当前位置:首页 > 读后感 > 【读者录像点评】 中华少年对读者的点评
 

【读者录像点评】 中华少年对读者的点评

发布时间:2019-03-24 03:59:12 影响了:

  最近收到DotA的点评录像越来越多了,小编们只能一个一个仔细看,并挑出其中有代表性的REp进行点评,希望更多的读者能从中学到些什么。   这期要说一个遗憾的事情,就是一位名为“天幽幻冰”的读者寄来的录像,他的标题之新颖让编辑们眼前一亮,而且还有比赛过程简介,非常有意思。但就当小编们充满兴趣的要仔细看看时,才发现也许是你太兴奋了,邮件没有附件……抱着一阵遗感,小编在这里特别提醒所有玩家,激动归激动,但是别忘了REP啊!
  
  DotA录像点评
  
  点评录像一:TK毒狗流
  版本信息:1.24B+6.71B
  读者lD:Kyria.wlnd
  所选英雄:地精修补匠(TK)
  所属阵营:天灾
  模式:-RDSP
  近卫阵容:
  黑暗游侠、鱼人守卫、秀逗魔导±、先知、龙骑士沉默术士、暗影恶魔、地精修补匠、海牙巨民、流浪剑客
  开场一句“gou tou bu hui”的评价成为了亮点,而暗影恶魔完全不屑于这种讽刺,而是用自己的实力证明了他是本场的最佳选手,无论是技能的衔接还是对局势的判断都是非常出色的。
  单论阵容来说,近卫还是有些小小优势的,毕竟有两个后期,而且龙骑士如果能速度到11,还能帮助黑暗游侠度过30分钟左右的困难期。但是这是路人局,所以龙骑士在几次换路找不到自己的存在感后主动退出了游戏,而沉默术士也离开了游戏,其实整场比赛是4V4的局。由于是RD,所以阵容就不多作评价了。
  说说这位读者的修补匠,如果你真的是第二次玩的话,那真是让人开眼界,看来你应该是一个喜欢研究rep或者喜欢看比赛泡论坛的人,因为很明显你有很强的理论知识,即知道TK怎么用,另外你还有很强的转化能力,在比赛中把知识迅速转化成实战。从前期的上下路游走,到中期出飞鞋后带线以及出装备的选择和速度都像一个TK老手,如果要有什么细节话,还有三点要注意,一是刷机器人的方向,一般背对着兵群为佳;二是了解导弹的距离,实际上如果有视野,导弹可以杀人于千里之外,而你在比赛中有几次错过这样的机会;三是你的TK还是过于猛,一个好TK还是需要猥琐的,毕竟你有刷新这个技能,有时候能感觉你在把TK当潮汐或者沙王在玩。
  当然,正如这位读者所说,这场比赛并不是他一个人的功劳,而暗影恶魔和他配合,尤其灵魂猎手的技能让读者的TK爽到不行,甚至还出了把红杖来配合暗影恶魔。最后面对近卫,天灾几乎是用装备把对方砸死的。
  如果平时读者两人开黑的话,不妨试试这个恶心的组合吧。
  
  点评录像二:必须给辅助一个露脸的机会
  
  版本信息:1.24B+6.72B
  读者ID:Call me4
  所选英雄:复仇之魂(VS)
  所属阵营:近卫
  模式:-AP
  复仇之魂、裂魂人、蝙蝠骑士、翼界亚龙、光之守卫剑圣、神灵武士、沙王、半人猛犸、全能骑士
  大多数读者寄来的录像都是自己的得意之作,比如大后期大神裟1V5等等,而这位读者默默的寄来了一个辅助的录像,还注明全场都是他买的眼,让小编感动不已。另外还有重要的一点,执行主编周奕就是媒体战队的主力5号位,当然他用得最多的英雄就是复仇之魂。
  先点评一下双方的阵容,天灾是典型的短手党,如果放松一点标准的话,那就是5短手,这样的阵容一般在线上混的非常艰难,而线上崩盘,实力羞不多的话,那比赛也就崩盘了。近卫远近搭配比较合理,不过缺少AOE和后期,而且光之守卫是在比赛开始5分钟“震撼登场”(已经出现可以踢人的命令,结果在队友敲出命令前选择了英雄,还回了一句“已经选人了,踢不了的”)。
  整场比赛悬念不大,正如阵容决定的,天灾从线上就开始陷入被动,在10分钟左右进行了一波交换后的团战中完全无法和近卫进行抗衡,30分钟近卫连破两路高地拿到比赛胜利。
  现在我们点评一下读者的复仇之魂,首先是你的眼睛的位置的选取还有很大的提升的空间。因为插眼的位只,是要视己方场上形势而定的,在对方一塔都在的时候,高地眼、河道眼和塔后眼是最重要的,而你却把一组眼分别插到了天灾二塔的高台上还是己方二塔的高台上,这两个地方是对称的进攻眼和防守眼,主要是在对方或者己方外塔全破的时候用,所以你会发现你的这一组眼睛完全没有起到作用,甚至因为没有下路河道眼导致己方打野时差点被抓个正着。另外就是到了后期你开始断眼。其实眼睛的位置往往是带动己方Gank节奏的关键,所以一定要到位。其次是vs的作用在于。那里人多去哪里,什么时候需要你保护DPS就要冲上去,你的走位过于保守,而且活动范围不积极,作为一个合格的Vs,应该身上随时有2本以上的TP,并且走在队伍的最前面。
  通过这个点评,是希望更多的读者能喜欢玩辅助,有时候其实你的眼睛和走位决定了比赛的走向,尽管风头都被cary抢去了。
  
  点评录像三:为什么输?
  
  版本信息:1.24B+6.72B
  读者ID:(virgo)
  所选英雄:影魔(sf)
  所属阵营:天灾
  模式:-AP
  剧毒术士、黑乌、龙骑士、全
  能骑士、萨尔
  神灵武士、裂魂人、影魔、撼地神牛、潮汐猎人
  最近读者的录像太多了,不过这个rep很特别,因为这是所有录像黑唯一个读者输掉的录像,而他也很不服气希望我们帮着分析分析为什么输。监于如此有勇气晾丑,那我们也不客气了。还是说一下双方阵容,读者一方又是标准的短手党,影魔肯定单中,其他两路几乎都是短手,对方的萨尔和剧毒就是你们线上的克星。不过对方的阵容也好不到哪去,没有一个稳定的控制,而且需要钱的英雄太多,如果你们Gank起来,感觉你们的阵容更强一些。
  但至于为什么你们在4V5的情况下输,那是因为你们需要解决的东西太多了,比如没有人买眼。
  先说你的影魔吧,你有一个非常非常非常怎么批评和形容都不过分的恶劣习惯,就是从头到尾你身上没有带过TP。具体为什么很恶劣,我想就不用我解释吧。可以告诉你一个结果,就是无论如何你身上一定要有TP,除非你有飞鞋了。另外,在你们的阵容中,你很明显是一号位,所以你就应该疯狂的打钱,而不是过分的追求团战。
  除了阵容上的缺陷,我想你们输掉比赛就在对节奏、形势和策略的把握出了问题。先说形势,其实你们从头到尾都没有过优势,反而是在劣势当中,这里告诉你一个判断局势最好的依据,就是人头数,领先5个以上是小优,10个以上是大优,如果是15以上,那几乎不可能输掉比赛。然后是策略,你们的阵容应该是避免大范围的团战,因为对面有萨尔,再配合16级龙骑士对你们短手的克制,团灭是常有的事。你们应该给好眼,然后就抓黑鸟和龙骑士,神灵、撼地神牛和裂魂人要抓一个DPS完全是杀人于无形,留出来的空间去给影魔带线和刷钱。最后就是节奏,你们对于离地的渴求实在是太强了,你们完全有后期一战的资本。但你们却不停的进攻,数次倒于对面萨尔的技能之下(当然最后终结你们的还是黑鸟),正确的节奏应该是打 钱、抓人、打钱、抓人,寻找上高地的机会而不是推进,你们有无数的机会推到肉山,但是却没有去这么做,足以见到你们的节奏很差。
  
  War3录像点评
  
  本期读者录像点评点评了4张EI地图的录像,皮杰很是无奈,本刊曾经呼吁大家多玩一些别的地图,vs上的万年EI不知何时才能被取缔呢?NE如何抵挡暴力蜘蛛比赛双方:Destinv5354(UD)MSAmoood(NE)比赛版本:1.20地图:EIAPM:187vs 133比赛时间:28分21秒
  命运的邂适问:NE怎么挡暴力蜘蛛流,好伤……
  小编看了你这场翻盘,觉得你的操作还是可圈可点,在如此逆境下翻盘,还是值得鼓励的。
  档暴力蜘蛛并不难,事实上,你之所以本场比赛抵挡的很艰难是因为做错了两点,一:你的WD等级没有到3级。二:你的BL被打爆。
  第一点,在首发WD的时候,不到3级的WD是发挥不了什么作用的,不论是骚扰还是防守。由于你的第二个BR建造的有些晚,没有流畅的练级节奏使得你的WD一直停留在2级,而正常的时间来看的话,在对手压过来之前你的WD就会到达3级,并且已经在骚扰DK蹭对手的血量了。
  第二点,BL被打爆2次,导致熊出来的很晚很晚,这和你的建筑摆放有直接关系。可以参考下RMD等等高手的建筑摆放,家中一定会预留所有的关键建筑位置,其中就包括BL。暴力蜘蛛流的UD在第一波压制是一定没有毁灭的,而此时拖时间拖到熊出来,一个返老还童就可以迫使对手无功而返。
  
  当初是你要飞龙,飞龙就飞龙……
  
  比赛双方:QQ277811014(oRC)vs Hzhddd(oRC)
  比赛版本:1.20
  地图:El
  APM:106 VS 110
  
  比赛时间:16分49秒
  QQ277811014是本刊之前《NBA2K11》游戏专栏作者一空,这场比赛是他在本刊的war3首秀,大家鼓掌!而小编也早对他自称的“暴力流”有所耳闻,这场比赛,他在内战中勇敢创新,使用飞龙海把他的对手(兼朋友)Hzhddd打的满地找牙。
  既然是Rep点评,我们就不妨从Hzhddd输在哪里开始说起。
  1.前线骚扰不顺
  H同学(以下简称H)采用了首发BM骚扰的战术,在占了两个农民的便宜后,你不应该顶着对手的地洞和大G换血,虽然杀死了这大G,但红血后没有药膏的你,从此就失去了前线的续航骚扰能力,为之后被对手放大招战败埋下了祸根。
  2.中期的BM没有双线
  在中期,你的剑圣+4大G面对对手的剑圣+3大G+小Y应速跑为妙,对手拥有妖术,打下去一定是吃亏的。而在之后的练级阶段你的3级剑圣就不要跟部队一起蹭小Y的经验了,如果你用BM双线出去侦查+跟住对手部队的话,相信不会被大量的飞龙所打一个措手不及。
  3.在宝物齐全、部队都成型后,你的部队是不是还缺了什么?是的,你的小Y还没有3级就压了过去,并且没有回城。我们知道,在0RC内战中,小Y的3级是一道坎,哪一方先达到3级,哪怕用一个加速卷轴都要先冲过去和对手交战。但你错误的估量了对手的部队数量,被压了回去,这一回去就没有挡住。
  纵观比赛,一空同学的战术虽然犀利,但还是可以达到更大的优化,如中期卡了几次人口等等(飞龙4人口,oRC很容易忘记补第4个地洞使得飞龙卡人口),但对于战机的把握很好,一波吃掉了对手,值得称赞,加油思密达。
  
  惨遭作弊
  
  比赛双方:ZCC-pig(UD)VS QujckslOW(NE)
  比赛版本:1.20
  地图:某EI
   APM:60.67VS61.62
  比赛时间:1小时01分钟
  0uickslow:这是本人在VS上遇到的1个非主流UD,不知道他怎么想的,大概是猥琐吧,我俩缠绵了1个多小时……版本是1.20e,地图我也发了,看在我体力消耗巨大的份上,各位编辑就把我的录像点评一下吧l!
  快慢同学(Quickslow,我翻译的准确吧)的邮件说的可怜巴巴的,不由得让小编看7你的REP,但小编马上就从对手的金钱上看到了倪端:虽然你和对方战斗了1个多小时,但是遗憾的告诉你,你的对手作弊了……
  虽然Quickslow同学最终赢得了胜利(1个小时哇,这时间够你和其余高手对战好几盘了),但在此小编善意的提醒大家:在平台上打,一定要看好对手建立的地图是否为暴雪原版地图,不是的话就最好不要玩了,快慢同学被作弊者愚弄了许久,但如果这个作弊的Pig
  (我没有骂他,他的JD就是pig……)哪怕再会玩一点,100人口冰龙A过去,Quickslow同学想必会非常Quick的GG了。
  
  祝卡布奇诺高考顺利
  
  比赛双方:落日小(ORC)vs Hu rcanhum(HUM)
  比赛版本:1.24e
  地图:EI
  APM:116 vs 130
  比赛时间:27分04秒
  卡布奇诺:我是一名高三的学生,这是我从去年8月到现在的第一场魔兽比赛。感觉自己生疏了好多。马上要高考了,玩魔兽的时间也基本没有了。所以电子竟技便成了我的精神食粮。(高中三年我《电子竞技》一期没落下!)
  录像版本1.24其中那个人族是我。希望编辑们可以帮我点评一下,让我在高考结束后有一个联系的方向。谢谢。
  首先很遗憾本次的4个读者录像地图都是EI……小编希望大家发些别的地图,哪怕多点TM也比较有新意。其次,“灬”这个字怎么读?为扫盲小编也是百度了一下,
  “灬”、”读“huo”,同“火”,也读“biao”,同“标”。另外,本刊发行的时候卡布奇诺同学应该高考已经结束了,在此预祝小咖啡可以考的优异的成绩,这期的点评就算给你一个很好的礼物。
  本场比赛HUM选择了单矿法师流,但是你没有去RUSH对手,这样在中期的交战一定是吃亏的。果不其然,中期在对手续集了3个狼骑的时候你的MK还没有出门,幸好你快速的交了回城,才使得自己的部队得以保全。在随后ORC选择了狼骑换家流同时自己开出2矿,
  而你此时的应对有些不足,还好对手没有坚持使用换家,不然小卡怕是很快就要打出GG了。随后小卡很好的利用阵型击败了对手,特别是高人口对战时的MK,一夫当关吸引了对手全部火力,威猛异常。
  反观对手小灬,在两次换家中取得大量的经济优势后为什么不暴兵呢?自己的人口一直是60左右。而在决战中,你家中存款2000余,部队只有48人口,难道你在故意压低人口憋钱么……另外,在交战中你没有使用一次驱散,部队全部中了减速之后像游泳一样,小编看着确实为兽族的部队可怜……不过,为了咱们的高考生做一次陪衬,还是值得称赞的,下次努力,大家都要加油!
  
  SC2录像点评
  
  编者按:大家好,我是享有国服第一数据流之称的小姜(皮杰按:你够狠!数据帝!)。从这一期节目开始我将为大家点评读者录像,我将竭尽所能给出中肯的意见,力求为大家的水平提升做贡献。   星际2也是资源的比拼!
  比赛双方:LoveMY(Z)VS Roya旧aby(T)
  比赛地图:萨尔纳加洞穴
  双方APM:112 VS 148
  
  从两名玩家爱的手速中我们可以看出一些端倪,这绝对不是一场低水平的较量,至少两名玩家应该是钻石组的水平。
  首先要说的是这名虫族玩家心思非常细腻,在探路时看到人族没有采气后并没有贸然放下分矿,而是在15农民时放下了狗池。这虽然导致了虫族的分矿运作缓慢,不过一定程度上遇迫人族不得不双兵营采气再开矿。
  虫族意识到人族的分矿意图后并没有按照常规打法开出三矿补农民,而是在补充狗和毒爆,并且升级感染虫的科技。这种双矿暴力流的打法是一种双刃剑,如果在正面战场上无法取得显著优势,那么由于经济上无法与对手拉开差距,虫族的资源会很快消耗完毕。
  在这个时间段内人族在忙着补运营,虫族完全可以将所有虫卵用来制造农民。一旦在农民数量上压倒了对方后,虫族无论是中期还是后期都是非常强悍的存在。可惜你并没有选择少量飞龙牵制并补充经济的打法,而是选择了中期爆感染虫和毒爆虫与人族刚正面,其实这种打法进入后期后很容易拖垮虫族。
  果不其然,缺少了飞龙的牵制,入族开始肆无忌惮的一边在地图中央开辟黄金矿,另一边放下了大量兵营准备爆兵。此时,经济上虫族很难与之抗衡,唯一靠得住的便是拥有大量魔法的感染虫以及依靠快速三本而生产出来的雷兽。
  地图中央的那一战可谓是转折点,这一战中虫族将人族的行星要塞活活撞掉,一举奠定了优势。随后,人族虽然屡屡尝试新的突破口,但科技依然成型的虫族根本不惧人族的生化部队,最终虫族拿下了比赛。
  纵观熬场比赛,你对虫族的理解略有欠缺;虫族依靠的是快速的转型、找准时机的补农民、疯狂的扩张。中期盲目的爆兵和只追求兵种搭配的虫族在后期是非常乏力的,即便在奠定局势之后,你的农民并没有与对手拉开太大差距。虫族由于其快速的转型能力,在奠定经济优势后可以轻松地防住对手的进攻:星际2不仅仅是兵种上的对抗,同时也是资源上的比拼。
  
  开矿要坚决,爆兵要凶狠。
  
  比赛双方:暴君教皇(T)VS miss(P)
  比赛地图:塔达林祭坛
  双方APM:27VS37
  读者暴君教皇来信表示:“这场算得上是入神世纪大战了,场面壮观,规模大。希望小编能帮我看看我的运营怎么样。”那么,小编也不客气了,接招吧!
  首先,星际是一款运营为主的游戏,运营就需要台理调配资源与兵种。既然你打算早早开矿,用经济优势击败对手,那么分矿必须要坚决。早期的三个补给站做防守完全可以避免的,三个补给站可是300水晶,完全可以把分矿开得更早一些。放下三个补给站和一个地堡之后,你再次放下了三个补给站和地堡――这已经严重拖垮了你的分矿进度。开矿必须要坚决,放下基地后马上补下生产建筑,从兵力上压倒对手,并守住对手的进攻。
  如果说开矿稍稍迟疑了一下的话,补充生产建筑的时间真的是太晚了。在十分钟的时候你的基地中具有生产能力的建筑只有一个兵营、一个重工;如果双矿在手的话,理想状态下起码应该有5-8个兵营、1-2个重工或机场;如果是机械化就需要3―4个重工来支撑,如此一来你的资源收入将完美地投入到兵力的生产当中。在整场比赛中你的存款一直停留在4位数,这说明你的资源收入和生产兵力的支出不成正比。
  到了后期,这场比赛完全就是比拼高级兵种了。雷神和巡洋舰的思路还是值得肯定的,下次可以考虑加一些辅助兵种,比如劫掠者、医疗艇、坦克等单位。记住:开矿要坚决,爆兵要凶狠。
  
  神族的三大后期核心竞争力。
  
  比赛双方:灰色梦中(Z)VS Dark(P)
  比赛地图:塔达林祭坛
  双方APM:59VS 57
  读者Dark来信表示:“我打星际2基本都是沿用星际1的思路,PVZ快速扩张打后期消耗战。但是我总是觉得母巢王虫出来后就耗不过了,看到母巢王虫后我都不敢和他打正面。这旬只是运气好,对拆赢了对手。面对后期加入了母巢王虫的虫族部队,种族除了激光部队以外就没办法打赢吗?”
  那么,PvZ中神族的后期核心竞争力是什么呢?小编认为应该是高攻防的闪现追猎和电兵。你的前期思路是没有问题的,快速分矿建立经济优势是必要的环节,中期出少许空军并生产巨像的思路也无可厚非,不过到了后期的时候问题就暴露出来了。
  在中期,你选择了隐刀骚扰并升级了狂热者的冲锋,可是你忘记了升级追猎者的闪现。要知道拥有闪现的追猎者和没有闪现的追猎者完全就是两种不同的单位,拥有闪现的追猎者完全可以攻守兼备,来去自如。尤其是虫族缺乏感染虫这种定身单位时,闪现追猎这可以发挥最大的作用,可是你的闪现升级得非常慢,这使得大量追猎者在中期没有发挥出应有的作用。
  至于开出三矿和四矿时,你应该准备后期的战斗了,这时候完全可以放2―3个BF升级攻防。要知道神族的地面攻防是通用的,兵营和机械控制所的单位都可以获得加成,总体来讲非常划算。不过本场比赛中最大的遗憾大概在于你没有想到电兵这个单位,电兵在拥有3、4片矿的支持后,是完全可以当作主力兵种的。由于虫族的兵种普遍血量低、容易成群,使得电兵的作战效率大大提高,配合电兵在地面推进是完全可以将虫族一波带走的。
  你的前期和中期打得可圈可点,不过到了后期的兵种组合上显得有些迷茫;切记PvZ中的三大后期核心竟争力:高攻防、电兵和闪现遭猎,他将带你走向胜利。

猜你想看
相关文章

Copyright © 2008 - 2022 版权所有 职场范文网

工业和信息化部 备案号:沪ICP备18009755号-3