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KODE5 USA纯美式反恐战争 美式纯实木床

发布时间:2019-03-23 03:57:52 影响了:

  纵观所有比赛地图,nuke是最为短兵相接的地图,自然也是美国玩家们最喜欢的地图,在nuke中他们的扫射才能尽情的发挥,还有那疯狂的穿射,而且交锋以肉搏为主,更符合美国玩家张扬的性格,而那些管道和楼梯则成为他们展示身法的斗秀场。
  
  传统的回归
  
  虽然改为maxroundl 5之后手枪局的重要性大不如前,但是手枪局却是最讲究战术的,所以手枪局战术总是如此丰富多彩,尤其是匪徒手枪局,很多队伍都在这个方面下足了功夫。但是在场比赛中两个队的匪徒手枪局进攻总是如此简单,稍微停顿之后就开始从黄房子展开进攻,最多是进攻开始前丢闪光影响CT的防守。这样的进攻看起来很简单.但是确实针对了现在很多队伍所采用的放弃内场打反扑的CT站位,既然内场空了那么直接内场也就是顺利成章的事情,关键是看进了内场如何变化,可以下B区也可以冲到广场外消灭CT有生力量,teAmart就是选择进了内场埋TC4之后腾出两名队员直接从A门冲出包抄到CT2楼,可惜留在内场守弹的同伴并没有抵挡住CT的反扑,要不这次包抄就回相当地成功。反过来看CT的防守,teAmart还是刻意的加强了内场的防守力度,看看这个图中他们的站位就可以知道Cyberglobe的队员:中出之后的下场了,这也是我们之前说的美国人擅长的让人叫绝的站位。
  既然有如此传统的T手枪战术,那么我再在这里介绍一个传统但也很实用的战术。同样是打内场,但是速度要快,3人直接走铁门,这里有个细节,第一个人可以用闪光开门,也可以用身体开门,闪光开门可以把CT限制在A门附近,而按照现在常规的CT防守,很少有直接进内场防守的,所以丢弹的话反而容易吸引CT的注意力,如果推门的话,开门的队员开了门必须往右后方退,把空挡拉开让第2名匪徒射击,这样的话就可以避免被刷频。还有一人进入黄房子丢闪光,(图3),把在2楼口子里侦察的CT麻痹,保护铁门冲出的队友的侧面。最后一人进攻外场包抄,如果CT主防外场的话,应该会被内场的大动静所吸引。外场的匪徒再配合铁门冲出的3名队友就可以对CT形成包夹,消灭外场CT之后就可以很轻松的转移了,如果杀了3人以上,直接就可以回内场埋C4.要不绕到CT2楼或者外场下日,甚至绕回匪徒基地再进攻B区都可以。这个战术虽然很早就有队伍在使用,但是经过改进和细节的修正之后,威力还是不错的,大家可以在比赛中实际应用一下,这个战术的关键就在开门的细节,还有消灭CT有生力量。面对放内场打反扑的战术,必须在有人数优势以后再埋放C4,要不即使埋了C4也很容易被CT压制住而无法保护C4。
  
  烟雾弹的妙用
  
  很多老玩家应该不会忘记中国CS的一个特色规则,就是在1 3时代的时候,烟雾弹很容易就可以导致机器死机,所以比赛中烟雾弹是不能使用的。既然不能用就没人研究,很长的时间内人们都要把这个好东东给遗忘了。进入1.5时代之后才开始从国外队伍的demo中发现这个东西还是很有用的,但是1.5中的烟雾弹并不是瞬间散开烟雾,而且效果也并不理想。进入了1.6之后。烟雾弹的威力才完全被释放开来,被越来越多的战术所倚重,利用烟雾阻挡住敌人的视野,进攻者和防守方拉近距离,还可以吸引敌人的注意力,花样也越来越多。这场比赛中我们可以研究一下烟雾弹的妙用的几个妙用。
  比赛中可以看到双方一上来基本上都要往黄房子丢一个烟雾弹,弄的整个黄房子烟雾弥漫的,究竟为何,双方的意图自然有点是相通的。这个就是cs里不大符合科学的一点,烟雾外的人肯定比烟雾中的人先看到对方,这样一来对于从烟雾中出击的人来说是大不利,虽然烟雾可以掩护你到位,可是也容易麻痹你的防范意识,这样就可以防止CT大胆的到黄房子偷入,因为他也不知道那烟雾中是不是会埋伏有匪徒。还有一点就是如果对手从黄房子出来的时候,他一定是按一个常用的审点规律行进,而现在的烟雾使得这个审点很不容易,让进攻方略微显得迷茫,方便了CT防守。
  除了黄房子的烟雾,8通道也是双方对扔烟雾的场所,道理也一样,都是意图保护自己,让对手不敢大胆的冒进。但是似乎这个烟雾对于匪徒更为重要,有了烟雾,CT就不会如此肆无忌惮的在通道另外一头穿射,他们当然也会害怕烟雾中不知道何时会冒出个敌人来,少了8点过来的压力,匪徒的进攻意图就不这么容易被识破了。不过不要以为丢了烟雾就安全了,这个安全更多是一种潜在震慑。丢了烟雾在有个人断这一点的话,CT的压出就很容易被破解,中计一次两次之后他就不敢再这样的压出了,这样一来。
  发挥了烟雾弹的震慑作用。反过来也一样,匪徒如果要想在烟雾中大大咧咧的通过也要吃亏的。
  烟雾的最大的用途就是阻挡对手的视线,尤其是在一些本来不占优势的地形,把对手的视野用烟雾阻挡住是必须的。匪徒要想进AB区埋放C4必须面对管道下来的CT的威胁,这2个通风管对于CT的协防相当便利。所以匪徒在日区里制造出一个仙境一般的效果也是很有必要的,如此一来进攻起来压力就不会那么大了,不过美国疯子的爆发力就不是他们能控制的了,要知道对着墙和烟雾的扫射是他们最喜欢做的事情,不过图里的烟雾封盖的效果并不理想,大家可以私下研究一下如何才能封得比较完美。大家都知道在B区守C4很简单,只要进入玻璃门中就很容易对付企图拆出炸弹的CT,不过在门附近丢颗烟雾的话,那地利就完全往CT一方倾斜了,隔着门的烟雾效果是出奇的好,(图10),匪徒要想打掉拆弹的CT,就必须开门甚至要走出来才能看得到,再用上所说过的烟雾中的那个不科学原理,对于匪徒来说更是难上加难了。综上所述,烟雾弹在nuke中的作用可谓相当明显,这个当然也与这个肉搏地图的特点有一定关系,不过不少烟雾的用法一样可以在别的地图上使用,可谓一通百通,大家可以慢慢参透,必然又有大进步。
  
  美式防守Jax Money Crew16-8 Cyberglobe@de_inferno
  
  战术的全面发展让inferno已经成为了比赛地图中最平衡的一个地图,尤其是CT战术的升华,让原来CT防守上的窘迫变为现在进可攻退可守的随意,给匪徒的压力自然不言而喻,匪徒不得不处处谨慎小心提防,原本很方便匪徒打战术的空间现在已经被压缩得很小,这样一来就大大减轻了CT防守的压力。在这方面以prolect.kr和Virtus.pro是做得最好的.但是在这场比赛中我们可以见到美式随意中带有配合的CT战术。
  
  美式防守
  
  以前大家都认为老美只有疯狂的个人技术而缺少系统的战术素养,而在现在的世界格局中的地位是每况愈下,可是每次CPL总有些美国准一流队伍站出来,用他 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 们的技术和战术击败许多热门队伍。JMC就是其中特色鲜明的一只,他们的严谨战术和一流技术让他们赢得了荣誉,他们代表了随性的美国人战术的一面。
  美国人总会想到一些很奇特的站位让人防不胜防,这个也就是美国防守的特色。你不知道他们什么时候回出现在你的视野中,在inferno表现得最为明显,这个地图让他们的CT走位显得飘忽但却总人给匪徒重重的一击。我们先说一下站位,看了B区的这个防守位置你会想到什么,枪神,总之能在这个位置击杀进攻的匪徒就还不错,不过选择这个位置自然是有强大的自信心和过人技术之人,也只有个人英雄主义盛行的美国所出的玩家才可能选择这种位置。这个非常规的位置主要是吃准队员不会想到这里有人,确实很妙,抓住了匪徒心理,不过这类的位置也一样会随着众人的熟知而被废掉。
  当然美国人也并不是总是站那些大胆而且不大考虑后果的位置,JMC在A区的防守站位就有板有眼,巧妙却不冒险,多变却不失稳重。美国人的想象力总是天马行空,他们架枪的位置就是最好的证明,一些本来一个人防守的位置他偏要想方设法放两个人做个架枪,这样以一来大大出乎进攻方的意料,二来还能加强这点的防守,一人防守的时候即使能击杀对方,但估计也损失不少HP,而两人的话就很容易在对方带来伤害之前杀掉对手.确实是个好主意。这一类型的站位还可以用在阁楼里,只是那里很容易被穿杀得不偿失而已。在这个地图中还有一个架枪位置很不错,这点的妙就在于人梯上的人很容易就把大意的匪徒杀死,按常理来说,那点对于匪徒呈相对安全的,而面对如此人梯那真的就无可奈何了。
  Zid的狙击是JMC防守的风向标,但是这样的变动并不影响到A区防守的稳定,JMC的步枪手们总是能很好的配合到位,应时而变,如果狙击放在连接看中门,那么阁楼口子的那个狙击盲点必须有人提防,这点好的防守队伍自然不会忽视,natch的这个位置确实也是一个不错的选择。防守是一环扣一环的,hatch保护zid的盲点,而hanes则保护natch免受来自2楼之敌的伤害,而2楼如果有人敢跳下,narch会给他们带来最大的伤害,防守的艺术也在于此,各点相互衔接相互照应。如果是三人防守爆点的话,一样可以这样互相衔接保护,事实证明,大沙坑确实是一个重要的战略位置,丢掉的话CT会相当难堪,匪徒可以利用这个优势地形来和CT交火,所以那一点必须放人,而也必须有人配合他共同防守2楼的出口,看看图14中的位置如何,那一点一样可以防守正面过来之敌,在配合上爆点箱子之后的埋伏,那这个防守就相当合意了。唯一一个不完善之处就是必须把连接留给B区过来回防的人,这个也暴露了美国队伍细节考虑不足的弱点。
  
  狙击在阵型中的变化
  
  第一次感受到zid的名气还是gotfrag的评论中.当大家置疑JMC的实力的时候,他告诉我们,只要有zid的队伍就是有夺冠实力的队伍,当时大家嗤之以鼻,而JMC在2005的CPL winter上果然大放异彩,而zid就是其中耀眼的明星。如今叛离到U5的zid又重新归队,他还是队伍中举足轻重的人,这场比赛更为明显,队伍的防守完全是根据他的狙击的位置而变化,虽然他本人虽然没有太出采的发挥,但是还是利用他的选位处处放冷枪,给匪徒不小的打击,把狙击灵活冷酷的一面展现了出来。如今大家技术上都差距不大,除去地利之外,两步枪交火经常都是一死一残,因此狙击的一击毙命的威力始终被大家所重视,不过抛弃了之前的死板站位,而让狙击如灵蛇出洞一般,穿插在阵形的各个要点随时可以给敌人重重一击。与walle的利用队友掩护的狙击站位不一样,zid更多的是利用自己的个人技术和自信一个人穿插,隐蔽性虽然不高,但是更为灵活。
  zid一个人的穿插基本上可以跑遍地图上所有CT可以架狙击的点,如此的自由的走位丝毫不影响他的发挥,在每个点总是能够拿到frag,A区小道上的一枪表现出了他惊人的反应,而中门下去偷人则表现了他的技高人胆大。可以说zid确实是一位美式风格的狙击手,反应快,胆子大,身法好,走位飘忽,JMC的战术也正是迎合了他和风格。不过在现在很多狙击位已经被吃透的情况下,狙击如此灵活的走位也确实实的把狙击战术再次发扬广大,也符合世界战术的发展趋势,上面说的那2个位置都很危险,随时有可能被做掉,但是由于匪徒也摸不准何时会有狙击瞄起,因此狙击的威力才得以发挥,要知道面对狙击和面对步枪的时候所采用的身法是不一样的。
  美国人的想象力让zld在选位上也一样叫绝,他在B区香蕉通道的两个传统狙击点的站位就很不错,都极尽阴险之色。看截图就知道,匪徒一般只能看到zid的1/3个身子而已,而且还是在匪徒审了常规位置之后刚好放下心来之后就看到了他,这个时候估计再想逃也难了。而第2个图更绝,一般匪徒为了对付在拱门的狙击,必然要在香蕉通道远端跳过,而落地的那点正是他狙击准心所在,反而给人一种请君入瓮的感觉。 对于这个地图大家都很难评价,从最开始就已经出观在比赛地图之中,本身就很简单的地图结构在这漫长的CS进化史中暴露无疑,已经很少有dust2上的战术让人眼睛一亮了,那么双方的较量中最重要的是什么呢,除了技术之外就是节奏的掌握了。
  
  节奏的掌握
  
  节奏这个字眼似乎已经很少有人提起,但却又是比赛中不可缺少的元素,要知道为什么当年GBR为什么能在中国称雄,原因之一就是他们的节奏。虽然他们的个人能力并不如我们,但是总是利用节奏的把握能力,在进攻的一瞬间让我们的防守面临很大的压力。换句简单的话说。节奏把握好了之后就可以对一个点进行包围,让防守方两面受敌。节奏一直都是欧洲CS的特色,当初由vesslan带领的team9发挥得最为淋漓尽致,而SK当年在dust2上的一成不变打遍天下无敌手的3小道2A门正是节奏CS的代表之做,看似很简单的战术在节奏控制能力很强的欧洲队伍中发挥了极其大的威力,要想领会节奏的威力还是要先把这几个最简单的节奏战术打好。
  3小道2A门的战术的要点是两个点的进攻时机,但是如何安全的进入进攻位置也一样很重要,两个人进A门是一件相当危险的事情,必须有人掩护上位.这场比赛的两个队如果要进的话基本上都是4人进A门,大大增加了安全系数。这里可以有两种选择。一是直接4人拉出,拉开cT的枪线,人多欺负人少,不过如此也有一丝危险,就是万一碰到抽风的CT第一个人直接把你打定住然后把后面的人挡住的话,那就只有成为冤魂了,而且现在很多队伍喜欢一上来就往A门内丢千2-3个炸弹。当然也可以慢慢摸点,先架一人上木箱子上把前点的架枪位清了,然后再丢个闪光,其他人再拉出去,这 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 样以来就安全多了。最后掩护的人还要做的一件事情就是大家一起把A区狙击位的狙击打回去,4人一起拉出点也是一个好办法。至少可以一换一。大道安全的话就可以把两人退回了,剩下在大道的匪徒就要把A区防守的重心转移到大道上。
  退回的两人加上原来在中门附近游弋的队友开始进攻小道,小道这点是易守难攻,不小心就可能被刷屏,再家上美国人疯狂的扫射能力,这里自然成了CT防守的表演场(图23)。要想化解CT酌小道防守不是不可能的,在第一时间阻止小道的CT出来偷人之后,可以用炸弹对小道楼梯附近进行饱和炸弹攻击,如果那点有人估计也只有残血了,而且CT受到如此攻击之后很可能就会心存顾虑而退回远点防守小道,这样一来更有利于3小道2A门战术的实施。除了炸弹之外进攻小道的另外一个好武器就是闪光了,把闪光丢好了CT一样无处躲藏,只有等待宰杀。这里要提醒的是有几个点的闪光是必须要丢的,不要嫌麻烦,小心谨慎点还是必须的,要不如果小道进攻小队在还没开始进攻的时候就损失两人,那么这个进攻就很难继续下去了。
  
  Tips
  首先是要闪近点,防止c7压出架枪或者近点木箱子上有人,第2点就是闪楼梯附近,虽然说前面有了炸弹攻击,但是聪明的CT往往会在炸弹丢过之后才下到楼梯附近进行防守,如果匪徒大意的话就中了圈套了。楼梯附近的闪光可以多丢几颗。让CT躲得了一颗也躲不了二颗,如果感觉到小道附近的CT带来的压力很大的话,就可以让大道的匪徒加大进攻力度,让防守小道的CT不得不过去协助防守,这样小道进攻就没这么困难了。如果小道能够顺利到达楼梯附近而大道的匪徒能够进入到大道中段,那么这个战术就成功了一半了。
  最后的攻势一样可以一边佯攻一边实打,丢弹之后再出击,这样在爆点台子上防守的CT就很难有力量再抵抗了。而且到了这一步最后进攻,匪徒很难在有所损伤,因为已经按照之前的节奏控制达到了围攻的效果。不过有一点必须要小心,就是CT可以在T字路口的小箱子附近小跳观察然后穿射,要知道那点的穿射如果打好了是相当吓人的。
  上面大概的解释了这种战术的一些细节,但是真正节奏的掌握并不是能用文字说出来的,文字上很简单的一点佯攻一点实打,甚至吸引对方防守重心这些更多的还是纸上谈的原则而已,要想真正把握好节奏还是必须通过刻苦的训练和良好的队伍沟通能力还有大量的比赛才能实现的。
  
  亮点综述
  
  看老美打比赛就有如看好莱坞电影,有些情节是必备的元素,惊人的狙击,潇洒的身法,疯狂的deegle,该有的在这场比赛中都有,zid在小道惊艳的两枪狙杀为JMC拿到了下半场唯一的一分,而ylppus4的deage亮光一闪的2个frag则险些让Check6反盘成功,而真正让人感兴趣的应该还是hahn在日区的那个怪异的身法。这里我们要解释一下,hahn是通过匪徒埋放的C4作为踏点跳上台子的边缘的,不过这个C4也不是每个人都能踏上去的,埋放C4的人就没办法这样做。这个小细节确实相当有意思,不知道当时在台子上的匪徒有没有被hahn的这一跳吓到,不过这一跃确实很潇洒就。同样的这个原理也可以运用在inferno的A区。很容易可以利用C4跳上爆点附近的箱子埋伏。
  看美国人打比赛,战术上的收获稍小于在一些细节上的收获,不知道是不是因为美国人平时没有事做就跑地图玩,他们的地图领悟能力总是要比别人高那么一点点,可能是他们的随性让他们的想象力天马行空,总能看到别人看不到的细节。这些内容也只有让读者自己慢慢在demo中察觉,一个细节突然激发了你“蓦然回首那人却在灯火阑珊处”的灵感,此时才会完全感到CS乐趣所在。 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文

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