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【星际点评】 星际穿越 百度百科

发布时间:2019-03-23 03:56:07 影响了:

  大家好。首先祝贺replay点评栏目推出了星际项目的点评,大家来点掌声。和魔兽项目相似,星际项目也是需要大家踊跃地寄来你们的rep。我们会挑较为典型的做以点评。想想一下你的id出现在《电子竞技》杂志是一件多么拉风的事情啊。
  我们对录像的要求是不论水平,不论种族。可以是你认为精彩的,也可以是你觉得迷茫的。总而言之无论什么样的rep,都可以寄来。期待大家的精彩rep。
  在栏目的开始,首先介绍一点如何提高星际水平的小诀窍:
  方法一:通过反复打电脑熟悉战术流程。
  
  打电脑和与人对战的区别在于,前者不需要你判断战局,对抗也不激烈。因此,你可以把精力完全投入在重复一种战术,直至把开局的流程完全熟练下来。――不要忽视这些看似不重要的流程。有的时候,一个兵没造上,或者一颗雷没有埋,都能成为你的败因。就比如tvp的sktl流开局。现在几乎所有的玩家都会用,但是效果绝对不同。我这里列几点细节流程,看你有没有做到。1重工厂的顺序是坦克,雷车,雷车,雷车,或者坦克、雷车、坦克。
  2这些单位都是第一时间建造的,坦克场没有空闲。3家里是否不停的补充着农民4是否及时地放下了分基地。
  这些在高手手中很轻松实现的细节流程,也许现在的你无法完全实现。你要意识到它的意义。sktl流在相当长时间里所有的部队都是从个重工厂生产的。如果你耽误了建造,或者造错了部队,部队少了就无法达到效果。不但不能压制,反而会被别人rush下来。另外,sktl是一种以对p的压制换取经济优势的战术,如果你压制的同时不补农民不修分矿,sktl流还有意义么?
  
  方法2 仔细看rep,并和自己打的录像作以比较
  
  为什么同样的战术,不同的人施展起来完全不同?举个简单的例子。为什么ipxzerg的三基地飞龙会让t龟缩在家中而你的三基地飞龙则被群枪兵随意的横扫?抛开操作的差别,你究竟差在哪里?
  
  当你能够思考这个问题,并在高手的rep中寻找答案时,你的境界已经不同了。推荐以2倍速看rep。不要仅仅观赏比赛而要设身处地的提自己要学习的高手着想――想象他这时的压力。你甚至可以把对手的视角关掉。这时你会发现,一只路灯狗被打掉都会带来zerg的恐慌,飞龙塔和刺蛇穴同时造会让t陷入判断上的迷茫。高手却把这些困难从容的化解。而这,就是你要学习的地方。
  你在哪个地方跌倒了,就去学习高手为什么没有跌倒。就是这么简单。
  
  方法3 多找同级别的选手打
  
  我们的读者应该有很多的高手,喜欢在hf虐鸟。这不是一个好习惯。它会阻碍你的提高。如果总是和比你水平低的人打,会对更高的对抗强度不适应,这样就意味着你水平的下降。
  当然,找比自己水平高的人打,则输得多容易郁闷。容易产生暴躁,并对星际失去信心这样的心态。毕竟星际的乐趣在于战胜对手,而不是直输不是么?
  
  所以小编的建议是:
  
  1 在积分战网练习。现在国内的vs平台积分制度很不错,只是积分一直不清零,所以让人有些失去劲头打到lvl5就很少能找到人打。
  2 加人战队,参加战队组织的kof练习赛。所谓kof就是谁输了谁下,两个人打其他人ob的比赛模式。这样不但能提高星际水平,还能认识很多的朋友,何乐而不为呢?
  3 欧洲一些英文网站最近都在策划推出积分战网,如果顺利,不久的将来,将会有新的战网供我们练习。但是首先要确保你的网络连接外国网站比较流畅。
  下面我们来点评两场rep。
  首先我们分析一下双方的apm情况。这两位读者都是快手流选手。虽然apm都不到200,但是hotkey只有7%和4%,这说明他们的apm都是靠一只手达到的。他们的右手,不能说不快了。
  但是问题在于,首先即使是7%的hotkey,也实在太低了。星际是一款需要左右手配合的游戏。如果没有左手熟练的键盘操作,是不可能成为高手的。另外两个人的无效操作都多了点,这使得bwchart统计出的双方的有效apm都下降了很多。
  这场比赛打得很激烈。Protoss双兵压制开局. 而zerg则以内双基对应。神族的压制并没有起到效果,狂徒频频被狗杀掉,虫族的压力不大,顺利地攀升科技,选择了出飞龙来对抗神族,神族用龙骑和白魔防守分矿,被虫族海量的狗和飞龙冲下来。神族gg。
  
  这场比赛很经典,也凸现了现在神族最常出现的问题。就是不得当的压制往往血本无归而不压制,虫族的发展又太轻松。这种苦恼,在星际发展的历史中,一直困扰着神族玩家。我个人的建议是:
  1 尝试8bp9bglObg的开局,而并非8bplObgl2bg的开局。狂徒的数量能差很多。
  2 可以拉上两个农民,把z限制在主矿里。
  3 不要过于冲动,如果你的狂徒的战斗力比对手的狗少很多,即使你的操作再好,也将损失他们。在后续的两个狂徒刚刚到时,是你的兵力相对zerg最多时,这时的压制最优效果。另外,狂徒不能停。如果停止造狂徒,前面的操作再好都是没有用的。
  4 这也是小编能想出的最佳的建议。改用双基地开局吧。如果不能压制对手的经济,就在经济上超过他。
  
  第二场比赛:
  
  这两位朋友出现的问题和上一场差不多就不点评apm了。
  人族出生在12点,神族出生在三点。人族双重工,be、vs开局,而神族则使用单兵提射vr转双兵这种在lt上最常见的开局。人族直接把坦克架在门口的分矿,然后用运输机向主矿搬运坦克。而神族则选择了隐刀开局,准备空投人族的家中。一时双方家中起火,比赛相当的激烈。转折点出现在人族空投神族的分矿。神族经济被切断相当长时间,人族获得经济优势。神族强行转航母失败,最终打出gg。
  这场比赛基本上可以说是人族的个人秀。如果对手打得再精彩点,比赛还能更好看。这里指出一些基本的问题。
  首先,人族的想法很好,但是对战术的细节理解有待提高。过早的be,影响了最初的坦克数量,而搬运高地,bt的位置没有紧贴高地,让隐刀能够杀死在bt视野范围外的坦克。另外,经济的掌握不是很好,暴兵期太晚。在90人口时,才开始补充第三个和第四个重工场。
  其发,神族玩家初期的发展不错,但是当被压制时,多线处理能力的缺陷就暴露出来,中期甚至攒下了3000块钱。其实这时不需要多快的手速。需要的只是冷静的头脑。把节奏降下来,补充三个兵营,也许结果就不一样一。
  另外,在这种激烈对抗下,双方都没法抽出闲暇去寻找对手野外的分矿,这让双方的野矿都采了相当长时间,让人感到有一点的遗憾。
  总的来说,terrsn要提高细节和操作,尤其是编号操作,只要你跨过这个坎,提高的空间很大。而protoss则明显打得少,而rep看得多,需要加强实战的经验。
   这期点评就到这里,下期我们再见
  

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