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【两场团战定乾坤】 战武乾坤 小说

发布时间:2019-03-24 03:59:24 影响了:

  本期世纪大战专栏为大家带来的是5月份最精彩的一场焦点战役,G联赛第一赛季半决赛TyLoo对阵DK战队。赛前两队的状态可以用天差地别来形容,DK面对国内强队一直在输,TyLoo则状态一路飚红,各大赛场均高歌猛进,尤其在G联赛8进4的关键战役中,2比1拿下了国内状态最好的CCM之后,TyLoo的夺冠呼声已经接近顶点。本场比赛是在外界普遍看好天禄晋级的情况下,由双方共同为我们带来的一场焦点对抗。
  
  Ban选流程
  
  本场比赛由位于近卫的TyLoo先ban先选。
  TyLoo Ban:末日守卫、育母蜘蛛、蝙蝠骑士
  Pis的蜘蛛,小池的的蝙蝠都有着非常好使用功力,TyLoo毫不犹豫将这个两个英雄Ban掉。
  DK Ban:蚂蚁、卡尔,冰魂
  另外三大天王就被后ban的DK毫不犹豫全部拿下,没给天禄留下任何一个6.71版本的bug英雄。
  TyLoo Pick:骨法、水人、撼地神牛
  一手拿下骨法,基本就给这场比赛的TyLoo定下了推进为主的基调,随后的水人和牛头都是这个版本配合推进比较适合的辅助和Carry。
  DK Pick:地精发条、巫妖、复仇之魂
  DK上手直接拿了3个酱油,虽然巫妖和发条在先手和爆发上有着不小的优势,但这么早拿到复仇之魂几乎就已经注定DK这场比赛的AOE将会比较缺乏。
  TyLoo ban:死灵飞龙、德鲁伊
  Ban掉Vis几乎就可以确认DK很难在3人路依靠Vis拿到相应的优势了,天禄的线上将更好打。当时还有一个思路可以选择,就是直接ban掉幽鬼和德鲁伊,让DK没有合适的Carry去打后期,这个版本特别适合Cartrry的也就只有蚂蚁、幽鬼、德鲁伊和水人等几个英雄。
  DK ban:小鹿、剧毒术士
  DK的思路也是Ban掉TyLoo使用特别出色的小鹿及剧毒两个酱油。
  TyLoo Pick:冰女、谜团
  最后两手天禄的态度很明确,推进到底,有了冰女的光环,几个缺魔的英雄都能在线上打出不小的优势,加上谜团和骨法的推进组合,天禄阵容成型。
  DK Pick:蓝猫、幽鬼
  DK最后拿下了蓝猫和发条组成双先手,最后的主力Carty没办法只能选择幽鬼,DK的阵容AOE几乎是0,只能靠发条的导弹来带线,可以说是一个缺点非常突出的阵容。如果线上游走打不出优势保证蓝猫和发条发育的话,天灾将面临20分钟被破光外塔的局面。如何阻止Tyloo在前期的推进?除了双先手能在前期打出优势以外,几乎是没有其他办法。
  
  天禄顺风顺水拿下巨大优势,DK双先手迷失方向
  
  开局以后,双方镜像5人抱团,游走了地图一圈之后,回到各自线上,开始了卡兵之旅。这几乎是每场比赛都可以看到的表演项目了。
  随后天禄选择了放谜团近卫野区打野,三人保水人发育的410分路,天灾则是选择让巫妖中下两路吃兵,帮助蓝猫和发条取得线上主动的打法。发条、巫妖、复仇之魂、神牛、冰女几个英雄吃到的经验都非常少。前5分钟双方发育半斤八两,两边Carry都是无压力发育,但近卫谜团混野能力更强,经验领先同为3号位的发条不少。
  僵局终于在5分钟被打破,吃雾的复仇之魂终于配合到6的蓝猫抓死了骨法一次,DK率先拿下了一血!但随后10分钟里,天禄很快在骨法、谜团等强力推塔英雄的带领下,接连拿下了DK的所有外塔,缺乏清兵带线能力的DK只能眼看对手慢慢蚕食己方所有外塔而不能有所作为,纵使拥有双先手在手,Pis的蓝猫和小池的发条也不敢对拥有超强反先手能力的近卫众轻举妄动。
  天禄的前期节奏把握非常出色,几乎没有太大的损失就在短时间内拔光了天灾的所有外塔。感觉DK前期的迷茫有点过头了,虽然幽鬼的发育没有受到近卫拔塔的影响,但是面对强势推进没有更多选择换塔或者强行双先手秒脆皮,是不是太过保守了?这也直接将一些的所有优势全部拱手让出。
  
  关键团战DK连续获胜
  
  20分钟,决定本场比赛高潮的第一波大规模碰撞终于在Roshan处开启。接下来,我们一起来看看这一波关键性团战究竟发生了些什么。
  团战前形势分析:
  双方人头数3比3,但TyLoo战队已经推光了DK所有的外塔,平均经济领先Dk将近1000块。
  1号位主力Carry对比,幽鬼此时是相位鞋+先锋盾+3700余款!而水人已经BKB+极限球+800块在手,经济领先幽鬼近1400块,关键是幽鬼的遗物还未做出!
  2号位yueru的骨法已经梅肯、笛子+800块在手,和他solo的蓝猫最关键的道具羊刀却未做出,身上只有一个瓶子、极限球+2000块,骨法的经济也整整领先了蓝猫近2000元。这个关键位置装备上的差距,让TvLoo的优势显得极为明显。
  双方酱油的等级差距不大,均刚刚到达6级,但Tyloo酱油装备普遍好于DK,而且Tyloo酱油是双团控+冰女,对比发条、巫妖、复仇的组合也完全不落下风。
  整体来看TyLoo这场团战的装备优势几乎已经无限大了,水人、骨法的关键团战道具BKB、梅肯、笛子均已做出。而DK幽鬼的遗物正好卡在3600这样一个尴尬的金钱数上,未能做出,蓝猫的羊刀也还差最关键的1500块。只要不让天灾的高爆发阵容完全将爆发发挥出来秒掉骨法、谜团等团战核心,可以说从形势上分析近卫获胜概率已经高达8成以上。
  造成这种形势的原因:第一是阵容,天灾阵容极度缺乏有效的AOE,面对DK的推进体系毫无还手之力。第二是Pis的蓝猫和小池的发条作为前期非常强势的双先手英雄,几乎没有在前期打出特别有效的Gank,尤其是solo的蓝猫,完全没能发挥出一个带节奏英雄应有的作用。
  随后的团战过程完全出乎大家的预料,在Roshan仅剩500血的最后时刻,发条导弹后先手勾中了谜团,随后蓝猫从高地滚下、幽鬼开大、巫妖扔出兵乓球大招、复仇之魂高地吼到谜团,天灾瞬间将全部Nuke打到了谜团一个人身上,骨法的笛子和梅肯全部加上也无法解救被如此高爆发的伤害砸中的谜团。
  关键团控谜团未放出大招就瞬间被秒,但此时TyLoo还是占据了相当大的优势,近卫所有的战斗技能已经被消耗殆尽。只要水人顺利拿下不朽盾,以当时的战斗状态,可能没人能活着走出Roshan区域!而就在谜团被秒的期间,幽鬼和蓝猫、水人都在集中争夺残血的Roshan,最后居然是幽鬼抢到了Roshan+盾!
  随后蓝猫、巫妖、复仇之魂都分别被近卫军团将人头收走,DK只有发条和拿盾的幽鬼存活,近卫众人随后将残血的幽鬼击杀,但TyIoo再次犯下错误,复活后的幽鬼没有第一时间被晕,而且把幽鬼之刃的伤害给了冰女、加上折射的伤害以及发条的导弹,冰女瞬间被秒,随后不知所措的牛头再次被幽鬼追杀至死,Burning复活后拿下双杀,此时Burning眼见 队友复活杀来下路,在用走位躲掉水人的w之后,意图反杀水人,却险些被骨法+水人用普攻带走。还好复仇之魂一记及时的换位将幽鬼换走,并联合发条、巫妖将骨法击杀。
  此时水人已经毫无战斗状态,只能悻悻而走。第一波决定性的团战以TyLoo阵亡4人,DK阵亡3人+不朽盾,幽鬼收获3杀而宣告结束,DK面对这波TyLoo近乎绝杀的团战,顽强的存活了下,度过了最难打的一役。
  DK在这次团战中的表现点评:
  Burning的发挥近乎完美,两次意识走位躲避海王水人的w追杀均彰显了这位中国第一Carry的坚实功底,如果不是他最后时刻坚决抢到不朽之盾,可能DK早已经没有战斗下去的勇气了。
  Pis的蓝猫还是酱油了,飞下去协助Burning抢盾非常坚决,但切入时机有待商榷,机动性如此强的蓝猫团战没有什么贡献,而且在地形利于蓝猫发挥的Roshan处阵亡了,说明关键战役Pis打架仍旧不够老练。
  小池的发条,毫不犹豫的导弹+钩子先手谜团,将对天灾威胁最大的团控率先秒掉,发条功不可没!
  TvLoo发挥点评:
  这次团战,之前巨大优势的天禄几乎完败,首先要问责的就是谜团的站位,明知道DK众已经在Roshan右边埋伏准备抢盾了,自己还暴露在最右边缺乏保护的位置,位置感实在太差,如果发条勾中的是冰女、骨法或者水人,让谜团或者牛头打一记反先手,相信肯定不会有后面的故事了。当时应该让装备领先的骨法或者水人站在更靠近敌人攻击的一边,保护谜团和牛头两个关键性团控。
  被抢盾,最后海王的手还是没有Burning快,这个有些运气成分的事件,也导致了天禄最后团战的崩盘,如果当时拿盾的是水人,Burning的辉耀在下次天禄上高地前肯定是无法做出来了。
  天禄三人在1换3之后准备4入围剿复活的幽鬼时,再次错误估计了幽鬼这个英雄满状态的战斗能力,牛头、冰女离幽鬼太近被瞬间反杀,送给Burning一个双杀,最后连骨法的人头也给送了。当时如果果断撤退,或者牛头、冰女调整下位置等待技能CD,让水人先和幽鬼消耗一下。可能最后的损失都会小很多。TyLoo还是犯了杀心太重、细节处理不够细致的问题。
  随后自知团战大亏不能再给DK机会的天禄战队再次组织进攻,24分钟,天禄五人抱团开雾想抓落单的幽鬼,但警觉性非常高的Burning还是逃脱近卫的追杀,但是巫妖、复仇意图放眼却走到了近卫五人的怀抱当中,近卫轻松击杀掉2人。
  第二次团战前的形势分析:
  Carry位置水人冰眼、BKB+900存款在手,幽鬼则是辉耀、先锋盾、欢欣之刃,水^还是领先幽鬼一筹,不过差距已经缩小了不少。
  骨法梅肯、笛子,蓝猫则是羊刀在手,骨法依旧领先。
  谜团已经BKB,牛头秘法鞋两护腕、冰女战鼓,发条还只是斗篷、圆盾的基本装。巫妖的梅肯只合了两个配件,复仇之魂只有一个骨灰盒。辅助装备也是近卫全面领先。
  天禄还有5座外塔,优势仍旧十分明显。
  这次团战的站位是水人一马当先顶在中路高地A建筑,牛头、谜团、冰女均在后排掩护,DK则是幽鬼上路带线,其他四人呈弧形分布在高地塔后方。此时水人的血量是1357,先是发条一发导弹看清了水人的位置,巫妖靠近一个Nova,此时水人仅剩1000血以下了,但他还未开出BKB!发条再没有浪费这样一个千载难逢的机会,小池果断先手勾中水人,然后Pis的蓝猫马上后手跟上了飞+羊的combo,同时发条开出齿轮,幽鬼开大,巫妖再跟上一个大招,除了在右翼的复仇之魂没有跟上一个锤子,其他所有人的爆发瞬间打在没开出BKB的水人身上,牛头的一道沟壑也没能救到濒死的水人,骨法的笛子也没有加到水人身上,海王被天灾高爆发瞬秒!
  主将被敌方取了首级之后。天禄瞬间方寸大乱}随后的一切也就顺利成章了,辉耀的幽鬼再次表演了近乎疯狂的杀戮秀,近卫此战将先前的所有优势全部送给了天灾,明知道天灾只有靠先手爆发强秒核心才有获胜可能的情况下,水人还是托大断送了比赛。
  第二次团战发挥点评:
  Seaking的水人,在对面有双先手加羊刀坐镇+巫妖远距离爆发+幽鬼辉耀大招支援的情况下,就算有牛头和谜团的超强反先手,海王也应该清楚,自己在对面的全魔法爆发输出面前是很有可能被秒导致开不出BKB的,但是他还是在上高地前只给自己准备了1357点的血量,在被发条和巫妖耗血以后,也没能第一时间开出BKB。当时TyLoo的思路应该是让海王先上去卖一个破绽,然后靠谜团和牛头的大打反先手的,但天灾的爆发硬是将主力carry水人瞬秒。此战海王的水人要负全责的80%,如果他当时稳健一些将血量调在1600以上、yueru的骨法又能把笛子效果加在他身上的话,相信这样的水人是肯定不会被秒的。开出bkb的水人就能变转力量并输出DK的后排,配合己方的团控英雄,可以说只有辉耀和羊刀的DK还是必败无疑。
  Kabu的牛头,他的那道沟壑在当时也被观看直播的水友痛批,只砸中已经甩出大招的巫妖和酱油复仇之魂,作用实在太过微弱,如果当时他在发条勾中水人的第一时间能砸中起飞前的蓝猫,不让蓝猫羊到水人的话,结局就完全不同了。当时他的思路应该是不管发条先手水人还是骨法谜团,牛头的任务都是不让蓝猫能把羊刀的combo接上。如果夭禄是蓝猫先手飞羊水人,牛头就应该去限制发条和巫妖的后手。因为巫妖和幽鬼的伤害都是远程的,几乎无法限制的爆发。可惜位置极佳的kabu在有蓝猫视野的情况下也没能来得及阻止蓝猫的跟上。
  这次团战,如果水人能再稳重一些调更多的生命值,或者等30分钟的盾再上高地,都会是不错的选择。这波团战结束以后,大难不死的DK更新了装备,幽鬼顺利做出散失,巫妖也做出了梅肯,胜利的天平似乎已经向天灾招手。
  30分钟,Pis先手带领天灾众拿下近卫除水人外的四人,burning散失辉耀的杀伤力已经开始体现无疑。
  
  TYLOO率先破路却失团战,14杀幽鬼神装收场拯救世界
  
  33分钟,风云突变,已经有了反扑迹象的DK被天禄开雾在中路门口抓了一波,发条、复仇之魂、巫妖瞬间被秒,天禄顺利拿下了中路!
  35分钟,复活后的天灾众开始了对肉山的争夺,此战已经有了上次被秒经历的水人果断将血量调到了1600以上,DK也是毫不犹豫,这次小池的第一目标选择的是没有大招的谜团,而对自己身边的水人视而不见。0换5,DK打出了一波最大的团战优势,局面彻底扭转!
  在谜团没大的情况下仍选择强行和DK抢夺Roshan明显不是一个正确的决策,这样的团战是很难打过的。当时如果选择放弃和DK抢盾,去下路带线进攻高地,迫使DK回来防守或许是更好的选择,因为当时天禄已经破了DK一路,如果能有两路优势的话,就算装备被DK反超, 局面也仍将是天禄优势。只要能拖过谜团大招CD,团战天禄仍旧有一战的资本。
  这次O换5之后,DK彻底将比赛的悬念杀死,再添龙心、蝴蝶的burning气势如虹杀向近卫高地,天禄已经没有人可以阻止他了。44分钟,再次拿下3杀的Burning顺利超神,以14杀0死的战绩结束了这场惊天逆转之战。
  回顾整场比赛,前期TYLOO利用阵容优势和队员的个人能力压制了DK的发挥,塔数上取得了6比1的巨大优势,装备压制几乎已经到了必胜的局面。但在第一波Roshan的处理上存在关键英雄站位不佳,以及运气不好被幽鬼抢盾两个大问题,导致局面被DK扳回不少。第二波高地战,天禄仍然有拿下比赛的装备优势,只要打好了仍然可以一波带走DK,但关键时刻主力Carry海皇Seaking表现不佳,率先被秒,将所有优势一波断送。随后天禄抓住一波开雾的Gank,杀掉DK3人并成功破掉一路,优势似乎重新回到了天禄手中,但复活后的DK马上寻求Roshan决战,就是要抓这次谜团没大的Timing,天禄经验不足强行应战,导致了最后的溃败。天禄小规模战斗的战术素养已经不输给国内任何一支顶级队伍,但在关键战役的大局观上仍待提高,什么时候必须强行打先手,什么时候要迂回避免和对方正面接触,都是需要经验来历练的。
  
  赛后双方队员评分:
  
  TYLOO战队
  水人seaking 6分,前期发挥一如既往的近乎完美,中期和Burning的直接对抗中被对手两次利用走位戏要有些失分,27分钟那波高地被秒,虽然是小失误但导致了最坏的结果,海王本人要负主要责任。
  神牛kabu 5分,几次团战牛头的沟壑本都可以发挥得更好。尤其27分钟关键团战,他的F反先手没能砸到蓝猫或者巫妖,直接导致主力被秒。
  谜团Faith 6分,作为一个18岁的新人,小明的谜团发挥得中规中矩,感觉他的BKB存在感不是特别强,和牛头当中有一个人先出跳天禄就有先手的资本了。
  骨法Super 7分这场月如的骨法可以说前期亮翻了,完压蓝猫的同时装备也选择得非常合理,给了团队最大的支持。唯一的瑕疵是27分钟上高地那次,他的笛子效果居然没能加到水人身上,如果能抵挡掉部分魔法伤害,也许水人就能在最后时刻开出BKB了。
  冰女Awoke 6分中规中矩的稳健发挥。
  
  DK战队
  复仇之魂Kssss 6分前期有点悲剧,中后期的发挥也少有亮点,几次和巫妖贸然去插眼被抓有点伤。
  蓝猫Yaphets 7分前期被骨法压制,中期也没能发挥蓝猫这种节奏英雄的特点,也许是阵容劣势限制了他的发挥,第一波roshan关键团战切入位置有待商榷,存在感不强就轻松被秒了。第二波团战和发条的combo接得非常关键,秒羊水人扭转了局面,面对谜团、水人选择了攻击性更强的羊刀作为第一大件,事后也被证明是逆转的关键。
  发条小池8分几次非常关键的先手绝对果断,几乎是稍纵即逝的机会就被小池的发条先手成功把握住了。后期一次比较托大的走位失误直接导致中路被破,后期的失误还应该更少一些。
  巫妖Kingj 7分,辅助位置的kingj兢兢业业,几次关键的大招及站位也是非常关键。
  幽鬼Burning 10分,在全队前期如此逆风的形势下,力挽狂澜。超稳健Farm,团战切入、抢盾、走位躲W,多次靠意识躲避敌方的开雾Gank,Burning这场逆风局的发挥只能用完美来形容,谁能告诉我Burning怎样才能做到更好?最后14杀0死的战绩也配得上10分的满分评价!

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