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游戏动态_游戏动态壁纸

发布时间:2019-03-23 03:56:26 影响了:

     CS:S即将成为主流?      也许今年将会是一场Cs的革命.也许今年也会像往年一样是一场闹剧,谁知道 呢。但是有一个事实我们不得不注意到,就是在3D,coL等北美战队进行CS1.6与CS:S 的双线操作后,欧洲大陆上那些固执古板的老顽固们居然也坐不住了,4K和aAa等欧洲 著名战队也增加了自己CS:S分队,他们这是要干什么?他们心里的如意算盘又是怎么打 的?
  转眼间CS:S已经推出有2年了,相信当年我们看到CS:S的宣传视频时,我们的心 中都充满了期待。完全的D9效果,更加逼真的人物武器模型,增强后的havok物理引 擎,更加细致的地图。我当时被震惊了,如果我最喜爱的游戏变成这个样子,那该是件 多么美妙的事啊。但两年后的今天,我从CS:S上面除了知道了宣传片永远比游戏要好 看,游戏性永远要比真实性重要这两个道理外,其他的无所获。
  Valve的hl引擎为CS的成功提供了巨大的平台保证,可是前者却没有从后者身上捞 到什么好处。如此辉煌的团队射击游戏竟然是一款共享软件,valve是无论如何也不能 接受的,他们一直在等待。终于,h12发售了,于是制作全新的CS已经成了理所当然的 事。但是这真是莫大的讽刺,CS:S作为Valve在团队射击游戏上狠捞一把的绝招,最后 却结结实实的打在自己的身上。在人们尝试了这个四不像的CS:S后,绝大多数人还是回 到了CS1.6的舞台上,难道说只要是官方制作的游戏就一定不能超越CS1.6么?
  可是Valve是不会善罢甘休的,在2005年与WCG的尝试以失败告终后,2007年 CS:S带着一身的绷带卷土重来。CEVO―P首先被当作试验品开刀,紧接着是ESL等各大 欧洲联赛分别宣布将只采用或增加CS:S项目,还有即将到来的以电视转播为主的北美 DirecTV冠军联赛,看来这次Valve是真下了血本了。WCG估计是被吓怕了,2005年 的冷场让WCG很难堪,于是2007年他们没有接受浓妆艳抹后的CS:S,还是选择了朴实 耐用的CS1.6,但要是今年CS:S真的能够复活的话,那WCG……
  
  Whot is the POIHT
  重点是什么
  
  当然Valve不会坐以待毙,转眼CS:S的版本都升级到了2992了,甚至连金钱系统都改成了动态系统。这个系统的出台意味着在每局开始之前队员们要为自己的**进行比较,看看哪把枪更划算,可能还要和老板砍砍价什么的。更关键的是这将大大影响到我们对于金钱的估算,本来能够起枪的局可能会不明不白的变成eco,而且游戏的平衡性将大打折扣,市场经济的法则可不一定适用于CS。而对于玩家普遍所诟病的人物模型,**后坐力,游戏速度等问题依然还是没有得到有效的解决。
  也不知道最新的版本究竟适不适合作为竞技比赛项目,这还要等到今年的比赛开始以后再作观察。在和我一样的普通玩家眼中看来,什么才是重点?我想决不是Valve将在比赛上投入多大的金钱,我们所关心的依然是游戏的平衡性,爽快感和竞技性。而在此方面看来,Valve做的仍然不够到位,反而越做越偏。
  
  Competition is going on
  竞争仍在继续
  
  对于那些战队来说,新版本的发布和相关正式比赛的开始也许是一个新的机会,他们可以在一个相对陌生的平台归零重来。但是今天,他们又多了一个选择,那就是CSP。CS职业版的目标很明确,他就是抢过CS:S手中的接力棒来取代CS1.6的位置。有了这样的初衷,CS职业版的开发方向就比较一致,从各个环节来看,他所做的一切都是为了让比赛在有着更加细致画面的基础之上保留CS1.6的优秀物质,让这个版本更佳适用于比赛,可以说它完全是为了比赛而存在的。而CS:S就给人一种顾头不顾尾的感觉,一方面想通过比赛来改变CS:S被职业玩家抛弃的命运,而另一方面在版本的改动上面又离这一目的相去甚远。与此同时,CPL,ESWC和WCG这三大国际顶级赛事都宣布将继续采用CS1.6作为比赛版本,CS:S究竟能否改变自己的命运,还是让时间来证明吧。
  
  Classic will revive
  星际争霸即将推出新版本
  
  “暴雪出品,必属精品”,的确,暴雪公司带给了我们太多的经典之作。作为竞技用RTS游戏首选一一星际争霸来说,今年是它来到这个世上的第九个年头了。在这九年间,星际争霸可以说撑起了电子竞技的一片天空,甚至成为了韩国的国技。能够取得如此巨大的成功,不仅由于星际争霸引人入胜的故事情节和绚丽多彩的角色设定,更取决于它种族之间的平衡性。
  2002年6月,暴雪公司又发布了魔兽争霸3,引入了英雄单位和魔幻史诗般的内容设定,将RTS游戏推倒了世界的顶峰。但在今天,还是有好多玩家对星际争霸恋恋不舍,就像对暗黑破坏神2的感情一样,经典就是经典,永远也不会过时。
  面对如此经典的星际争霸,暴雪公司当然不会放过玩家们的眼球,星际争霸2的推出更是民心所向,一切以玩家为出发点的暴雪肯定是要顺应民意的。这不,暴雪公司的好多高层就已经在公众场合暗示过星际争霸2的开发。虽然暴雪的官方网站上还没有发出具体的消息,但种种迹象都使我们相信,星际争霸的未来将不会遥远。根据各大网站推出的猜测,星际争霸2的发售应当会在2008年左右。但是根据暴雪公司的惯例,以及对玩家负责的态度,跳票当然也是必不可免。
  
  TERRAN,ZERG,PROTOSS AND ……
  星际争霸即将推出新版本
  
  TIPS
  Ltzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV,Oxford 大街时曾经说了以下这些话:
  “我自己就是一个星际玩家,我希望它不仅仅是一个十年,从1993年初次接触星际到今天我又站在了这里,希望在2008年前,星际发布十周年之际,也能在此庆祝星际新作的发布。”
  暴雪的首席运营官Paul Sams在接受IGN记者采访时表示,“《星际争霸》绝对一直是我最喜欢的游戏。可能你们已经知道了,我们公司毫无疑问会继续开发《星际争霸》和《暗黑破坏神》的后续游戏作品。相信我,当我们公布《星际争霸2》的那一时刻,我将会是全世界最高兴的人。”
  
  构思中的10个种族
  
  种族一、人族(由星际1里人族衍生)
  种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
  种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
  种族四、虫旅(由星际1里虫族衍生)
  种族五、神族(由星际1里神族衍生)
  种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于男一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母 巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而裁裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技 术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞―黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空 间。斗族以杀戮为主凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神旗从中渔利,但 是也许未尝不是引狼入室……)
  种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史
  种族八、母巢之战鞴藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻 成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
  种族九、是智族制造的融合神族和虫旗的最新种族”魔族”
  种族十,全新的外星异型种族,目前还在构思中

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