身把小道先出来的一人打死,另外一人由于也是残血显得更加迷茫而慌乱,98则平静的在箱子后面躲起没有发现匪徒的CT越发急噪草草的对箱子穿了几枪,但是并没有伤到98的皮毛,最后打算假拆引98出来,不过CT还是被98漂亮的空爆了(图1)。这局之后98信心来了,冲锋的脚步无法阻挡,在第15局中直接从小道冲出就是两个hcadshot(图2),不过不要单看这次瞬间的爆发其实98还是很冷静的在冲出小道之前刻意停下来等待队友,然后一起出击,只是这次出击的frag刚好被98一人拿下而已,可见98还是粗中带细的选手。
  下半场98渐渐的进入状态,虽然失掉了手枪局,但是还是略微可以看出98的usp技术,虽然射击速度不快,但是很稳,很有效率。在第2局中mia的发挥让CT在第3局就很顺利的起了重武器,而98的发挥则带领CT拿下了关键的第3局。看到小道没有什么动静,98大胆的压了出去,已经走到中坡的他恰好把在中门附近骚扰的匪徒杀死,此时A区已破,9日只有从小道驰援,此时一个匪徒也正赶往小道清点,两人在楼梯附近一个突然遭遇,98快速的反应和出色的瞄准让他在那一瞬间取得了决定性的优势,没有任何损伤就把匪徒秒杀(图3),之后则在队友的掩扩下把埋放在A区台子上的C4拆除。拿下关键局的口之后越来越顺,正如98的手感一样无法抵挡小道就一个闪光就阻挡了匪徒的冲锋,闪光之后98一路从小道杀过去,拿下两个frag,最后面对狙击的时候仍然杀得性起,正打算定下慢点,结果被狙击抢先秒掉。在第6局中98在小道远点再次表现了他的秒杀功底,虽然被闪白了仍然不退缩,果然在白雾褪去的那一瞬间把冲上来的匪徒秒掉(图4)。在最后一局中,98还是表现了他的冷静,小道的队友已经压出,而此时匪徒正准备从大道冲上,98先是瞄准口子的第2点,但是并没有杀掉敌人,转而又瞄了匪徒冲上台子的第2点,这次聪明让他很轻松的秒掉一人,然后闪出再对空地上找掩体的匪徒一阵猛扫,结束了这个demo的表演,
  这里不得不提一个手感的问题,其实大家打CS就是一个感觉几个人都有自己合适的射击方式,只是并不是总能稳定发挥然后大家就把这个影响自己发挥的因素叫手感,其实职业玩家何尝不是靠手感,只是他们通过更多的刻苦的训练把手感维持住而已,所以大家如果要让自己总能有良好的发挥,那么就靠多练习来让手感更稳定吧。
  这个demo取材自一次训练赛地图是nuke,主角SytaL一方先当占据防守优势的口。虽然是pov,但是这个demo中还是可以管中窥豹般看出一些大概战术,第一局外场的布I局就可以看出口布防很细致,主角和amik在外场箱子上调整了很久如何形成一个双架位(图1),虽然没有正面防守成功,但是也打乱了匪徒的节奏,慌张的匪徒强行进入A区埋弹结果被CT迅速包夹而丢掉这回合。
  比赛中很多时候都是主角一个人在防守B区,他也是采取侦察为主穿射为辅的策略,发现人之后先以闪光拖住,尽量吸引相关DFMO文件:本期附赠光盘A《电子竞技》\火热推荐\US\从POV学技巧\住敌人注意力,而让在楼梯下面的另外一名协防过来的O来打侧面。除了第2局匪徒eco rush B区主角在大意的情况下没有躲避匪徒丢过来的闪光导致失去战斗力幸好shark英勇的1v4才挽救了局面。之后这两人的B区配合就越发坚固了,在第5局只中,匪徒又是rush B区,syral看到形式不妙丢了一颗闪光之后马上跳下去构造第2道防线,闪白了的匪徒还是奋力往前冲,结果自然是CT很轻松的把匪徒全灭,主角也拿到了3个frag(图2)。之后还有一次匪徒打B区,svtal的一个闪光又一次成就了shark的1v3,在电石火光的那一瞬间,sytal丢出闪光之后把冲出的第一个匪徒秒杀,但是还是被之后的乱枪打死,此时闪光爆开,刚到通道,的匪徒大部分都成了瞎子,shark的刷屏信乎拈来,
  Nke是一个号称所有墙都可以穿射的地图,穿射可以杀人于无形,给子对手极大的打击而给己方极大的鼓舞。不要以为穿射就单单是对着墙一阵毛扫,其实穿射要考虑很多东西,首先是对地图的领悟能力,在好的玩家眼力的地图是没有墙的,良好的空间感让他们很容易知道如何才能打到墙之后的敌人,其次是听力,用听力判断对手的大概位置,然后射击,当你听到穿中人之后的声音,那么就不要停下,还有就是弹道控制能力,如何把弹道控制得很密集就要看个人的扫射水平了这个demo中我们可以多次看到穿射成功的,案例,主角一个人就穿杀了三人,很好的验证了穿射所需求的三个条件,我们拿第11局的那次穿射来研究,当时主角在B区箱子附近侦察,A区的两人配合压进,杀了两人之后也被愤怒的ak杀掉,而怒吼的ak也暴露了匪徒的位置在内场,中央,sytal先点了几枪大概判断匪徒位置,然后似乎逮到了目标,对着一个点猛穿果然把那把愤怒的ak击杀(图3),Demo中似乎没有听到穿中人的声音其实这个信息是由在黄房子附近amik。提供的,不过如果是m4消声器的话就很容易听出来了,尤其是打中头盔的铛铛声。Demo中除了主角,他的队友也有几次穿杀,这个就要考察玩家们的发现能力了。
  除了在B区尽职尽责的防守外,主角得到了为数不多的回到A区反扑的机会,在第12局中更是一个人完成了1相关DEMO文件:本期附赠光盘A《电子竞技》\玩家点播\CS点评\V2并拆弹成功,虽然这次成功感觉还是建立在匪徒大意的情况之下,但是主角第一次闪身的杀人尤其关键,杀掉了掩护之人,刚埋好C4的匪徒就成了靶子,毫无抵抗之力。
  这个dcmo中主角sytal的枪法并不出众但是还是凭借意识取得了不少frag,尤其是穿射这种兵不血刃的杀人方式,更让人叫绝而且在B区的防守也相当的聪明,合理的利用了手中的闪光弹和队友的支援,很值得一看。
  
  令人不解的移动
  Robot开局不利,轻松丢掉手枪局之后,接下来的经济局也被对手轻易刷屏,甚至到了长枪局,007的走位总是和队友碰来撞去,导致Robot一方总是难以做好瞄准,007自己也由于走位不慎,数次走到对手枪9之下,开局连续丢分也在情理之中。
  他们第一个长枪局的胜利来得非常容易,就是最简单的分组 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 rushA点,4人在中路,两名CT直接闪身出来打,结果先后被杀中路的防守一下露出了巨大的空隙,除了中路的防守被打通以外,阁楼的防守力量也被换掉Robot在短暂的艾火中得到了人数优势,一鼓作气拿下了A点。
  007在杀人之后的表现相当奇怪,他好像有种无所适从的感觉,先换好了AK的子弹,准星毫无目的地瞄来瞄去,然后又换上了CT留下的M4A1,再换好子弹。在此之间,他在阁楼的移动非常令人难以理解,好像是要在阁楼打回援,但按他那种卡点方法,想要有实效几乎是不可能的事情,又好像是要出阁楼看远端,可他却迟迟没有出来,实在不知这名玩家这样移动的意图到底是什么。
  
  玩家失误
  Robot连下两城之后,对手进入了经济局,007的队友先后被CT的deagle打飞,残局甚至成了长枪之间的对抗,但007选位不好,在残局的时候他埋伏在A包点里面,他杀了第一个回援CT之后暴露了自身的位置,结果被两把M4活活穿死,这也算是他选位不好接受的一个教训吧。
  在第12局中,007在A点杀死1名CT之后直接跑进A点埋包,结果被A点坑下尚存的CT打掉要说死得冤枉也不冤枉,A点一般都有3名CT,打死一名就去埋包,被存活CT打死实属正常;要说死得不冤枉也不尽然,毕竟007是拿着C4跑来跑去,一点都没有还手能力。不过,关于冤不冤枉的话题我们暂且不论,这位玩家从中得到经验教训,下次不再犯才是最重要的。
  
  玩家亮点
  007在比赛中也有不错的发挥,第8局RobOt集体进攻B点时,他意外打掉了想要包抄的CT,埋下C4防守时再次将势单力孤的回援CF干掉。如果说这次意识一般,枪法也比较中规中矩的话,那么在下一局中,007强攻下B点,在防守O反攻时907表演了AK的扫射3连杀,则是为我们做了一次枪法秀
  在Robot的战术体系中,007并不是锋线的箭头人物,也不是拖后的清道夫,他的任务主要是跟着大部队冲锋雇战斗中把自己该看的位置看住,该杀的人杀死,007在中局很好地执行了这项任务,几次进攻B点都收到了不错的效果。
  在比赛中,007的失误比较突出,优点也比较明显,他的失误主要在于对战局的理解和把握,而优点在于能靠个人发挥为团队起到一定的作用。demo中所表现的007的身法和枪法都还比较初级,两者都有较大的提高空间,另外007打比赛的时候要多动脑子,移动走位要考虑到队友和对手,不要给队友造成麻烦,也不要送给对手机会,在这方面,007还有较长的路要走。
  
  万事开头难
  第2局,CT大都起了mp5,内场的两人直接顶到通道前端,并用手雷进行压制,然而,T并没有按照老套路打这个经济局,而是两名T买了AK抛给队友,队友又买了沙鹰抛给他们,“全甲AK+deagle”的组合本来就不次于CT的全mp5配全甲,而在局部的话,前者就有明显的优势。在这一局中,T用AK打前锋,打掉了3道贸然摸点的口,又把远点的007点成残血。007扔闪光的时候,又被拍马赶到的T用deagle打飞,内场迅速沦陷oT的混枪组合收到了奇效,007和队友的失误促成了这一结果。
  在接下来的几局中,007并没有什么长进,时常有不合理移动和占队友位置的事情发生,但对手毕竟不强,007只要枪9稳一点对手准备不足还是很容易就范的。就这样在这张对口有利的地图上,双方的比分交替上升,007的frag以一种微不足道的速度在慢慢上涨,这样的局面基本奠定了中局阶段的整体基调。
  
  不鸣则已一鸣惊人
  经历了前10局的沉沦,第11局007终于爆发了巨大的能量,他在对手进攻B点时,先扫死1道的丁,然后从高处向包点施压,扫死一人穿死一人拆弹成功。这个片段里面007忽然来了状态,一扫前几局的晦气,整个过程打得极为流畅,在细节上,他的移动、压枪都很到位瞬间爆发的能量席卷了内场,也改变了整个局势的走向
  在第13局的残局1v1中,007从1道后撤,通过CT Home到外场回援,他在火车道末端横向移动,并且换上了队友的AWP,在最后lvl的关键时刻,T或者捡斟或者杀口,007了解到自己侧身并无危险,于是把主要注意力都集中到了C4身上。007再次闪身看斟的时候,最后一名T从a上面的4道火车上跳了出来,007眼疾手快,一个干净利落的甩枪毙敌于空中,非常惊险地拿下了这局。
  
  正面对抗
  007在正面对抗方面虽然不强,但找到感觉的他打起枪皋也像模像样,T再次进攻内场的时候,007在斜坡处和远端的T对点,两边相互打了将近一梭子子弹,007终于艰难胜出。尽管这个场面在职业选手眼里显得非常业余,然而作为一名普通Cs爱好者,007在这里注重保护自身,没有被对手打死而控制内场高点也是值得大家学习的。
  不过007显然缺乏耐心,经过几轮的对点,他已经不想采用实用而有效的“运动战”和敌人交火了,而是直接蹲在斜坡上开始扫射,这样的结果自然毫无疑问地以OHP?倒地而告终,好在队友赶到,及时补枪,没有让007白白死掉。
  007的水平可能代表了大多数玩家现在的状态,他们枪法时强时弱,有时候时局面判断不清胆有时候又能打出漂亮的frag,个人技术一般的他们还能靠偶尔的一个发挥挽救全队然而在打硬仗的时候,他并不能成为放心的队友,在不利局面下很容易跟队伍一起沉沦。
  本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文

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