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W3特别报道WarCraft 电视联赛的兴盛 nba发展联盟g联赛

发布时间:2019-03-23 04:00:50 影响了:

  很显然,电视传播的特性决定了其需要大量的内容,而且出于内容本身的需求,不能够过于同质化,需要新的角度和新闻点。但是赛制赛程的制定往往是取决于比赛组织方的,虽然电视媒介是赛事传播的重要途径,但是毕竟电视台的身份决定了其在赛事组织上相对缺乏话语权。在这样的背景下,由电视台自己主办的,自有品牌的电视联赛开始逐渐兴起。
  目前,韩国已经有3大电视联赛,分别是OnGameNet starLeague,MBC Star League和Sky Pro League,这些电视联赛都是长期稳定开展的电视联赛。但是从某种程度上来说,这些电视台自主品牌的电视联赛因为在比赛项目的单一,使得其也失去了新的角度和新闻点。再加上星际争霸确实历时已久,衰退是难以避免的趋势。在这样的大背景下,韩国的电视联赛也逐渐开始在warCraft项目上进行一些尝试,由于长期以来星际争霸在韩国的认知度和接受度都要远高于WarCraft,所以这些新兴的WarCraft电视联赛带有更多的试水意味。而W3(World WarCraft War)则是其中最大手笔的一宗。
  
  关于 World WarCfaft War
  w3是MBC电视台在WarCraft项目上的一次试水,其邀请了世界排名前25位的warCraft选手参加为期九周的比赛。比赛全程将通过MBC Game频道进行直播。W3是经历了6个月的策划之后才最终决定举行的,应该说在WarCraft环境不是很好的韩国,MBC举办warCraft的电视联赛也是一个非常慎重的决定。
  值得指出的是,这次的w3比赛是由K―SWISS赞助的。K―SWISS中文名字叫盖世威,其成功制造了全球第一双全皮网球鞋,之后开始走户外时尚品牌路线,对于喜好运动的时尚青年具有很高的吸引力。K―SWISS品牌也是一个具有世界范围内影响力的时尚品牌。
  
  从W3电视联赛赞助商的角度来说,K-SWISS之所以会赞助电子竞技比赛,也是看中了电子竞技的人群特征是很符合其产品定位的。实际上,不管是在韩国还是在中国,15~30岁之间的电子竞技爱好者人群往往都有着时尚和前卫的生活方式,其追求自我,信奉“Gamingis a Iifestyle”的信条,具有一定的当前消费能力以及很高的潜在消费力。这点,正与K―SWISS的运动时尚路线相当吻合。
  实际上,电子竞技作为横跨体育产业和IT产业这两大新兴行业的项目,其中有着可以说是无数的商业机会等待挖掘。尽管W3在韩国的收视率可能不会非常好,但是其商业收益应该是不错的。
  
  W3赛事回顾
  
  截止记者发稿时,W3联赛已经进行了3轮。在第一轮次的比赛中,由荷兰选手4K,Grubby迎战韩国鬼王Lucifer。在五战三胜制的比赛中,Grubby以3:0胜出,由此获得了W3仿照WWE模式特别制作的冠军金腰带,并获得了参加第四轮冠军赛的资格。而在第二轮次的比赛中,由Moon迎战Gurbby的队友,4K,ToD。这是Moon受伤痊愈后首次遭遇具有世界级水准的对手,比赛也进行得非常艰苦,在先输两盘的情况下,Moon最终依靠自己强大的爆发力实现了逆转,以3:2 反超ToD,也获得了晋级第四轮的机会。
  当然,对于中国观众来说,由于W3是MBC具有版权的赛事,因此基本上没有可能看到比赛的Replays,同时由于网络速度等原因,也看不到MBC的付费网络直播,只能看到一些清晰度不够高的VOD版本,这不能不说是一种遗憾了。
  super Fight II和W3的特别报道均由《电子竞技》的韩国战略合作伙伴“游戏韩国网”(China,hankook.com)韩国首尔总部记者郑大勋报道。

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