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[CPL中国战地手记] 战地5中国

发布时间:2019-03-23 04:00:59 影响了:

  wNv.cn再资遭遇“interp门”      首日比赛中,wNv,cn首轮即被kingz领军的Hacker,gm打入败者组,而在败者组第三轮遭遇东道主Goldtel四川国腾,双方比赛进行得紧张激烈,最后wNv,cn以16:14险胜。赛后Goldtel提出检查对手的cfg,当值裁判的检查后,发现wNv队中有三名队员的ex_interp参数为0,1(规则上要求这个值设定为0,01),于是上报组委会最终裁决。
  大家可能还记得去年10月CPL新加坡站的时候,正是由于wNv,cn的ex_interp参数值有误,导致被主办方取消比赛资格的“interp门”,对此事件,本刊在赛后的11月号杂志中也做过专题报道。这次的“interp门”事件情况和去年的cPL新加坡站有所不同,下面就请读者随我一起回到当时的赛场当中去,一起解开“interp门”之谜。
  比赛场地安排在成都世纪电脑城4层,这里也是CEG的比赛场地之一。CPL使用的CS是“CEG的版本+CPL的GUI”,比赛服务器没有wwcl软件,也就是说客户端参数没有被服务器端直接锁定,比赛用机有系统还原软件,重启的话会恢复系统初始值。除此之外,组委会给每支参赛队伍发放了一本《CPL CHINA 2006选手手册》(以下简称《手册》),里面详细阐述了CPL的比赛规则和时间安排。
  在比赛之前,比赛双方为避免CS游戏所在的文件夹中含有非法cfg文件,均进入此文件夹删除原有的相关cfg文件,并在游戏中进行重新设置,在此期间,裁判明确告诉双方,比赛的ex_l nterp参数应该设置为0,01,需要队员在赛前确认。
  赛后,Goldtel要求检查wNv,cn的cfg文件设置,发现Perfect、Aqi和Kingz三人的ex_interp参数均为0,1,而死机后修改参数重新进入游戏的bigun却在赛后没有出现这个问题。按照wNv,cn的说法,在进入比赛服务器的时候,服务器会自动将客户端此参数改为0,1,但为什么当时比赛的其它队员参数均为比赛规定值呢?带着这样的疑问,当值裁判用另一台ex_mterp值为0,01的比赛用机进入了比赛服务器,发现服务器并没有将此机器参数改为0,1,而且bigun在死机后重新进入比赛服务器参数设置也没有问题。
  裁判在比赛现场发现wNv,cn的ex_interp参数不符合规定时,没有当场判罚,而是将情况通报了组委会,等待最终裁决。经过组委会的调解和比赛双方的协商,最终达成了重赛的决定,在第二天的重赛中,WNV以16:8获得了比赛的胜利。
  在CEG成都站的比赛中,Star,ex 1:2不敌Hacker,gm,止步半决赛,而在一个月之后的CPL上,Star ex一雪前耻,分别以16:14和16:6拿下比赛,获得15,000奖金的同时,也获得了参加在美国达拉斯举办的CPL总决赛的资格。
  在双方交手的两场比赛中,一场是胜者组决赛,地图inferno,Star,ex上半场做T丢了9分,下半场在star,ex2:4落后的局面下,连拿7分,hacker,gm拼死反抗扳回一局,却已经无法冲破Star,ex的铁壁防守了。
  
  Star力克Hacker夺冠 星盟剑指达拉斯
  
  在本场比赛中,Star,ex一名叫做Savage的队员表现相当突出。比赛下半场手枪局,他防守B点,在B台上连续两个headshot爆掉前两名冲上B台的T,残局轻松收掉最后1人。在比赛后程的某一局中,Hacke r,gm强突B点,并且以1换2拿下炸点,4v3的局面对他们非常有利,可惜对不起,Savage回援到CT home的时候,干掉了从包点压出的一名T,接着就在正对8台的地方架起AWP,直接穿死了在炸点埋C4的T,使得比赛发生了戏剧性的转折,最后Hacker,gm想要埋下C4的时候,发现时间已经不够了。在这一局中,Savage以1v4收场,经历了艰苦的防守反击战之后,Sta r.ex最终16:14胜出,稳坐胜者组冠军。
  由于Savage的突出表现,赛后还起了一些风波,Hacker gm的kingz向裁判提出置疑,怀疑Star,ex有人使用非法参数。检查了参数,没问题,查demo,也没问题,裁判最终宣判维持原来的比赛结果,为这段小插曲加上了一个休止符。需要指出的是,在查demo的时候,裁判和当事双方代表均在场,最后结果也得到了双方的认可,这也算是国内赛场裁判有凭有据解决纠纷的一个正面例证吧。
  还有一个戏剧性的片段是,胜者组第一轮Star,ex与Newlife的比赛,地图train,Star,ex上半场做T只拿下了4分,而下半场做CT又输掉手枪局丢了3分,此时的他们才开始爆发,这一爆发不要紧,他们以铜墙铁壁般的防守连下12城,上演了惊天大逆转。
  
  当然,Star,ex的CPL之路也并不平坦,他们在胜者组艰难击败了Newlife、Hacker em、Hacker,gm获得胜者组冠军,而当Savage在总决赛上,手枪局以神乎其神的USP 1v5完美胜出之后,实际上已经宣告了比赛提前结束。
  
  规范赛制需普及 选手不明双败流程
  
  这次的CPL和其它所有的CPL分站赛一样,都采用了美国CPL的赛制和规则,尽管各大赛事登陆中国已久,除9月份在成都举行的WSVG之外,还从来没有打过真正意义上的双败,正因为如此,正规的双败赛制则成为本届CPL中国站的亮点之一,当然,这次双败也给尚不熟悉规则的选手很好地上了一课。
  本次CPL组委会印制并在现场发放的《手册》中,详细介绍了双败赛制的流程,在安排对阵的具体思路上,则是采用当前组最强的战队对阵最弱的,次强的对阵次弱的,依此类推的方式。由于国内战队人员变动比较频繁,而且今年国内各项赛事名次变化较大,所以在CPL上,参赛的十六支队伍平均分为两组,一组实力较强,抽签得Seed #1―8,二组实力较弱,抽签得Seed #9―16,两组捉对厮杀。
  在这个对阵表中不难看出,排名靠前的队伍,更容易碰到排名靠后的队伍,也就是说,这个赛制会减少比赛爆冷的几率,保证赛事整体的高水平。根据这个基本思路,相信胜败者组的对阵表也不难理解。
  需要说明的是,如果前一轮比赛排位高的种子队输掉比赛的话,那么他们的排位就要互换,比如第一轮Seed #1输给了Seed #16,那么,Seed#1 6在下一轮就成为Seed #1,与Seed #8对阵,同理,Seed#1则成为Seed #16,与Seed #9对阵。相信聪明的读者不难将比赛的对阵情况自行排列出来,这个赛制不仅可以保证比赛后程的高水平,也可以保证最后的排名能基本反映队伍实力,不会有两支队伍在比 赛之初连续遭遇的情况发生。
  比赛现场,当笔者问到某几位CS选手对本次比赛_的赛制有些什么看法时,这几名选手都对本届CPL的双败赛制表示了不解,由于时间关系,我无法将赛制向选手――阐述清楚,我只是用非常肯定的语气告诉他们,这个赛制本身没有任何问题,选手短暂地面带迷惑之后表示:“怎么安排都无所谓,碰到谁我只管打。”
  
  DatA赛事启动 顶尖强队现身成都
  
  本届CPL是首届正式的DotA线下赛事,从9月30日起,每周打一轮预选赛,每轮预选赛的前两名可以赴成都参加CPL的DorA全国总决赛,经过三轮线上比赛的选拔,最终参加总决赛的名单如下:
  第一轮:GL、Nebula
  第二轮:HUST、PLU
  
  第三轮:战国天下[zg]、超人军团Xman
  GL是参赛队伍中公认实力最强的,却也是平均年龄最小的,参赛选手的年龄大都在17―20之间。队中的沉沦的出席了CPL的线上赛,这位GL高手走得完全是ID和本人完全不搭界的路线,在这个老气横秋的lD后面,只不过是一个刚刚小学毕业的14岁小孩。万宝路,人称老万,应该是队中最年长的吧,20岁,但做事说话都很得体,对赛制的建议也很中肯很有大将风度。小熊猫,队长,现实中貌似很忠厚老实的样子,和网上的行事风格相去甚远,不过作为队长,他在与其它队伍建立交流方面做得还是很不错的。逆,把一个状语当lD的人着实不多见,我见到的逆,是一个很乖的孩子(现在回想起来,他应该属于那种内向的典型叛逆少年),心态平稳,喜怒不形于色,即便是在与HUST一战中,两次被冰火女的连技秒杀,在脸上仍看不出半点表情。
  NebuIa也被认为是有实力问鼎冠军的战队之一,他们训练时都在一个网吧(除了替滑梯上场的子龙),相互之间都熟得很,配合打得自然相当熟练,比赛中打了两场2:1,都是先输后赢,相当地刺激精彩。Nebula的队员是天津大学魔兽战队的班底,EYE最好成绩拿过天津市第二,不过后来这支魔兽战队一半变成了DotA战队,EYE作为队长功不可没,现场时EYE坐在走廊边上用Lich,身后的人小声说,这个Lich怎么不会打钱,那么久了装备还这么弱,搞得他相当无语。与Nebula的其它队员不同,子龙是从长沙飞到成都来的,他也是唯一一个以前没跟他们线下配合过的选手,但他很快就融入队伍,并且在天灾推进时作为吸引火力和清兵的角色,打法相当自我飘逸。另外,这次他来成都,多亏了家长的通情达理,这次带着冠军的称号和奖金回家,也可让父母欣慰了。
  HUST是来自武汉华中科技大学的传统强队,在校内一直就有良好的DotA氛围,他们也是国内顶尖强队中唯一一支没有留学生的队伍。HUST最大的特点就是打法非常有思想和针对性,可能这也和他们本身是理工科的高才生有一定关系。队长JtNKy貌不惊人,却在排兵布阵方面运筹帷幄,作为HUST的核心,他极其出色地完成了任务。据其它选手介绍说,现在的HUST属于新老交替的一代,曾经的老队员实力更加强大,只可惜由于工作原因无法全部到场,HUST颠峰时期的实力可见一斑。
  战国天下,基于GL2队组建而成,线上比赛时还有复旦大学的flyzy参与,由于学业原因他未能到场,实战则由兼任国内某著名DotA网站版主的DC进行指挥。DC在外形上实在是很扎眼的一个人,他身材微胖。皮肤白净,身着一袭黑色正装,更夸张的是,还梳着一条马尾辨,和大家想象中的形象想去甚远。我看过的DotA战报作者之中,DC是思想性最强的,如果你在他身后看过他比赛的话,你会发现他的确是一个理论家,很懂得把握时机和控制局势,然而,由于队员之间配合的生疏,他们最后未能走得更远。
  PLU的主力也来自天津,他们基本由南开大学的学生组成,队员实力比较平均,他们平时和NebuIa交流较多,实力还有较大的提升空间。
  超人军团的队员比较分散,基本是HTML的人员班底,队中两个东北人,两个广东人,还有一人来自天津PLU,此人还是场上指挥,人称sony。sony 长得人高马大虎背熊腰,绝对是块打篮球的好料子,不料他却出现在DotA的赛场上,据说还打得不错,着实令人费解。他在赛场上指挥叱咤风云,一次,他气贯丹田大喝一声“Lich准备上”,所有正在比赛着的Li c h都要看看自己是不是该上了,1人指挥3队,实力不可谓不强。然而,他的指挥也被对手听得清清楚楚,在第二场比赛中,他们对阵的又是sony原队PLU,他直接吼没了队伍的几次Gank(指一方利用人数或地形优势偷袭另一方)机会,这也成为他赛后被人戏称“无间道”的主要原因。
  
  HUST爆冷击败GL Nebula生死速终获冠军
  
  由于CPL DotA项目的参赛队伍共有6支,赛制的安排也成了一个难题,经过参赛战队和组委会的协商,最后赛制如下:
  基本赛制为三局两胜。具体操作为:先抽签分组,第一轮捉对厮杀,胜者直接进入4强,败者进入败者组,第一轮成绩最好的败者和其余两败者的胜者交手,胜者进入4强,半决赛按照提前约定的对阵情况进行单败淘汰,最终决出名次。
  抽签时HUST和Nebula分在了一组,第一轮之后HUST 1:2掉入了败者组,尽管他们杀回了4强,然而强大的GL又挡在了他们面前,一场大战一触即发。
  HUST和GL之战是本届CPL最为经典的战役之一,众所周知,DotA 6,32版并不平衡,天灾要比近卫实力稍强,在正式比赛中,天灾的胜率也相对较高,而第一场HUST做近卫的时候,却打出了酣畅淋漓的压线和Gank,极大地限制了天灾主力英雄发展。在线上比赛中,他们在近卫方出了圣骑士和流浪剑客起到了奇效,而在半决赛对阵GL时,deathsheep和JtNKy冰火女的流畅配合极大地限制死灵龙的发展,并且火女出死灵书连续抽魔让骷髅王只剩一条命,再加上破法和水人的迅速成长,戏剧性地拿下了近卫局。显然,GL的轻敌让他们付出了惨痛的代价,小熊猫和520互换英雄并没有玩好,逆的死灵龙又被压制,此消彼长,GL输掉比赛也在情理之中。
  HUST连下两城拿下GL之后,与第一轮的对手Nebula在决赛中再次相遇。由于GL的实力太强,Nebula在前一天晚上研究了半天他们的打法,有针对性地提出了n套阵容,第二天一来赛场,发现对手竟然成了HUST,心中不知作何感想。Nebula先做近卫,他们琢磨了一晚上的阵容打起来却并不顺畅,开场破法,山岭和VS三人配合神符很快拿到了第一滴血,近卫太想通过野蛮的Gank越塔杀人,当HUST意识到Nebula的意图时,近卫的强力Gank就连连失手,反而被天灾抓住机会扳回了局势,大约在67分40秒时,HUST强推Nebula基地,结束第一场战斗。   由于比赛时间不足,原本三局两胜的比赛只能缩短到两场,如果双方总比分战平的话,那么取胜所用时间少的一方将获得胜利,这一决定也在赛前得到了双方的认可。第二场NebuIa换成了他们所擅长的天灾,尽管骷髅王献出了第一滴血,然而天灾中局的Gank和协防都可圈可点,保护死灵龙顺利打出辉耀和心,距HUST胜利还有15分钟的时候,近卫高地还一塔未破,然而在62分钟的时候,Nebula已经杀通了中下两路,5个英雄带领众多小兵拆掉了包括古树在内的核心建筑,以5分钟的优势问鼎冠军。冠军奖金1万,亚军5千,这5分钟1分钟值1000块钱。
  
  18岁手记 自古英雄出少年
  
  
  在本次CPL的赛场上,年轻队员的表现格外抢眼,获得冠军的CS和DorA战队中各有一名18岁的小将,他们的表现在一定程度上主导着战局。
  来自Star,ex的这位lD是Savage的队员,懂英语的同学不难查到,这个词的形容词、动词、名词三种词义都可以和野蛮,残酷挂上钩,而现实中的他刚满1 8岁,身高1米6多,又瘦又小,看上去大风都能刮走的那种类型,如果不看他的身份证,肯定以为他是小学生。
  这位小将名叫陈斌,贵州贵阳人,刚玩CS不到两年,Star,ex的这套阵容在CEG成都站后刚刚确定,队伍的磨合只有一个月左右。这次CPL,star,ex出于练兵的想法报名参赛,队员打得都比较放松,结果一放松状态就来,特别是年龄最小的Savage,比赛时手风顺得吓人,除了上面提到的1v4和1v5,还有不少精彩的表演。
  据领队兼教练Xeno说,Savage来Star,ex纯属机缘巧合,他们在CEG成都站之后,乘火车回广州的时候遇到了当时还在PersuePerfect的Savage,Savage的表现早就引起了Xeno的注意,而且当时akuma已经确定去wNv,阵中正好有一空缺,于是xeno力邀savage加盟,却没想到加盟之后刚一个月就拿了全国冠军。
  值得一提的是,11月27日,也就是Star,ex夺冠的第二天,就是xeno的生日。这个“计划外”的全国冠军令这位年轻的战队负责人高兴得合不拢嘴,对一位教练来说,再没有比胜利更好的生日礼物了。
  在Nebula的阵容中,一位个头不高长相清秀的男孩格外惹眼,他在队中近卫方使用熊猫和水人,天灾方使用女王,主要扮演DPS(Damage Per Second,秒伤害输出)和Ganker(参考Gank)的角色。据其它参赛的队员介绍,这位男孩打法自我,个人能力超强,特别是连杀时对对方的HP计算非常准,“只要他决定杀人,那人一定没跑,”某战队的队员如此评价他说,“中国第一女王非他莫属。”总决赛的大决战中,子龙使用女王吸引伤害、清兵、留人,充分利用不朽的三次复活,连续使用回城和闪烁奔走在基地和主战场之间,为Nebula最终获胜铺平了道路。
  这位男孩名叫黄翔,在虚拟世界中的lD叫longtc,众DotA玩家爱称其为子龙,现在的他正为备战另一轮的DotA赛事而进行着训练。子龙年龄不大,将在不久之后的07年1月度过他的19周岁生日,为了打这次比赛,他特地从长沙飞到成都,与素未蒙面的Nebula队友会合。
  笔者问他,参加比赛的事情是怎么跟家长谈的,家长有没有不同意。子龙回答,就把事情原原本本跟家长说,家长就同意了。子龙的父亲是一位警察,母亲已经退休,这次为了资助儿子参加比赛,家长出了长沙到成都的双程机票和几百零花钱。Nebula夺冠之后,子龙却显出了与年龄很不相称的冷静,掏出手机平静地给家里打电话,反倒是比他大4―5岁的队友,激动地一边打电话一边四处暴走。
  
  U9遭遇“版权门”
  
  本次DotA比赛使用的地图是“6.32天机版B”,据知情人士透露,这个版本是基于DotA汉化作者奚剑�(Heintje)制作的6,32B中文版改编的,而改编的内容只有Loading画面和进入游戏时的文字提示。
  在改编内容中,Loading画面引起了巨大的争议,因为这个画面不仅填充着各赞助商的Logo,还在显著位置标注着“U9网制作”的字样,也成为Heintje与CPL及U9发生争端的导火索。
  Heintje是国内专业DorA站点Dotacn的管理员,他在网站上发贴声称,他的汉化工作完全是无偿劳动,不能无视“本站汉化的地图被随意打上标签,成为他人谋取不正当利益的工具”。CPL和Heintje双方联系后,在CPL主页比赛地图下载处,去掉了“U9制作”的字样,并由CPL和Dotacn联合发布公告,以“纯属误会”的解释,将两者之间的争议划上了一个句号。
  在CPL与DotACN的协商沟通后,DotACN声明关于CPL China侵权问题纯属误会,并且非常感谢CPL对中国国内电竞事业和DotA项目的推广普及所作出的杰出贡献。
  笔者特地联系到Heintje本人,按他的话说,就是“CPL的事情结束了,但u9的还没有完”,在著作权问题上,他得到了DotA地图原作者lcefrog的授权,作品的归属相当明确。在对待赛事的态度上,Heintje表示“不管怎么样,CPL这样的大赛是一个好的开始,我们这边也绝对不想打击赛事组织的积极性。
  11月28日,U9做出官方的回应,其中涉及版权问题的有这样一段话,“原本只是一件因两个合作网站交流不到位的小失误导致的事件,原本只需要Heintje通过QQ/MSN、论坛、邮件等诸多手段联系我站任意管理人员即可修正的过失,在对方口中演变为了恶意的侵犯,实在是荒谬之极”。29日,RN和U9同时放出了一条联合成立汉化组的公告,其中一句话颇值得玩味,“2006年汉化地图逐渐成为了魔兽RPG的新热点,引起了越来越多的玩家的关注,但是一直以来是由一些热心玩家从事汉化工作,所以经常出现更新不及时,质量不高等缺憾,为了弥补这一缺憾,Replays,Net和u9网联合成立专业‘魔兽RPG地图汉化小组’,保证同步更新汉化版”。(颜色由笔者标注)
  
  “替打门”风波探究
  
  CPL比赛首日,上海赛区代表队Ft以1胜2负的战绩结束本届CPL之旅。比分公布不久,在某电竞网站发布了Ft战队的声明,声称他们并没有参加CPL中国站总决赛,那么,参赛的队伍又是谁,他们如何能够顶替Ft参赛呢?
  当笔者得知这一消息时,挂着Ft队标参赛的选手已经离开了比赛现场,询问CPL组委会具体情况时,他们也表示并不之情,并建议笔者直接联系CPL上海组委会。发稿当天,笔者终于联系到了上海组委会,对方表示,“替打门”事件完全是他们的过失,他们赛前得知Ft战队无法参赛,于是自行联系了一支成都本地的战队替打,由于“和成都的沟通不及时”,负责总决赛的CPL组委会赛前是不知情的,“后来事情闹大了,已经来不及挽救了”。
  所有参赛选手必须携带有效证件与一寸照片一张(与报名表上填写的相符身份证、护照),以便于工作人员确认选手身份。
  如果CPL组委会能够严格执行赛事相关规定的话,完全可以避免替打现象的发生。就事件本身而言,cPL上海组委会侵犯了Ft战队的合法权益,总决赛组委会也有违规操作和工作失察的责任。

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