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videoleap可以抠像么_Datavideo,SE-900,抠像功能设置教程(二)

发布时间:2018-12-24 09:43:37 影响了:

  接第二期内容,我们继续为大家讲解Datavideo se-900抠像功能的设置。      Level:清除残留的背景颜色      当绿色或蓝色的背景色补偿修正后,可执行修正残留的背景色,让背景色完全去除与后景信号叠合。默认值40,可调范围为0~100,数值越大则背景色清除程度越大。
  建议Level的调整原则为:先选较低的Level值,使结果看到部分未清除的背景;再逐渐增大Level值,直到想去除的背景及阴影刚好完全去除,不想去除的半透明或实心物体仍存在时,即为适当的Level值。
  此时实心物体可能受背景幕反光影响呈半透明,半透明物体有可能因透明度未调而呈实心,再进行后续的Density调整即可修正。
  
  Density:调整物体的实心度与透明度
  
  当Level调至适当值后,接下来再利用Density做物体的实心度与透明度调整。Density默认值32,可调范围为0~64。Density越大,物体边缘越柔和,半透明物体呈现的透明层次越多,但实心物体可能受反光影响而呈半透明;Density越小,可使实心物体呈实心,但会使物体边缘趋于锐利,半透明物体接近实心。
  建议Density的调整原则为先设稍高的Density使部分实心物体略呈半透明,再调低Density至所有实心物体恰呈实心,此时物体边缘的柔和度最高。接着再调低Density值,直至物体边缘锐利度与后景自然匹配为止。若有透明物体如宝特瓶等透明瓶罐不明显时,可再调低Density使其半透明度提升至可见为止。
  Level与Density是一组匹配的参数。Density调低时,若有未完全清除的背景因实心度提高而呈现出来,需回头调高Level清除,以得到最佳的Level与Density匹配值。
  调低Density可帮助物体边缘及中亮度的金色发丝细节呈现;但处理低亮度的阴影及黑色发丝时可能因此出现明显噪波,此时不应设过低的Density值,应另外调整下列的Dark及Dark Density使之自然呈现;另外高亮度的白色物体反光或白亮半透明物体,需另调Bright来呈现。
  
  Dark:修饰物体阴影及黑色发丝的去除及保留
  
  抠像效果要出现逼真情况,就必须保留实际现场的阴影效果,让影像叠合后就像真实情境拍摄一样。此功能在于抠像现场刻意使用灯光造成的阴影能够保留,让与后景影像搭配时得到真实的感觉。Dark亦可用于黑色发丝的重现上,并使受反光影响透明的黑色物体重现。可调整范围为0~64,默认值为16,仅保留少数阴影。
  Dark数字越小则仅保留小范围越低亮度的阴影,数字越大则保留阴影范围越大,出现的阴影亮度越高;过大的Dark值可能会使Level已去除的低亮度背景出现。
  建议Dark的调整原则为:调低Dark值至出现少量阴影或出现明显阴影抖动噪波,再增加Dark值至欲保留的阴影出现且无噪波,但应去除的低亮度背景又不至于出现为止。
  Dark旨在控制阴影出现区域的太小,阴影出现后的浓淡则需用Dark Density调整。
  
  Dark Density:修饰物体阴影的透明度
  
  Dark功能将阴影部份保留,再加上Dark Density的阴影透明度调整,就能让阴影更真实的呈现。Dark Density可调整范围为0~64,默认值为32,与前面的Density的特性相似,Dark Density数字大时仅叠上较淡的透明阴影,可能无法抑制低Density造成的阴影噪波,数字减小时可产生较实心的阴影并抑制噪波,但过小会使阴影接近实心而不逼真。
  最佳阴影的浓淡需视后景光线决定,因此建议Dark Density调整原则为:调高至淡阴影出现,再调低使阴影浓度逐渐加深至与后景自然匹配,目不至于有明显的阴影噪波为止。
  Dark与Dark Density是一组匹配的参数,DarkDensity调低时,若有非阴影的低亮度背景呈现出来,需回头调低Dark避免其出现,以得到最佳的Dark与Dark Density匹配值。
  Dark与Dark Density以及Level与Density是独立且效果不同的两组参数,对于稍暗的背景色或高亮度阴影各有重叠的调整效果,若不易判断此区域要以那一组参数调整时,可暂时调高Dark Density使其效果不明显,再调整Level与Density即可判别。
  
  Bright:修饰明亮物体
  
  场景中若有高亮度的近白色物体,边缘很容易受到背景幕反光而呈半透明;高亮度的透明物体合成后也可能近乎完全透明,这些部分可由Bright调整来呈现。可调整范围为0~64,默认值16,数字越小则仅保留最高亮度物体,数字越大则能保留次高亮度物体。
  建议Bright调整原则为:场景有高亮度近白色物体时才需调整,逐渐调高至白色物体实心或高亮度半透明物体呈现,且较亮背景不至于出现为止。

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