肉弹战车钟丽缇 [肉弹战车]
随着众多职业选手和业余玩家对《星际争霸2》理解的深入以及战术的开发,星际2中种族之战的局势也趋于明朗。人族延续了星际1时代的Imba,在欧美亚备大战网区域中都表现突出稳居首位,神族玩家们往将种族焉徘艘胜完全发挥出来后一扫Beta测试期间的颓势,紧跟人族大军的步伐,而虫族则由于上手容易精通难的特点稍微有点萎靡不振,名列前茅的虫族选手如凤毛麟角一般。通过大量比赛和录像发现,人族在星际2中新增的兵种单位掠夺者,毫无疑问是造成如今人族大军强势登顶的“罪魁祸首”之一。掠夺者不仅在对抗神族时把号称追猎者的单位追的哭爹喊娘,而且在与虫族交锋时丝毫不把蟑螂、雷兽这等肉盾兵种放在限里。今天就让我们一起研究下这“肉弹战车”强大威力的所在之处。
一、兵种资料掠夺者
掠夺者,又称劫掠者。重装突击步兵,他们是以前八类军队中火焰兵的替代品,依然是厚重的装甲和庞大的身躯,不同的是小范围近战型的“毁灭”火焰喷射器被换成了远距离的飞弹发射装置,其发射出的制裁者***能够将敌人击晕,造成短时间的移动速度下降,因此只要被掠夺者攻击到的单位很难逃脱死亡的命运。
生命值:125/消耗:100水晶25瓦斯2人口30秒/前提建筑:兵营、科技实验室
快捷键:D/护甲:重型一生物初始为1
移动速度:一般(2.25)/运输占位:2
攻击:制裁者***10+10vs重甲
攻击距离:6/目标:地面单位
小贴士:掠夺者的生产需要兵营挂上附属建筑物科技实验室,也就是说不能像机枪兵那样通过反应炉进行量产。但是建造多个兵营后想在短时间内聚集一支掠夺者的部队也不是难事,30秒的生产时间并不算长,少有的诟病之处应该就是占用两个人口了,因此当你想姑产掠夺者的时候一定要事先补够足够的补给站。和机枪兵一样的移动速度,射程却比机枪兵多了1格,进入碉堡甚至能达到7格射程,这个距离在游戏中已经很远了。当然,最关键的还是掠夺者vs重甲10攻击的加成,这无疑是所有重甲单位的克星,要知道1名掠夺者多打10点生命值,10名掠夺者就能多打100点生命值。而且,这些重甲单位还逃不掉,结果可想而知。另外,星际2中所有建筑物的护甲类型也是重甲,所以掠夺者拆除建筑的效率也非常之高。
二、兵种能力震撼弹
被掠夺者击中的目标会暂时变缓慢。(对巨型单位无效)/快捷键:无
小贴士:这是一项被动技能,只要在附属科技实验室研究升级后,所有已生产和未来生产的掠夺者都会拥有此技能。被掠夺者攻击的单位移动速度会大幅下降,在大军团短兵交接时没有太大用处。不过,在己方优势追杀敌人时就会发挥超乎想象的作用,只要被掠夺者击中的单位几乎不可能逃掉。值得一提的是,这个技能对巨型单位是无效的,也就是说掠夺者在攻击雷兽、雷神和巨像这三个兵种时不会产生减速效果,但这丝毫不会动摇掠夺者“重甲克星”的地位。
战斗药剂
战斗药剂:对此单位注射强大的兴奋剂。会在几秒内大幅度提升攻击和移动的速度,但会使该单位减少20点生命值。
快捷键:T
小贴士:和机枪兵共有的技能,研究升级后二者都能使用此技能。不同的是,机枪兵使用此技能只减少10点生命值,而掠夺者使用则会损失20点生命值,这也是根据两种单位血量不同而做出的调整。机枪兵使用战斗药剂后可以担当输出主力的角色,而掠夺者在使用战斗药剂后不仅可以让一切重甲单位顷刻间化为乌有,更可以配合震撼弹的减速进行“风筝”战术,零损耗地歼灭对手。
三、兵种升级
战斗药剂:
让陆战队和掠夺者可使用战斗药剂。战斗药剂会对单位造成伤害,但可在一段时间内提高攻击和移动的速度。
需要:100水晶100瓦斯140秒研究地点:附属实验室(兵营)
快捷键:T
小贴士:无论是MM战术还是半机械化战术都是必升的技能,因为其消耗资源不多,时间却很久,所以在运营良好的前提下越早升级越好。
震撼弹:
升级掠夺者的武器好降低对手的速度。
需要:50水晶50瓦斯60秒
研究地点:附属实验室(兵营) 快捷键:G
小贴士:如果打算以纯MM为主力配合医疗艇加血空投的战术的话肯定是需要升级震撼弹的,但是假如目的是后期大规模交战迅速消灭对手强有力的重甲单位,那么只要升级战斗药剂就足够了。
步兵的武器等级:
升级步兵单位的攻击伤害。
需要:100/175/250水晶100/175/250瓦斯160/190/220秒
研究地点:电机工程所(等级2和等级3需要军工厂)
快捷键:E
步兵的装甲等级:升级步兵单位的装甲。
需要:100/175/250水晶100/175/250瓦斯160/190/220秒
研究地点:电机工程所(等级2和等级3需要军工厂)
快捷键:A
四、兵种运用
1、重甲单位输出
由于掠夺者的攻击特性,决定了其在战场上担当重甲单位主力输出的角色。使用战斗药剂后,茌成群的掠夺者集火下无论是雷兽雷神还是巨像坦克都坚持不了几秒钟。不仅仅是作为后期范围伤害大型兵种的克星,掠夺者在前中期对蟑螂、追猎者等重甲单位的伤害也十分可观,如果对手是打算用以上兵种作为主力部队的话,大量的掠夺者一定会让他欲哭无泪。所以,为了预防对手生产高伤害的后期兵种,最好是在中期就补够至少三个兵营并挂上科技实验室,以能够在发现对手意图后快速聚集出一支掠夺者部队,对敌人进行有效的克制。另外,在前期侦查中得知对手是以追猎者或者蟑螂这类重甲兵种过渡,可以在隐蔽位置放下多兵营,以一波强有力的掠夺者RUSH直接结束战斗。
2、MM部队中的肉盾
在MM部队中担任主力输出角色的是大量使用了战斗药剂的机枪兵,但是即使研究升级了战斗盾牌后机枪兵的生命值也只有可怜的55点,这点血量在虫族毒爆虫或者神族狂战士的面前实在是不僵一提。为了使机枪兵能够安稳地进行后排火力输出,掠夺者125的生命值这时就体现出了价值,毒爆虫的自爆不能对重甲类型护甲的掠夺者造成加成伤害,狂战士的冲锋也不能越过掠夺者筑成的“人肉长城”,不能直接对机枪兵造成伤害的结果就只能是被机枪兵强大的火力绞成粉末。因此在使用MM部队组台时一定耍保持掠夺者在前,机枪兵在后的阵型前进,以应对突如其来的遭遇战。
3、拆家特种部队
这种运用方式也是基于掠夺者攻击对重甲的加成特性。星际2中的所有建筑物的护甲类型均为重甲,也就是说掠夺者的攻击加成都会有效。在使用战斗药剂提高攻速后掠夺者对建筑物的输出更为恐怖,简直如砍瓜切菜一般。另外,再搭配上医疗艇的空投和医疗能力,你只需要俩架医疗艇和8名掠夺者就能组建一支非常有效的“拆家特种部队。”这样既可以利用地形空投骚扰对手经济,也可以在与敌人前线作战时攻其不备,釜底抽薪,使其顾此失彼。
4、“甩尾”操作
就在大批人族玩家在为暴雪在星际2中取消雷车这一兵种而丧失经典的雷车甩尾操作哀叹不已时,善于发现的职业选手们很快就创造出新兵种掠夺者的甩尾操作。在研究升级完震撼弹技能后,利用掠夺者使用战斗药剂加速攻击敌方目标使其减速的特点,一边向后移动一边按s键让掠夺者自动攻击,这样便可以在较小的损失内就“风筝”死大部分作战兵种。如今,这种操作已,成为人族选手的家常便皈,在各种比赛里时常上演掠夺者调戏其他兵种的好戏。
五、总结
掠夺者这一兵种的性价比十分诱人,较高的生命值就保证了其在战场上的存活率,尤其是对于人族这种拥有医疗回复能力的种族:重甲攻击的加成克制了大部分后期强力作战单位,对建筑物的超高伤害肯定也让许多人族指挥官爱不释手:更为霸道的震撼弹技能可以使攻击目标减速,虽然对巨型单位无效,但是在前中期的交锋中可以借此获取很大优势。当然,想要用好掠夺者这一单位不仅需要良好的操作功底以完成“掠夺者式甩尾”,更要求指挥官必须有一个近乎完美的运营为前提,这样才能在不卡人口的情况下把采集到的水晶和瓦斯快速转变成掠夺者部队。
六、下期预告
神秘的星灵有这样一批忠实的信徒,他们宣誓以生命效忠Aiur。他们个个具有强大的精神能力,又每每身兼丰富的格斗技巧。他们的对手从来都是还没来得及看清敌人的长相就已然被锋利的刀刃刺穿了心脏,鬼魅的身影,闪耀的光刃,他们就是星灵中愤怒的狂热者――狂战士!
