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【War3下个流派在哪里】 流派

发布时间:2019-03-23 03:56:45 影响了:

  大家是否记得,当天地双鬼、蜘蛛流、风吹流等等战术兴起的时候,大家对它们的喜爱,对它们的模仿。那个时候某些战术就像时尚界的流行风,不管是对什么种族,在什么地图,都喜欢用用当时的“流”。而如今,魔兽3已经进入了一个相对成熟的时代。游戏版本已经很久都没有更新。一方面,暴雪的确为魔兽世界分了心,另一方面,魔兽3的相对平衡也成了不争的事实。
  如今的魔兽战术,处于一个相对平稳的时期。在不同的地图,对不同的种族,可以用不同的打法。而且各种战术都比较成熟,很久没有兴起一阵某某战术风了。我们看到,不死族对暗夜精灵,天地双鬼受到熊猫的威胁时,蜘蛛流+憎恶+毁灭的hitand run战术就成了另外一个好的选择。暗夜精灵内战,我们看到的不是女祭祀带着一群女猎手,就是恶魔猎手和熊气势汹汹。魔兽3某个种族的下一个新流派在哪里?是这篇文章要讨论的话题。
  首先,从每个种族兵种的登场率来看。人族,似乎是各兵种登场率最高的种族。步兵举盾,乃是初期对蜘蛛和弓箭手的良策。神秘圣地,男女法师作用不必多说,有魔法破坏顶在前面玩冰火两重天,实在是很过瘾的事情,更何况破坏者还可以偷取魔法,破坏者:“你的熊来个回春术试试!”现在我们还常能看到天空中大片的直升飞机,直升飞机是个好东西,便宜,制造速度快,战场上阵亡了,基地里马上又补充好一队了。特别是对不死族的比赛中,直升飞机对天鬼或者毁灭者,都是让他们头疼的事。
  不死族,还是老样子。法师~!法师在哪里?。
  兽族,兽族在一些比赛中,其实只要有兽栏就够了。狼骑、科多、飞龙,已经能应付不少战术。兽族3个法师的登场率一般,萨满和灵魂行者在某些战术中作用不小。牛头人?我们似乎很少见到他们的威猛高大的身影。更多的,只是在2v2或者娱乐对战中见到。
  暗夜精灵,似乎各兵种登场率也不错。变化比较多。
  再看看战术。从目前各大比赛中的主流战术看,魔兽3确确实实进入了战术稳定期我们还需要不需要进一步去挖掘和发现新的战术?其实魔兽3的自身特性问题――人口限制只有100,而且人口多少还会影响经济,这点就决定了魔兽3的最大特点,兵种不会像星际那样可以比较随意的变化和量产。在什么地图,对什么种族就基本上决定了出什么英雄,初期什么战术,后期什么战术。笔者自己认为,现在与其说会出现什么流的战术,还不如说会出现什么新的风格。
  拿SKY来说,最开始说SKY流,其实是讲SKY在和兽族比赛中,第二英雄选兽王,然后出男女法师为主。而现在说的SKY流,我觉得更该指SKY的比赛风格――压制。大家注意到,SKY不管是对什么族,都是喜欢进攻对手的一方。他似乎把足球场上的用语:进攻就是最好的防守,用到了魔兽比赛中。二本压制流,或者大家说的一波流,其实就是SKY的一种比赛风格。
  由于魔兽3已经走过这么多年,最近的补丁也是很久前更新,所以,基本上没有还没有出现过的战术,只是,我们需要这种战术的利用率高起来。我们来YY一下,看看有哪些新流、新风格的出现,或者那些打发可以进一步研究。
  不死族内战其实不死族与其把希望寄托到法师身上,还不如把重点放回冰龙上。冰龙+蜘蛛其实很早以前就出现,但是在大赛中就几乎很少人用。然而,我们看了最近TED和FOV的一场比赛后,会不会引发一些思考?TED就是用升了攻击和防御的冰龙和蜘蛛,而FOV则用了大家都觉得有效果的天鬼。结果呢?排除比赛选手的状态和网络问题不说,TED用这种hit&run的战术确实不错,蜘蛛网下几只天鬼,然后移动,这样减少了天鬼的战斗力。而冰龙攻击力巨大,对英雄都是很大的威胁。最后TED就这么耗,获得了胜利。这样同族对战,不同的战术,比那种“镜像”比赛有味道多了。所以,不死族对战时,蜘蛛+冰龙流是个也许是内战的一种思路。
  不死族对人族现在不死族对人族其实挺头疼的。人族放N多箭塔,矿一开,然后就可以和不死族火拼了。以前的毁灭者流,现在在人类的机械和经济面前,威风不如当年。几个毁灭者,在价格低、生产速度又快的直升飞机面前,似乎不太禁风。出胖子多了,那对方出来的或许是龙鹰和狮鹫。或许,我们就把不死族对人类的新风格叫做“无论如何都要不落后经济流”。以前不死族和人族可以玩3英雄RPG,现在人类也可以!大法师+山丘+圣骑士的组合完全是三英雄RPG的新定义。大家看看最近不死族在人类开分矿的这种战术下,胜率是没有超过40%的。不要让人类开分矿,或许是不死族的下一个口号
  人族内战:WCG上,SKY首创了二英雄熊猫的内战打法。从那个时候开始,人族内战也兴起了选熊猫做第二英雄的流行。不过,对付熊猫其实也很简单:量产破坏者。于是比赛又渐渐成了镜像比赛,拼操作。其实,人类还可以往中立英雄靠近一些,就像暗夜精灵那样。
  兽族对人类:兽族其实也可以法师流。兽族的三个法师,其实能力相当强。连续的净化,就可以让对手单位定住,然后集中攻击它,虽然嗜血在实战中作用不大,对手的驱散和破坏者的存在,让这个魔法只能打对手的措手不及。巫医的治疗容易被打掉,但是治疗那段时间的效果是很不错的。改变以往狼骑多多的打发,继续发掘一下法师。
  暗夜精灵对不死族:天地双鬼一直会让暗夜头疼,哪怕是有熊猫或者守望者的存在。其实现在高手们比较喜欢用纯树妖来打不死族,虽然说这样减少了英雄对单位的伤害,但是树妖对天鬼是五五开,如果对手单位有绞肉车,那树妖就更要疲于躲避了。还是把思路放到酒馆里吧,对,仍然是开发中立英雄。其实中立英雄一直都有很大的利用空间,虽然兽王,火焰领主,熊猫等,先后被调整,但是他们仍然好用。有时候,暗夜精灵对不死族似乎回到了2年前――兽王首发。黑暗游侠也不错,在关键时候禁对手施放魔法,还可以避免死亡缠绕。
  这里之说了几个种族对战,是因为某些对战,互相的兵种制约十分精彩。这篇文章的目的,是呼吁大家,在对战术的变化,战术的突破上,进一步下工夫,进一步发展,形成新的风格,甚至可以一种战术两种风格等等。让魔兽3继续有更深的战术研究意义。

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