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虚拟财产价几何:价几何

发布时间:2019-03-18 04:17:38 影响了:

  随着网络游戏的大肆兴起,高额的回报促使众多实力雄厚的投资者争相涌入,国内的网游市场在2004年再一次迎来了自己的春天。随着整个产业的规模不断扩大,这个新兴的产业正在逐渐被主流社会所接受,不过就在这一派繁荣的景象之下,其实却隐藏着很多的矛盾,而这其中犹以玩家和运营商之间的矛盾最为突出。
  按照我们通常的认识来看,玩家和运营商之间的关系,就应该是一种简单的商品买卖关系。既然是买卖关系,二者之间最主要的矛盾焦点,无疑就应该集中在商品价值的高低上,也就是说,矛盾的焦点应该就是虚拟财产的价值高低或者如何确定。但是事实上,直到2003年底,中国“虚拟财产第一案”宣判前,运营商和玩家之间的矛盾焦点一直都并非虚拟财产价值高低或者到底该怎么确定,双方始终在争论的竟然是虚拟财产是否有其实际的价值。当然,随着“虚拟财产第一案”的结案,这个争论已经有了定论,虚拟财产无疑是具有实际价值的。
  那么虚拟财产到底应该属于什么类型的物品呢?按照常理来判断,服务型行业通常经营的都是消费型商品,既然网络游戏运营商从事的是一种服务,那么这种服务的载体自然也就应该属于消费型商品,也就是说虚拟财产,应该是属于消费型物品的。至于有些人指出的,对于网络游戏投入的时间、体力、感情等等该如何作价的问题,笔者的看法是这样的:并非所有的投入都可以作价加入物品的价值中,如果真是这样的话,那费尽体力与时间去收集来的垃圾,是否可以应该卖到金子的价钱呢?

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