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《彩色世界》教学设计|定义过程教学设计

发布时间:2019-01-26 03:51:34 影响了:

  [教材结构]      《彩色世界》是江苏省编教材信息技术小学上册第13课的内容。它是对画图知识铺垫的延伸,贯穿着以后的整个画图教学。从教材的安排和课文的内容来看,这一课属于画图软件中的基础知识点,其目的在于教会学生如何置换前景色和背景色,以及对封闭图形进行色彩处理的方法。本课首先以几幅彩图引入课文,接着介绍了置换前景色、背景色的方法,接着以彩色房子为例,介绍了“涂色”工具,在读一读中提到“还可以用‘喷枪’、‘刷子’、‘取色’”工具来处理图形的颜色,最后以画几个简单的彩色图形作为练习。
  
  [教学目标]
  
  认知目标
  
  1 学会置换前景色和背景色;
  
  2 掌握对封闭图形进行色彩处理的方法。
  
  技能目标
  
  1 培养学生自我探索、自主学习的能力;
  
  2 培养学生团结协作、自我创新的能力。
  
  情感目标
  
  1 通过色彩处理,使学生受到美的教育,感受美,欣赏美,创造美;
  
  2 让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。
  
  [教学重点与难点]
  
  重点:掌握对封闭图形进行色彩处理的方法。
  难点:掌握对封闭图形进行涂色的方法以及对“彩色世界”内涵的理解、体验与表现。
  
  [教学准备]
  
  多媒体教学课件、彩色卡纸、卡通头饰等。
  
  [教学过程]
  
  一、创设情境,激趣导入
  教师出示一个白雪公主的手指玩偶,提问学生:小朋友们快看,谁来啦?
  (教师一边讲述故事一边出示教学软件)
  师:自从皇帝娶了新皇后以后,白雪公主就被后母赶出了皇宫,她来到了一个美丽的大森林,住进了一间小木屋,大家快看,这就是她的家。
  (点击小屋,出现各种摆设,均未涂色)
  教师请一位小朋友上来给他戴上小矮人的头饰,并请他为大家介绍七个小矮人的家。(点击小屋,出现五颜六色的各种摆设)
  师:小朋友们,刚刚我们参观了白雪公主的家,又参观了小矮人的家,大家看得这么认真,肯定有很多想法。
  师:小朋友们,你们更喜欢谁的家呀?
  生:小矮人。
  教师请几位小朋友起来交流自己的想法。
  师:小朋友们,你们可以帮助白雪公主把她的家变得和小矮人的家一样漂亮,一样温暖吗?
  生:能!
  今天就让我们一起走进“彩色世界”,当一回爱心天使,给白雪公主一个五彩的家。
  出示课题:彩色世界(课件和板书)
  [设计意图:苏霍姆林斯基认为:“学习兴趣是学习活动的重要动力”。有了学习兴趣才能进入快乐的情感状态,才有利于学生的智力活动。这样以故事导入,并通过比较,让学生在简单的对比中找到学习的兴趣。]
  
  二、任务驱动,分层探究
  
  1 神奇的“装修32"(认识颜料盒)
  教师边讲解边演示课件。
  学生点击“工具箱”中的“学一学”按钮,出现画图窗口。跳出一个小矮人的形象,他将代替教师为学生讲解颜料盒的作用以及前景色、背景色的置换。
  小矮人:小朋友们,你们好,我是小矮人,下面就由我带领你们一起去认识画图中的颜料盒(课件同步演示)。
  小矮人:在“画图”窗口中有一个颜料盒,在颜料盒的左边是前景色和背景色的示范色块。当我们打开“画图”窗口时,计算机默认的前景色是黑色,背景色是白色,我们可以通过单击颜料盒中的色块来改变前景色,如果要改变背景色,则可以右击颜料盒里的色块。
  没有掌握的学生可在自己的机器上重复点击“学一学”,已经掌握的学生则可以单击“试一试”,进行自由练习。
  学生自由练习前景色和背景色的置换,画一些简单的基本图形。
  [设计意图:前景色和背景色的置换是本课操作的基础,必须掌握,因此教师要作一定强调,而其他操作,教师只是点到为止。“学习问题必须在真实的情景中展开,必须是一项真实的任务”。在这里就采用了任务驱动法,给出一个具体、真实的任务,并要求学生能通过不同的手段完成。在学生自主完成后再由教师组织交流学习活动,学生之间互相介绍,取长补短。这样既发挥了学生的主观能动性和创造性,又能准确地完成教学任务。]
  
  2 美丽的“新衣裳”(认识“涂色”工具)
  小矮人:大家快来帮忙吧,我们一起为这座小房子穿上一件美丽的新衣裳。
  这部分内容以学生自主探索、合作交流为主。
  学生单击“试衣间”中的“学一学”按钮,视频播放对封闭的图形进行涂色的过程,掌握方法后,再单击“试一试”按钮,给白雪公主的小房子涂上漂亮的颜色。
  掌握比较慢的学生可多看两遍“学一学”的内容,再进行操作。
  教师可鼓励学生与相邻的伙伴进行交流,说一说自己的构思,例如准备给小房子穿什么颜色的衣服?
  学生自由练习,教师巡回指导。
  师:刚才在练习的时候,有很多小朋友都发现了一个问题。谁愿意把你的发现来跟大家分享一下?(学生讲解演示)
  师:我们涂色的时候一定要注意,这个图形必须是一个封闭的图形,这样颜色才不会涂到外面去。
  教师可针对学生涂色的情况作一个总结。
  注意点:
  
  (1)教师让学生根据自己的喜好给房子涂颜色,引导学生发挥想象力和创新意识,展示出自我个性。
  
  (2)教师应引导学生用美术课上学过的知识来对色彩进行搭配,培养学生对色彩的鉴赏能力,创作出满意的作品。
  
  (3)单击用前景色喷涂,右击用背景色喷涂。
  
  3 彩色的“小精灵”(涂色练习)
  师:哇,白雪公主的家可真干净呀,如果所有的东西都变成彩色的,那一定美极了!小朋友们,赶紧开动你们的小脑筋想一想,你打算用哪些颜色来装点这些可爱的小东西?
  学生分小组讨论。教师请2-3位小朋友交流自己的想法。
  学生单击“精灵屋”,显示白雪公主的家的图片。学生自由练习,发挥想象力,为屋子里的物品涂上不同的颜色。
  
  4 勤劳的“粉刷匠”(拓展练习)
  师:非常感谢小矮人们帮助白雪公主拥有了一个五彩缤纷的家,他们成为了好朋友。可是森林里还有许多无家可归的流浪儿,于是,白雪公主和七个小矮人同心协力,帮助他们盖起了两座大房子,让他们都有一个属于自己的家。
  (课件出示两座房子的图片)
  师:不过,这两座房子的色彩还是黑白的,既单调。又冷冰冰的,一点也不美,请大家用你们勤劳的双手在最短的时间内让房子美丽起来!
  学生单击“粉刷馆”,出现两幅房子的图片。学生可根据自己的喜好,任选一幅,进行涂色练习。
  
  三、个性创作,体验成功
  
  师:一天,狠毒的皇后找到了白雪公主,骗她吃下了有 毒的苹果。不过,有一种神奇的水果能够救活她。小朋友们,我们一起来帮帮她吧。请你们用画图工具来设计一种神奇的彩色水果,然后为它涂上你最喜欢的颜色,把你的创意和大家一起来分享,好不好?
  学生单击“创作室”,自由练习。教师巡回指导。
  [设计意图:“学生在学习中要主动建构客观事物及其关系的表征,但这种建构不是外界刺激的直接反应。而是通过已有的认知结构(包括原有知识经验和认知策略)对新信息进行主动加工而建构成的。这种学习更加强调学习的主动性、社会性、情景性、协作性。建构主义提倡一种更加开放的学习。对每个个体来说,这种开放的学习在学习方法和学习结果上都可能是不同的。”本课的课题是“彩色世界”,重点就在于“彩色”两个字上,因此在设计“创作室”这一环节时,学生们通过创作不同颜色的水果,感受到用不同的色彩涂色,作品的风格也就截然不同,在不知不觉中形成了学生对色彩的感知,也获取了新的、不同的创作灵感。]
  
  四、自由展示,评价激励
  
  师:老师发现,小朋友们的设计都很棒,下面我们来展示一下。
  学生将作品上传到服务器,教师通过局域网展示优秀的作品。
  教师组织学生进行作品的互评。
  师:在大家的帮助下,白雪公主终于醒了,她和王子一起离开了森林,从此,过着无忧无虑的生活。
  
  五、归纳总结,升华延伸
  
  师:当然,油漆桶工具只是其中一种用来处理颜色的工具,我们下节课还会继续学习喷枪、刷子和取色工具的使用方法。
  师:小朋友们,你们喜欢白雪公主吗?
  生:喜欢。
  师:为什么你们都喜欢白雪公主而不喜欢皇后呢?
  (学生交流)
  师:虽然我们生活在一个彩色的世界里,我们可以通过颜料盒把所有事物装饰得很美,可是美丽不仅仅体现在外表,更重要的是心灵。希望我们每个小朋友都能像白雪公主那样拥有一颗善良的心,去关心帮助别人,让这个世界绚丽多彩,为我们多彩的生活添一抹亮色,为我们的好心情添一份美丽。
  [设计意图:最后的总结是对本节课的一次升华,信息技术教育与品德教育结合,使学生受到了一次心灵的洗礼,也让学生学会了怎样去构造彩色的世界。]
  
  (责任编辑:符 洁)

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