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战术系列梗 [For,Fun战术系列]

发布时间:2019-03-24 04:10:03 影响了:

  观费性和精彩程度,是决定一项比赛能否吸引入的重要因素。无论是体育项目,还是电子竞技,都是一样的道理。在魔兽争霸中,除了各类由选手打出来的精彩操作外,战术也是一个很重要的部分。出其不意的大招,不走寻常路的非主流战术,天马行空的小技巧;这一切,都是值得大家记忆和回味的。
  职业选手的战术和节奏,大家争相模仿,但是大家往往忽略了一个最重要的特点,那就是水平的差距。看惯了职业选手的战术,何不看一下业余高手所创造出来的战术呢?战术单一,也是魔兽缺乏观赏性的重要因素。也许职业选手是为了追求胜率才使用,但是业余玩家,讲求的就是一个For FLin For GRme。常规用腻了,学习一下其他战术,也是一个不错的选择,下面我为大家带来的,正是业余顶尖高手所使用的招牌战术。这个系列也会延续下去,废话不多说,让我们进入正题吧。
  
  GG流(TK猥琐流)
  
  GG流的开发者――ggfreelarlcer,人称GG大神,是一位想法诡异,精于计算,文采出众又嫉恶如仇的玩家,集飘逸与猥琐于一身,更有粉丝众多。他的一系列绝壁建筑,令人叹为观止,完美阐释了
  “没有做不到,只有想不到”;他可以占领跟对手同样多的矿,却在经济上大大领先对手;他的作品《兵书十三篇――HuM非主流战术大合集》游览量达到九万五千,堪称大作;碰到一些没素质的玩家。他会用自己的方式给予对方惩戒,以维护绿色的游戏环境。这个战术正是以他的ID来命名的。
  业余界还有三名无法被忽视的TK流玩家:飘逸灵动的大招帝AgFoX_F00;王之王,中国的AKM――CHN WuChuang;融合、集各家之长于一身的gf_theone,他们对于GG流的改进,做出了不小的贡献,尤其是CHN_Wuehuang。
  GG流是一套轻操作,重战略的战术,把地精修补匠(Tinker,以下简称TK)出众的个人能力最大化,用人族的招牌建筑――3种类型的塔,渡过前中期,同时TK骚扰对手,后期依靠高等级的TK,高血量的科技兵种,赢得比赛的胜利。
  
  战术优势分析
  
  1 地精修补匠绝对是魔兽所有英雄当中,个人能力最强的。
  TK的作战能力:HuM TR NE可以首发TK,一出来就带上步兵和民兵过去,因为口袋工厂无法被驱散还可以让农民修理,小精灵只能爆掉口袋工厂出来的小机器人,小机器人的自爆所带来的伤害让NE无法承受,叉可以充当肉盾。又可以提供攻击输出;大战时一个位置好的口袋工厂,可以给对手造成不少的困扰。
  TK的练级能力:2级的TK,可以一个人练掉EI上所有的点,练的速度快而且能保持良好的健康状况,即便是TM这样比较难练的地图,TK只要带上3个顶盾步兵,就能练掉除了红龙以外的所有点,如果有野外商店的补给,利用单传掌握好骚扰与练级的节奏,可以在对手英雄还只是3级、4级的时候,顺利到达5级,并且拥有一身不错的装备。
  TK的骚扰能力:这正是TK的核心能力。首先TK拥有最快的移动速度(3级工程学+30%移动速度),保证其在杀人放火之后,依旧能够逍遥法外;其次TK有最强的拆建筑能力,单单个口袋工厂。就让对手感到很棘手,不拉农民修理,建筑会被拆,要是拉了农民,夜民会受到小机器人自爆的伤害,操作不注意的话,会让你赔了夫人又折兵。2级工厂3级工程学,就能打爆一棵不吃树不维修的战争古树。变身之后的TK,拆家能力更是恐怖,打建筑3倍的伤害,会让建筑的血量一截一截的掉,再配合上口袋工厂,那简直是噩梦。
  2 此战术不需要很华丽的操作,100的APM就够用了,也不需要出众的双线甚至多线能力,初步掌握了双线能力就可以游刃有余
  3此战术乃万金油战术,以不变应万变,比较简单,容易掌握其精髓。
  4具有一定的观赏性,能够掌握比赛的主动权,进攻或者按兵不动,自己说了算!
  开局:GG流的开局跟常规也有很大的不同,建筑顺序是伐木场,房子,祭坛,哨塔*2,房子,哨塔放在里面,变成1根吸魔塔,1根箭塔,其他建筑摆威一字型,留一个出入口,一般21人口升本。对比常规的完全封家,GG流的优势在于不怕对手骚扰,因为有一魔一箭两塔的存在,要是对手敢进来(这个还是不太可能的)就能让他无法出去。
  前期:在TK买出来后,如何避开对方的骚扰来使TK到达3级,将会是GG流在前期的主要任务。开头也说过了,TK具有最强的单练能力,所以TK买出来后可以配合工厂来MF--些绿点(野怪等级总和不超过10的)。在开练之前,必须要等出2个小地精,以2个地精作为肉盾再开练,这样可以减少英雄的损血。对怪点的选择也是有讲究的,通常TK都会选择几乎全是近战怪的怪点,这样小地精爆炸后就能伤害到大部分野怪从而提高MF效率。在TK MF的同时,还可以利用民兵的双线来持续提升TK等级。入夜后,鞋和单传~定要买。大地图上,TK骚扰完(吸引对方英雄回防后)可以单传到盾步处配合练商店,也可以配合民兵MF实验室。一旦TK到3,前期的任务就算是完成了,TK可以选择骚扰,也可以选择继续MF。
  中期:这也是GG流能否获得优势的关键时期。如果选择偷塔的,~定要有足够的措施来分散对方的注意力,例如骚扰又或者控制TK在他面前晃来晃去。GG流开分矿,通常都是3本以后的事,科技停滞得太严重,对手就很容易察觉到人族有企图,会加大侦察力度,这对人族来说并不是件好事。人族此时需要做的就是装成攀坦克的样子,不能让对手起疑心,TK骚扰对方血薄的建筑例如亡灵的商店,暗夜的月井。IF有一个特’性就是小地精不能离开工厂太远的距离,一旦超过这个距离,即使时间没到也会爆掉。所以工厂的位置不远不近就最合适了,然后把集结点插在目标建筑身上。至于MF,道理也是一样的,最好把重要中立建筑的野怪练掉,特别是地精实验室,这样就可以随时买高达和飞艇。
  关于偷建筑的方式。可以分成3种。1是挖树藏塔,2是用小炮或英雄技能摧毁树木,再放迷你塔。3是直接空投小炮。这里有几个小细节是要注意的。飞艇行走的路线一定要诡异,最好绕地图边线来飞行,一定不能让对手发现。要出一个飞机开视野,这个飞机可以等塔完成了之后再暴露(飞出去一点)。最好是3根塔,2根炮塔1根箭塔(用来防御空军)。关于对飞艇的护航(如果隐蔽得好,对方的角鹰之类的会出来得比较晚,这时针对性的出2个龙鹰即可破解。
  骚扰模式:GG流的骚扰方式非常多变,总的来说就是哪种爽就用哪种。对方在矿点造了一片树林?可以用TK放工厂稍微把BR引出来一下,然后空投坦克到基地旁边攻击。也可以用49配合飞机的组合来拆树。当然坦克和TK双线开拆是一个比较高效的方法。TK一人,就能独立拆掉一棵树,而飞机和坦克也能给对手造成不少的困扰。只要大家经济相同,NE的损失将会大于人族。在骚扰时,非常要注意的一点就是要保护好自己的部队。GG流经常是单矿面对双矿,坦克已经不只是双矿HUM那样随便送,用来牵制,而是骚扰的一种手段。如果是用坦 克拖住对方,让自己顺利开出分矿,那倒是死了也没所谓。通常眼看拆不到建筑,坦克半血就可以往回拉了,通常对方都不会大费周章追着一辆半血的坦克跑的。
  后期:到此时,TK绝对接近5级了,又或者已经升到5级了。如果还没到5级,只能说你对TK偷练的理解不够深刻。飞机坦克和工厂,再配合人族3本基地对单英雄有30%的经验加成,TK这里蹭点经验那里再打爆一棵树,很快就可以升到6级。到这时,才是UD或者NE噩梦的开始。从这一刻起。2人的经济差距开始拉大。首先,人族的每个基地都应该造一圈塔,使对手丧失进攻的欲望。然后,就是变成机器人的TK单人骚扰。这个移动速度巨快的智力型英雄,(除了BM的3级疾风步。其他都追不上)而且还部分魔免(TK相当于移动建筑,对建筑无效果的魔法对TK一样也没效果),其威力有多大不再描述。没魔,传回基地吃净化,没血就控制农民修。几乎是每次出去逛一圈,就能拆掉NE 1 2个建筑。而NE又不得不保持一定的兵力来控场,这时压50人口的人族就能攒上很多很多的钱。当憋到6千以上(可以少点),直接100人口随便什么兵(没有夸张成分),就可以主宰比赛。100人口的部队构成,当然是以比较单纯的兵种为主,因为混合部队比较难操作,而且攻防不共享。100人口3攻3防的狮鹫加飞机对抗亡灵,100人口的骑士小炮和狮鹫打暗夜等等。
  
  不同地图的战术思路。
  
  小地图:一人占2个金矿,总数为2万5千金的两个矿,究竟能采集多少钱?有人说是2万有人说是1万8。但是,算钱流可以明确的告诉大家,2个矿最少能采2万3。没错,这正是算钱流的精粹。玩过魔兽的都知道,50人口以下采金,是10金10金的涨,而低维修费用(50 80人口),则是7金7金的涨,高维修费用(80人口~100人口)则是4金4金的涨。无论农民采一次获得多少金。对金矿的损耗都是10金一次。所以,在对方爆到80人口的时候自己保持50人口,配合塔来防守(大量的塔完全可以充当30人口1,而对方爆到100人口的时候,自己则爆到80人口,如果资金充褡,则在破人口的时候主分矿都停止采金。这样人族就会比其他族采集到更多的金矿。当大战打完,两人的部队都降到50以下的时候,人族再重新采金并压50人口,就会凭空比对手采多了很多钱,这也是算钱流的细节。人族压人口牵制,等自己经济比对手多非常多的时候,再进行消耗战,可以从经济上的优势来获胜。
  大地图:可以考虑先把矿点清理掉,然后派兵巡逻,确保矿点附近没有对方侦察的精灵。这时就可以派飞机坦克去突击了。可以集中兵力攻击一处,也可以分散攻击2个矿点,在部队派出去的同时控制4-5个农民到分矿造塔。选中农民然后“BT”在地上shIft6~7下,就不用管了,但是从塔胚变成塔一定要及时。魔塔和箭塔的比例大概是1:3。先塔后矿,分矿开好后继续补塔。不造够10根塔。都别好意思跟对手打招呼。几乎每突击对手一次或两次,自己就扩张一片分矿,逐渐把对方耗死。大地图,算钱流就显得没有必要了,因为资源几乎是不愁的,愁的只是如何占领更多的资源点而已。
  介绍到这里,大家应该了解GG流的战术流程和威力了,下面再补充一些细节:
  1 这是防守反击的战术,所以要确保你的防守要到位,包括塔的数量,位置要合理,城防要及时升别忘了。
  2 如果要用坦克或者小炮,一定要升攻防,并保护好坦克,能拉走的都要拉走,拉不走的避难一个是一个。
  3 要出飞机侦察,知己知彼,才能百战不殆。
  4 不轻易破50人口,保持经济效益最大化。
  5 要学会从大局看问题,运用战略赢得比赛。
  6对局势判断要明确,不要打不过也去打。
  7要利用好兵种的特点,例如用溅射飞机甩天鬼,对方部队以ZZ为主的时候,可以考虑用一大票坦克去拆家。
  8 如果是有市场的地图(例如E1),有回血戒指这个千万要买,对于TK来说绝对是极品道具。
  9 3级工程学2级口袋工厂,虽然单个地精的伤害不及3级工厂,但是生产地精的速度非常快,总输出比3级工厂2级工程学的加技能方式要更高一些。
  最后,介绍下GG流的特色产物――绝壁建筑。这个名词,顾名思义。就是在地图边缘一些山壁上造农场,哨塔等小体积的建筑。这里,对位置的选择非常关键,然后就是用飞艇空投农民A树造建筑了。绝壁建筑,通常用于残局,如果不急着干别的,在最后大家拼到山穷水尽的时候在地图角落来这么一手,也是Forfun的一种体现。据他本人描述,他经常在玩SOLO的时候使用GG流来双线操作。当然这个双线,指的是边玩边吃东西或者边玩边看电影了,具体的真实性有待考究:
  总结:总的来说,GG流的思路可以概括为前期练3。中期牵制,后期骚扰对方的同时自己开矿码塔。对操作的要求真的不高,也没太多要注意的细节。重点是确立自己的经济,然后尽可能的打击对方的经济。现在在业余界,首发TK来对抗NE或ORC的人族玩家越来越多,其中不乏一些业余高手,在战术较为枯燥的今天换一些思路也是不错的选择。

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