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魔兽经济学【魔兽中的经济学之五】

发布时间:2019-03-23 03:58:17 影响了:

  前言:   经济是即时战略中最关键的一个环节,最经典的星际争霸就有过“星际争矿”的美誊。魔兽当然也不会例外。要有钱,就必须有矿,有了矿就要守矿,要考虑开矿成本。这笔看似不起眼的小账,在顶级玩家中算得比注册会计师都要精确。把握住四族的开矿特点,对自己理解自己的种族,控制比赛的局势,都有莫大的帮助。
  
  第一部分 魔兽争霸的经济特征分析
  
   1.1其他即时战略的经济特征
  大多数即时战略游戏的经济来源速度都取决于其开采资源的劳动力数量,从最初的红警,采矿车数量越多,来钱就越快;后来的帝国时代,尽管改变了1种资源吃定所有建设的格局,引入了木材、食物、金子、石头四种资源,但是仍然没有改变一个问题,就是农民越多,资源来得越快;星际争霸引入了一个很重要的采矿概念,1个天然气矿的开采,3农民是最高效,4农民是极限,但是由于水晶是开局的必需资源,所有的开销都需要水晶,而水晶的开采效率一定程度上依旧是取决于农民数量。
  
  1.2魔兽争霸的经济特征
  如果说星际是即时战略的经典,那魔兽就是即时战略的创新。魔兽的创新点很多,人口和维护费用、英雄的作用、中立怪的引入等等,但最重要的创新在于,将游戏最主要的资源――黄金的开采效率设定了上限。1片矿,5农民最大的采集效率是1秒1O金子。
  其次,魔兽的经济来源受到了人口的限制,当处于51―80人口时,所有的金钱收入(不包括木材收入),包括采矿,打怪、卖道具,都要打7折,当处于81人口以上时,所有的金钱收入只有4折。这样的经济模式使得矿区多少不再成为游戏胜负的决定因素。
  魔兽的游戏发展主导虽然和星际类似,黄金是万事的根本,木材是科技的主线.但由于根本的资源受到了开采速度限制,每笔开支几乎都可以用时间来折算。所以魔兽的扩张成本,不仅要考虑到一次性投资的数额,更要考虑到分矿建设时间以及成本回收时间。
  
  第二部分 四族分矿的基础设施对比
  
  分矿,主要是三个部分构成:基地、防御和采矿农民。这一部分中我们会对四个族这三个部分从时间、造价等方面进行对比。
  
  ●2.1四族基地对比
  四个族的基地都各有特点:人族可以多农民加速建造,暗夜可以造好以后再爬过去,兽族可以在三本的商店里购买迷你基地,亡灵可以只造一个金矿。对此,我们将四个族的基地建造一般建造情况和特殊建造情况都一一列举下来,如下表:
  2.1四族基地对比
  
  ◎人族
  Human是从Roc时代起就以速矿闻名的种族,在早期拥有四族最快的建造速度,5农民连1分钟不到就能搞定基地,虽然5农民快速建造所消耗的资源也是最多的,可是在时间=金钱的魔兽中,这个付出也是值得的。但是人族露天造矿的建造方式也导致着他们在高回报的同时,风险系数也是最大。
  人族的石工技术升级也会带动基地的防御和hp的增加,也会让人族的基地成为四族中最坚固的基地。
  
  ◎暗夜精灵
  在升级自然祝福以前(加树人5点护甲和移动速度),暗夜精灵的基地防御是最低的。但暗夜精灵的基地也是最灵活的,能在远处造好,然后爬过去。如此机动的基地也让暗夜精灵在大地图上偷矿占尽了便宜。
  可是分基地想采矿还需要等1分钟金矿缠绕的时间,虽然1分钟对于已经造好的基地来说算不了什么,可是没有金矿,这个基地就什么都不算。所以在很多时候,各族骚扰暗夜分基地的攻击目标,不是其基地,而是其脆弱的金矿。
  
  ◎兽族
  相对于其他三族的数据,兽族开矿是最中庸的。没有最快的速度,没有最低的资源消耗,没有灵活性,没有最安全的建造模式,也没有最坚固的基地。除非兽族能升级到三本,购买迷你基地.只需要20秒就能完成分矿。兽族的三本一般也不只是为了一个迷你基地,同样配合着三本科技的是防御的加强型升级,这在下面的内容中会提到。
  如果只要求达到能采矿的目的(不造大墓地),光从数据上看,亡灵的优势太明显了。金矿不需要建造过程,点下去就可以,在一般情况下的建造时间又是四族最快的,消耗的资源也是最少的,护甲也比暗夜精灵的高。
  可是亡灵却是四族最难开矿的一个种族。为什么?因为少了一个大墓地,分基地无法成为基地的性质,即无法回城。另外,采矿方式,防守方式都把亡灵金矿的优势彻底地“转优为劣”。这些因素在下面的内容中会提及。
  
  ●2.2四族农民对比
  从四族的农民情况来看,暗夜精灵农民的安全系数最高,同时又能自爆,不会送掉经验。兽族能勉强进入地洞(如果记得造的话)躲避一下,人族能临时反抗(如果在分基地升级主城是可以变民兵的),而亡灵的农民只好等死。当然,当遇见敌方大部队的时候,无论哪个族的农民都只有等死的份。
  ●2.2四族农民对比
  
  ●2.3四族防御塔性价比
  防御是影响分矿成本回收的重要因素。一方面建造防御需要消耗经济,影响成本回收的时间,另一方面,防御给分矿提供安全保障,保证成本能按期回收。对比四族的防御实力,得到结论如下:
  
  ◎人族:人族的防御可能是四族防御出现频率最高的,一方面是箭塔和圣塔的造价低廉、时间短,另一方面防御的性价比会随着石工技术的升级而提高。人族的炮塔一般在对付暗夜的时候才会登场,3级石工升级后它会是最坚固并且最强的防御。
  ◎兽族:兽族的防御性价比并不理想,在3本以前,如果不升级加强型建筑的话,重甲的箭塔和地洞很容易被拆掉,但如果升级以后,兽族的防御实在是太坚固了。另外,苦工能躲入地洞中,在小规模骚扰中也能保障苦工的安全。
  ◎暗夜,除了人族的炮塔外,暗夜的防御肯定是攻击力最高的,但是攻击频率和防御甲又是最低的,即使升级过自然祝福,远古守望者的盔甲也只有3点。战争古树只能作为防守坦克、狼骑流这类战术时候出现,勉强归为防御一类。总的来说,暗夜的防御确实太弱了。
  ◎亡灵,虽然说防御是提供人口的建筑,但是对于必须建造在分矿的防御来说,防御的前身――通灵塔的开支必须算在防御武器里。因此亡灵的防御武器的价格明显是四族最高的,可是其hp、护甲、射程,攻击力都没有突出的地方。同时,亡灵的防御也是四族中唯一一个没有升级项目的。(人族的石工技术,兽族的加强型防御,暗夜的自然祝福)所以亡灵的分矿始终是亡灵的痛。
  ●2.3四族防御塔性价比
  
  第三部分 四族开矿最低成本对比
  
  所谓最低成本,就是用最低的开支,来满足分矿的全额运行。因为成本是最低的,一切能免除的开支都将被免除,尤其是不造防御武器。因此最低成本的开矿情况一般发生在容易偷矿的大地图,或者是开完矿后能立刻压制对手的小地图。
  在成本分析中,我们会引入两个对比概念:
  第一是成本回收时间,就是从开始建造的基地那一刻起,需要多少时间来赚回开矿所消耗的金钱。这个时间也反映了开矿总 的消耗资源量。
  第三是相对成本回收时间,引入了相对的概念,由于自己开矿的时.双方的主基地都在开矿,此时自己开矿多消耗的钱导致了自己在经济上的劣势,所以必须等双矿完全运作一段时间后,方能体现经济优势,这个双矿运作并赚回自己开矿的成本的时间,属于自己经济上扭劣为优的临界点。
  Ps:以上统计均在没有额外收入(如MF、狼骑的掠夺,买卖道具)的情况下,并且处于无维护贯用状态。
  
  ●3.1开矿总开支对比
  根据成本回收时间来看出开矿开始的优势顺序为:亡灵>暗夜>兽族>人族。
  如果光为了采矿,亡灵绝对是最有优势的,因为金矿的价格是最低廉。暗夜精灵基地和农民的开支都低于人兽两族,尽管要多付出1个农民的代价,但是总的结算依旧比人族和兽族有金钱优势。
  
  ●3.2相对成本回收时间对比
  从相对成本回收的时间来看,优势顺序为:兽族>人族>亡灵>暗夜。
  兽族的迷你基地无疑是最变态的扩张工具,短时间的完成建造能让兽族很快地回收金钱。可是这要等到3本。所以一般情况下,人族的5农民快速建造无疑是最快回收成本的办法。
  在这方面来看,暗夜的回收速度最慢。
  
  ●3.3扩张安全性对比
  在没有防御的情况下,扩张安全性对比为:暗夜>兽族>人族>亡灵。
  一棵拥有很高攻击力的树,一棵能藏身的树,一个能保护精灵的金矿,由于暗夜的基地能反击,能吃树来加血,暗夜的农民也比任何种族的农民都安全。相比,兽族的苦工由于比人族多出3Ohp所以能排第二,可怜的亡灵由于闹鬼金矿的hp比人族的基地少,所以只能垫底。如果不造防御,除了暗夜外,其他种族都经不起骚扰。
  
  ●3.4小结
  从以上的数据汇总可以分析出一些结论:对于亡灵来说,拥有了价格优势就不能兼顾安全问题;而暗夜尽管有安全性和开矿开支两项优势,可是从回收成本的时间来看,是最吃亏的;人族和兽族是各有所长,相比之下人族的快速建造更具有普遍意义,能适应各种科技条件下的扩张;兽族的迷你基地最具有投资效率,可是如果在3级科技以前,兽族的扩张也许是最不利的。
  说到最高开矿成本,这是一个很难下的定论。这里提及的最高开矿成本用,是指在一般情况下,在建立分基地的同时,建造一定数量的防御,来最大限度满足农民的安全保障和采矿的顺利进行。当然,最高这个限度永远是说不准的,这里提及的防御数量只能有个大概的数,但是目标都是一个,就是彻底确保分矿的安全运作。
  在下面的分析中会提及到如何破解防御群和防守防御群,来对比四族的防御性价比。
  由于扩张都已经保证一定的安全了,所以这里的成本回收时间,只表示这片矿区开采的金子,填补开这片矿区的费用支出,同时忽略木材费用。
  
  ●4.1人族部分
  
  ◎4.1.1防御数量估计
  人族需要多少防御才够?这很难说。由于商店能一次性买三个,这里就以9个防御为例子。一方面是因为3个商店能同时购买9个防御,另一方面如果2个英雄的话,12个道具栏用掉9个已经很夸张了(还要挂鞋子、回城、血瓶呢)。而且人族的三级石工技术后,防御的性价比相当的高,前面挡一些房子足够能满足防守要求了。
  ◎4.1.2人族开矿资费一览
  9个防御,一个基地,5个农民快速建造,成本如下:
  
  
  ◎4.1.3破解防御的办法和人族针对方案
  
  (1)人族:内战中很少有这样的扩张,一旦出现,暴风雪、小炮、龙鹰迷雾这些在内战中常见的兵种足够解决问题。而防守方需要做的是如何用一片矿区的牺牲,换来对方更大经济利益的牺牲,或者是开更多的矿。
  
  (2)兽族:对付如此的扩张,兽族拆家高手狼骑已经无效,唯有车子、牛头的高等级冲击波和先知的地震才有可能解决问题。而人族则是如何在对方拥有这些以前,出一些克制的兵种,例如龙鹰、狮鹫。
  (3)暗夜:除非是大规模的熊,或者是升级过毒液的奇美拉,还有大恶魔变身,或者白虎的流星雨,不然别考虑冲锋。比赛都打到这份上了,人族肯定是飞机坦克流,对此,除了完善矿区的建筑结构外,适度补一些炮塔,同时坦克飞机要和暗夜主动换家。
  (4)亡灵:亡灵是最好打也是最难打的。如果满魔毁灭足够多的话,应该能冲下来,或者是巫妖的大技能,或者是地狱火,理论上骷髅海也能解决。对于人族来说,侦察到位才是最重要的,对付毁灭还是靠更多的塔和及时抢修为主,之后就是不停用坦克来和亡灵换家。
  扩张是我们每局对战都要面对和处理的环节,在本期的经济学讲座中,我们为大家全方位地分析了有关

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