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杀阶光炮 暴力光炮流

发布时间:2019-03-24 04:10:54 影响了:

  复古:光炮双矿流      说起造光子炮来,也许人们首先联想到的就是“菜鸟”。被光炮打死的玩家自然难以博得同情,他们既不注意侦查对手,也不注意自己基地周围的安全,大多是刚玩游戏的新手。而猥琐在阴影里码光炮的玩家也无法得到尊重或钦佩,因为在别人眼里,这种人多半是正面刚不过才投机取巧的,给人的感觉是既菜又阴险。
  把取胜的希望完全寄托在对手的低级失误上,这种碰运气的打法当然配不上“战术”二字。因此,纯粹依靠偷造光炮来进攻对手的玩法越来越少见了。不过,在地形合适的时候,用光炮支持速开二矿还是完全可行的,这就是神族双矿开局对抗虫族的思路。
  PvZ的时候神族双矿开局需要分矿有狭窄路口,最理想的情况下,还应该和主矿共用高地。适合这种开局的典型例子就是地图“沙漠绿洲”。在主矿边缘造一个水晶塔,然后就可以看情况而定,究竟是把兵营造在下面打一个前置兵营的Rush,还是把锻冶厂造在下面准备堵路口开双矿。就算侦查结果发现两个打法都不合适,还可以选择把兵营造在上面成为一个常见的单兵营科技开局。简简单单造一个水晶塔,就能演化出三种截然不同的后续,的确非常巧妙。其他地图,如废料场、极热沙漠、沙漠绿洲,也都有相应的建筑学可供利用,只是堵口建筑的数量有区别而已。
  虫族的双矿开局是为了尽快获得经济优势,付出的代价就是前期的兵力弱势。因为孵化池造得晚,所以小狗会比狂战慢很多。为了防范神族有可能的前期Rush,虫族会选择尽快造一些静态防御(学名脊针爬虫,以快捷键称呼为BC)。而对于神族来说,既然虫族开局不打算先造小狗,那么似乎自己的狂战也是可有可无的。这样一来,不如干脆堵起路口造光子炮,尽快开了分矿再说。等大家的经济都拉平了,再补起兵营来暴兵决战。以上就是神族双矿开局的基本战术理论。简化来讲的话,就是虫族先双基地后孵化池的开局,无法对神族先锻冶厂的双基地开局产生实质威胁。神族双矿运作之后可以选择七折跃门暴兵推正面,或者双机场(VS)造凤凰来打骚扰,最后用巨像追猎狂战的混合部队解决战斗。
  双矿开局下的神族部队虽然凶悍,但毕竟受地形限制太大。有些地图是有后门的,如废料场、丛林盆地、极热沙漠……在这些地图上要想双矿开局,不但要做好正门的防御,还要做好后门防御和基地内的侦察,比如用分散建筑把基地视野探开一这还算是容易的。真正的困难在于有些地图分矿是开阔地,如萨尔纳加洞穴、大都会,根本没有路口可以利用,在这种地方打双矿开局,常常被骚扰到生活不能自理的地步。
  这样一来,在开阔地图上,虫族双基地看起来就是理所当然的了,神族如果想破坏虫族的经济优势,就必须使用前置双兵营Rush。这种全拼操作的战术确实强悍,一旦打成了,虫族就会被一击必杀。但对于操作不够出色的普通玩家来说,用这样冒险的招数就有点自寻死路的味道。
  
  发展:暴力光炮流
  
  好在玩家的智慧是无穷的,活人……哦,应该是活神毕竟不能被尿憋死。神族高手们仔细研究之后,推出了光子炮玩法的另一个分支:暴力光炮流。在星际Ⅰ的时代,虫族先双矿是个主流开局,所以在星际Ⅱ里,很多虫族玩家也沿用了这个习惯,但往往只看中了经济优势而没有弄清楚其中的奥妙。在星际Ⅱ里,神族在开局上有了两个重要的变化:其一,通过基地提供的星空加速能力,单兵营的暴兵能力比无加速的双兵营也不弱;其二,神族的光子炮在星际Ⅱ里额外增加了50点护盾和50点结构血量。这两个条件就是暴力光炮流的战术理论基础。
  让我们看一下PvZ暴力光炮的运作流程。以萨尔纳加洞穴为例,神族开局9人口在基地门口放下水晶塔,同时这个探针前去探路,走到对方家中的时候先在分矿处停住,然后家里用星空加速来提高第11、12个探针的制造速度,并且尽快放下一个兵营。这时如果看到虫族没有造孵化池,那么在自己家中等150点晶矿放下锻冶厂(BF),然后等100点晶矿在虫族分基地视旁放下一个水晶塔,到人口16/18的时候停造探针留出人口。
  兵营造好后第一时间造1个狂战,同时用星空加速来提速。锻冶厂造好后第一时间在能够打到虫族基地的位置放1个光子炮――建造中的基地视野很小,水晶塔和光子炮都可以当面大摇大摆的放。就算有王虫看到了,他也没太好的办法,因为他当时还没有小狗,如果用一两个工虫(Drone)来喷的话,喷不掉,如果用四个工虫的话,两个光子炮你喷哪个呢?就算拖出了八个工虫,别忘了那个星空加速的狂战马上就到了!
  这样你就能明白了,如果是一般的偷造光炮玩法,虫族用八个工虫肯定能喷掉两个光炮,紧接着反打一波的话神族要吃大亏。就算神族能守住反扑,也挡不住虫族紧接下来的双矿飞龙。但暴力光炮则不同,因为有了这个赶工出来的狂战支援,虫族根本无法阻止光炮建造。而一旦光炮建造成功,虫族的分基地就废了。
  当然,如果仅仅是用来对付双基地的虫族,那么暴力光炮只能说是一个针对性破解,还不算常规战术。要称得上“战术”,适用面必须足够广,后招必须足够丰富。有经验的神族玩家必然会问,如果虫族不打算开分矿,那么家里的锻冶厂岂不是白造了?其实并非如此。如果虫族不先开二矿,那么就是先孵化池的提速狗开局。这个战术的核心思想是用提速狗牵制神族的部队不能离家,然后虫族自己全补经济。而有锻冶厂的神族可以在家里放上一两个光炮来防守,所有的部队派出去打虫族。就算对方早有准备,补上了小狗和防御,那么虫族的经济优势也已经荡然无存了。
  所以,神族仅需要两个光炮就可以废掉虫族的分基地,这是非常值得的。接下来,神族可以放心的采气,造机械核心(BY),同时在家里放下两三个光炮来防备虫族的反扑。到折跃门研究好的时候,四兵营的神族就掌握了开矿或者进攻的选择权,而虫族则会越来越被动。
  
  完善:光炮拍脸流
  
  2010年10月中旬,暴雪发布了星际争霸Ⅱ的平衡补丁1.1.2版,其中对人族做出了一个调整――建造兵营的需求条件增加为拥有补给站。讲得通俗一点,就是说人族必须先造好至少一个补给站,才能造兵营。这个改动立即在人族玩家中问引发了激烈的抗议。由于这个建造顺序的改动,人族曾经常用的10人口兵营(或称10BB)和更极端的8入口兵营战术被彻底废除了,虫族彻底从死神Rush的阴影下解放了出来。不但如此,连神族玩家也庆幸不已,因为暴力光炮流从此被扫除了最后的障碍,不但在PvZ中可行,在PvT也成为可行战术了。
  PvT光炮流的流程基本一致,技巧在于对方门口水晶需要放在视野之外,然后将第一个光炮放在刚好能打到人族堵门补给站的位置。这样一来人族会很郁闷,因为机枪兵要想打掉这个光炮,就必须走到堵口建筑外面去,而神族的加速狂战士马上就要到了,不堵口的机枪兵要想打狂战士,就必须用微操作来“甩”。问题在于,就算把这个狂战士甩死了,那个光炮也阜就造好了。也就是说,对抗人族和对抗虫族的时候刚好相反,打虫族的时候是用狂战掩护光炮成型,而打人族的时候则是用光炮破坏人族的堵口。即使人族立即补上碉堡,光炮(射程7)也比碉堡(射程6)打得远,一两个光炮就能让人族焦头烂额,给神族赢得充分的扩张时间。
  虽然讲了那么多,但你可能仍然对这个打法不太相信,这个怎么看都是菜鸟玩法或者是虐菜玩法,真的可以祢为可行战术吗?请相信,笔者就是专门从高手录像里发掘新战术的。暴力光炮流之所以还不常见,正是因为他足够新。这里附上一张截图,韩国神族Genius(刚刚获得了暴雪嘉年华星际Ⅱ项目冠军)对中国虫族Luffy的对战,在大都会这张地图上,Genius就是用暴力光炮打败了Luffy。只不过,强悍的Genius更毒辣一点,当面在Luffy脸上拍下光炮后,还用两个水晶彻底堵死了Luffy支援分矿的小狗。

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