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【魔兽四大天王教你微操作】 魔兽四大天王

发布时间:2019-03-23 03:56:03 影响了:

     关注《电子竞技》的朋友们都应该有所了解。《电子竞技》的第一本增刊、中国第一本由专业电子竞技编辑撰写,由职业高手指导和示范的魔兽争霸游戏教程――《魔兽四大天王教你微操作》已经正式发行了。还没有入手的魔兽迷们赶快行动吧!
  在本书中,你可以详尽地对硬操作和软操作有所了解以及领悟,除此之外还有操作心理学,高手现身说法、实战教学、修行全攻略等贴心教程。当你将本书烂熟于胸时,一个理论与现实浑然天成的高手就诞生了。相信本书将成为每一个魔兽玩家的良师益友!
  在上期中,我们主要为大家介绍了软操作中的《第4篇:技术操作》,本期的重点是《第5篇:发展操作》。
  
  第二节:软操作 第4篇:发展操作
  
  之所以单独把发展操作提出来,是因为发展是魔兽中不可或缺的部分。在发展操作中的几个概念依然需要向大家明确。
  
  一、建筑学
  
  建筑学这个概念从星际时代就有了,那时大家对防御型建筑的理解为火力的互相照应,比如三个机枪堡的火力能互相支援等等。而到了魔兽时代,由于建筑更不容易被摧毁,所以建筑学的概念有了质的飞跃。
  建筑学在魔兽中指通过建筑的摆放达成局部的优势,或弥补缺陷从而影响全局,是想要进阶的玩家应注意与研究的技巧。很多玩家都发现每个族的基本建筑格局老是那几种,而自己有的时候造东西却把自己人困住或者使得对手来骚扰的英雄来去自如。我们到底错在哪?
  想认真学习建筑学,就必须先了解一个概念――碰撞体积。
  碰撞体积(或者叫碰撞宽度),任何单位都有定的尺寸,也就是这个单位在地图上占多大地方。注意,碰撞体积和视觉体积是两码事比如牛头人酋长看上去高大威猛,而山丘之王看上去矮小老实,实际上,所有英雄的大小都是一样的。另外,嗜血的单位碰撞体积也不变只是看上去大了而已。“看上去大的东西不一定大,看上去小的东西不一定小”――我们首先要树立这个观念,然后再继续探讨下面的问题。
  魔兽中各单位的碰撞体积,在地图编辑器World Edifor中都可以查到。而地图编辑器的“单位1”是一个非常小的“格子”。究竟有多小呢?让我们举两个例子。一是NE的弓箭手。在没有升级射程的时候她的射程为500(图1―2―3),这个距离我们在图上可以目测出来了而这段距离分成500个格子,其中的一个就是“单位1” 。二是NE的英雄恶魔猎手,他的行动力是320,这个320又表示什么呢?答案是它表示恶魔猎手每秒钟能跑320个“格子”。有了“单位1”的概念了,下面就让我们看些数据。
  
  Human
  农民/民兵/女巫/牧师 16,步兵/破法 31, 火枪/小炮/骑士/1―2级水元素32, 3级水元素/坦克 48
  Orc:
  苦工/撒满/巫医/1级召唤狼 16,大G/猎头者/狂暴者/狼骑/灵魂行者/2级召唤狼 32,柯多/投石车/牛头人/3级召唤狼 48
  Undead:
  
  侍僧/阴影/女妖/男巫/1―2级甲虫16,食尸鬼/骷髅/骷髅法师31,蜘蛛/雕像32/3级甲虫32,憎恶/绞肉车48
  NE:
  wisp/乌德16,AC/HT/鹿/熊/树人/复仇天神32,弩车/巨人48
  中立
  鱼人/刺客/狗头人/巨魔牧师/泥傀儡 31,巨魔狂暴者/炸弹人32,食人魔/伐木机48
  1级召唤猪16,DR召唤的所有级别骷髅31,2级召唤猪/1―2级召唤熊/FL任何级别火人/修补匠的小人32,3级召唤猪/3级召唤熊48
  所有英雄的碰撞体积都是32,所有空军都是8(空军不会被建筑挡住并允许重叠,因为人家飞在天上嘛)。下面我们列出的是其他单位碰撞体积。
  
  有的朋友肯定想问:研究这个有什么用?当然是有用的。既然你的单位是有一定“块头” 的,而你的建筑之间是有一定“缝隙”的,那么就意味着有的“缝”你能钻过去,而有的不能。这些“缝”分别有多大,就需要引入另一个重要概念――“边缘体积”。
  如图1―2―4所显示,对于那个红色的格子,大家都很熟悉了,是表示因为旁边有悬崖占据位置,所以你的战争古树差“一点”而不能造在那个位置。而每个这样的方格为32个单位。
  每个建筑都有一定的“边”,对周围单位及建筑造成了影响。默认设置没有对空中单位作出限制,只限制了造建筑和陆地单位通过。建筑所在的大部分范围都既不允许建造,也不允许陆地单位通过,而在边缘范围,有些两者都限制,有些则在最外围拥有一圈只限建筑不限单位的区域。这使得建筑之间能够通过一些单位,而他们的体积是特定的。限造建筑但可以通过陆地单位的区域,它的尺寸叫做“边缘体积”。
  根据不同的边缘体积,可以把建筑以及广义的建筑(悬崖、树木等也算)分为三类:小边缘、中边缘、大边缘建筑,以下简称为小建筑,中建筑,大建筑。这个“小”“中”和“大”并非指建筑本身的体积,而是指我们刚刚提过的“边缘体积”。小建筑的边缘体积为0中建筑为31,大建筑为48以上。以下是各种建筑的归类。小:Human:农场,哨塔,箭塔,圣塔,炮塔。
  
  伐木场,铁匠铺,狮鹫笼Orc:地洞,磨坊,箭塔Undead:人口,灵塔,冰塔NE:月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木
   拔根的任何古树中立:悬崖,树木,柱子,地上的篝火,
   石头等各种阻碍通过的东西
  中:Human:基地,祭坛,兵营,神秘圣地,车间,商店Orc:基地,祭坛,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头图腾,商店Undead:基地,祭坛,地穴,坟场。屠宰场
  诅咒神庙,牺牲深渊,埋骨地,商店NE:基地,祭坛,战争古树,知识古树,风古树,商店中立:泉水,商店,地精实验室,雇佣兵营,酒馆,市场大:金矿(因此金矿在建筑学中没有作用)浅水(可以过单位却不能建筑)
  知道了这些数据和分类,再配合上面有关“碰撞体积” 的数据我们就可以分析出什么样的建筑摆在一起,中间的“缝”可以过什么样的单位,可以卡什么样的单位。
  
  要想了解这些问题,就要关注我们下期的连载了――《第5篇:发展操作》中有关建筑学的其他基本知识。

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