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万智牌对决起源_起源:火车上两大豪门的对决

发布时间:2019-03-23 03:55:55 影响了:

  CS:s就像一个先天畸形的孩子,自打一下生就不怎么招人喜欢。但好歹是自己亲生的娃,Valva可不想让他的孩子受委屈。做了一系列的整形手术后,又托人拉关系的先给它在Intel找了个活。也不知道这位拥有高贵血统的名门之后能不能借此机会超过自己的兄弟。但不管怎么说,lnteI的面子在那放着呢,给的钱也不少,于是乎世界上各支豪门站队纷纷转型CS:s其中又以北美的队伍最为突出。而对于北美两大顶尖的CS俱乐部coI和3D来说。战争更是永远都不会结束。这不,刚刚结束了2006年CSl,6上的争斗和人员调整,他们俩又在CS:s上较起劲来,看来谁也不会轻易屈服的。再者画质超群的CS:s在全新改彩的下半月刊上应该会有更好的表现力吧,下面就让我们来看一看这场全新的火车对决:
  本次lntelCS:s邀请赛总共有4支北美队伍参赛,分别是coL、3D、Hyper!EFGaming。最后coL获得了本次比赛的冠军。作为北美地区最为知名的两支队伍3D和coL的比赛自然是广大玩家所最为关注的,但这场比赛的结果可能会让很多人大跌眼镜。
  由于录像的关系,开始的时候**局已经过半,刚上来我们就看到Vocano把中门的fRoD用一颗手雷送上了天。此时的人数是3D:Vocarlo、Lin,coL:Rambo.2vl的局面。在与Ramb0周旋一阵子后,3D两人便从中路转入内场直接下C4,没有做过多的转移。可是意图太过明显,Rambo连想都没有想就直接从替家回防,直接击毙了刚要埋C4的Volcano,又摸了没血的Lin―下(图1),**局拿下。
  
  接下来的两局经济局3D没有做过多的安排直接裸奔内场和绿通被刷了事(图2)。双方第一个长枪局开始。coL本场比赛站位比较固定,都是第一时间StromRambo, Warden三人直接压制外场,fRoD起awp先卡主中门,然后策应内场的zet。而Warden则每局必上高台。3D采用常规的212路线2人直接下到小楼梯控制外场和高台,1人在中门骚扰,另外两人慢摸绿通。这时候coL的队员表现出了对CS:s火车地图相对的熟悉,由于绿通前点的木箱变成了两个铁桶,于是Rambo便利用铁桶之间的缝隙观察绿通(图3):而高台上加上的栏杆和仪器,又成了Warden隐藏自己的掩体。在这两个地方,3D都吃了亏,由于Rambo的方向灯光昏暗,VolcaRo没有注意到铁桶后面的Rambo,被后者从容的打爆了头。而先前卡高台Ksharp更是在确信高台没人后大摇大摆的爬到车皮顶上瞄起了远点,这白给的肉Warden可不会放过,这一局3D输得很狼狈。
  
  
  第5局,3D并没有选择ECO,而是强行起枪。Warden想固计重施,但被Voleano强行打掉。fRoD和zet发挥抢眼,在中门和4道斜坡处各杀两人(图4),再下一城。第6局经济崩溃的3D不得不选择沙鹰Rush内场,做掉zet和Warden后被全歼。
  第7局,3D先骚扰内场,然后从小楼梯出口蜂拥而出企图占领外场,被远点的Strom和包抄的Rambo刷屏。第8局,本来就没有什么战术的3D失去了耐心,稍作骚扰就直接从小楼梯和中门包抄外场。令他们没想到的是中门的fRoD,远点的Strom和高点的Warden同时起了三杆awp,只听四声枪响。3D的4员大将就变成了飞舞的人形靶,一颗子弹都没有浪费,可见col杀人效率之高(图5)。
  
  第8局,3D继续自己大力出奇迹式的Rush表演,只不过这次变成了内场。zet显然有些粹不及防,3D终于在上半场第一次放下了C4。在经过连续的换人后,3D终于以全局覆没的代价狼狈的拿下了第一局胜利(图6)。
  zet内场高道的卡点能力十分过硬,总是能在第一时间摘掉一个人,第10局也是如此。很奇怪3D在连续的Rush过后,这局又老实了起来,在内场近点开始徘徊,再没有发现什么更好的机会后还是选择打A。不用说这回又成全了Zet和fRoD(图7)。
  又是ECO,这次成全的是防守绿通的Rambo,一个干净利落的lv5,没有给3D任何的机会(图8)。看来还没有磨合好的3D也觉得慢打不是什么办法了,于是继续Rush外场。fRoD、StromWarden又开始了自己的打靶表演。此时mS看不下去了,他先后打死fRoD和Warden,然后在外场里侧埋下C4,camp在警家斜坡右侧一个原来地图上没有的管道上(图9)。可是zet和Strom根本不理这套,上来直接拆包,这可难为了疑心重的mS,左右为难的他刚刚下定决心,耳朵里却传来了“bomb has been defused”的声音,气得他瞬间敲碎二人的脑壳以泄心头之恨(图1 o)。
  接下来的录像由于deme的错误而丢失了,但是说实话打到这个份上比赛的形势也已经十分明朗了,最终的比分定格在16:4。由于转播的关系,本场比赛要求打满30局,所以后面的比赛两支队伍基本上也是在应付差事。
  在全新的CS:s上面,我们也见到了一支“全新”的3D。完全没有了原来的那种霸气,无论从地图理解,瞄准技术,移动技巧还是战术准备上没有一样能和coL相提并论。而且3D给人感觉打得很急,很随意根本不像是在比赛,倒像是在应付差事。相对的,coL则成功渡过了转型期,看来在舒适的新家集训,成效很好,最基本的东西都已经成形
  从这场比赛我们看到,虽然经过了一系列的改进,比如人物模型的改良等等,CS:s还是在根本上存在一些不合理的地方。比如说,虽然力求做到和1.6的弹道一致,但却没有把模型变大这个事实考虑进去。和1.6散射范围一样的弹道放到大几倍的模型空间里,当然导致弹着点变得异常的密集。就像原来我们再用弹弓打乌,而现在我们用同样的弹弓打飞机,直接作用就是CS:s里面的命中率非常的高,只要你能够瞄个大概,基本上就是爆头,这点大家可以从zet和Strom的视角中很容易的体会到(图1l、12)。而过高的命中率直接导致的就是这样一款团队游戏的竞技性降低。地图上有些地方和老版本相去甚远。笔者看见30每次都在匪家向中门上方扔闪光,这样做能够闪到外场(图13)。看来能玩好1.6并不一定就能理解CS:s.
  我想今年对于广大Cser来说是个比较困惑的年份,一方面各大站队纷纷转型CS:s在这片处女地上继续自己的职业生涯,一方面几大具有代表性的国际赛事则分别宣布将继续使用1.6作为比赛版本。而这场比赛的结果又似乎能说明什么,不过对我来说,其实对于CSpromod的期待要比CS:s来得更强烈一些。因为它是非盈利性质的嘛。

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