inferno csgo_PLAYBOOK inferno战术解析
在今年已经打过的inferno比赛中,最让国内玩家痛心的一场比赛莫过于我们最近刚刚介绍过的ESWC wNv vsLunatic^Hai,这场inferno不但让wNv丢掉了三分,还陷入了不得不死拼coL的绝境。而韩国人凶狠的压迫防守想必也会长久地留在大家的记忆里。
致命翻盘
虽然没有经过正式统计,但是大赛中inferno的ECO CT翻盘几率还是相当高的。这和我们上期介绍过的inferno地图结构有关系,inferno箱子和屋檐设计较多,存在camp点和架枪位置,这对于手枪打步枪来说非常有利。而且A、B两点之间的回防比较容易,适于CT瞬间形成以多打少的局面。
同样的,T翻盘的几率也不低,尤其是混枪翻盘。只要有烟雾弹和闪光弹,在双方技术水平相当的情况,攻下一个炸点的难度并不大,所以T在守包阶段有出色的发挥很容易就能打下来。
在实战中,wNV上下半场各被翻盘一次,正好是绝佳的反面教材。上半场的第三局,wNv赢下前两局以后慢打开局,负责A区的摸点队员tK居然被单人留守在中路的mal用DE爆掉,而跟进的Alex也被mal顺势秒杀。利用wNv一时的失措,Lunatic埋伏在B区的3人高速杀出,顺利打死了断后的Jungle,局面马上变成了Lunatic 4人围剿wNv 2人。
在这一局中,mal的“爆走”是最关键的,但是真正决定胜负的是Al ex的跟进和Jungle的断后双双失手,而Lunatic包抄的速度和时机都抓得很准,让分心的Jungle甚至都杀不掉一个人。从这一局Lunatic的开局走位来看,他们的意图就是A形成压制,让E点出来的队员偷人,所以mal买了DE,其他队员还是usp和手雷。wNv显然缺乏准备,衔接和节奏掌握都有问题。
ECO翻盘当然需要个人表演,但实战中往往可以看到这种情况:上来DE就爆了对手1个或者2个人,可惜接下来就被对手刷屏……Lunatic抓时机的本事还是值得大家学习的。
而w N V下半场被翻盘就更是体现了CS战术的精妙所在一一料敌极先克敌制胜,wNv赢下了CT手枪局,第二局还是最近他们经常使用的混枪防守策略,韩国人显然非常了解wNv的出枪习惯,他们算定wNv的步枪数量不会超过3把,所以决定混枪打第二局。这次的**相当成功,没有足够步枪的wNv实行分区收缩防守,这给了集体推进的Lunatic极大的发挥空间,何况他们手中还有可怕的DE。顺利攻下火力不足的A区以后,Lunatic成功守到了雷包爆炸,他们再次翻盘成功了。
关于经济控制的问题我们已经提过很多次了,这又是一个鲜活的例子。不能说wNv的出枪有太大的问题,但是他们没有根据地图特点选择非正常防守不能不说是败笔。而Lunatic混枪打的是A区,恐怕也能给我们的读者朋友一点启发。
压迫防守
好像现在人人都知道韩国人喜欢压迫式防守,在这场比赛的第六局,Lunatic开局就从中路压出2人,B区压出2人,目标是wNv进攻的发起点――T中路斜坡。在烟雾弹和HE的帮助下,Lunatic从B区压出的loki和enemy顺利偷到了alex和tK,就此奠定胜局。
整个上半场,Lunatic的开局压上令人防不胜防,而频频从中路前压的mal和bebe也是越杀越顺手,他们的前压配合也很丰富,让wNv连续几局都摸不到头绪。每次开局总是在犹豫中失去中路的控制权,或者在开局之后的前探过程中被对手突然压出偷袭,比赛完全不在wNv掌控之中。
Lunatic的压上绝对是很好的压迫防守教科书,首先是位置选择,开局就覆盖了wNv中路出口正面和左右两侧,还在中路留了一个人注意看2楼方向,正好让wNv不能离开Lunatic的视线范围。而且Lunatic在扑出之后,往往在A区还留一人死守,而他们这场比赛在死守位置的发挥接近完美,这也是wNv始终抢不到主动权的原因。
压迫防守是已经讨论过无数次的老问题,最早在inferno出现是因为CT要解决连接处过于单薄的问题。毕竟一个人退守连接处看中坡上来的人是很难的事情,即便是狙击手。而且压到丁字路口一带,可以充分理解对手的走向,防守压力也会小一些。
实战中经常能看到CT从中坡直接冲出去围剿对手的场面,这种CT RUSH OUT当然也能起到好的效果,但是毕竟有危险。所以常见的压上还是以2人架枪等着秒杀对手探头的队员为主,比如最常见的中坡附近双人梯打探头和2楼尽头双架,都是大家最熟悉的变化。
在目前的绝大部分比赛中,CT选择开局压迫杀伤战术比较少见。常见的开局压迫战术就变成了抢占有利位置为目的。正常情况下,当战斗进行到中盘的时候,CT往往已经被进攻方的穿射和手雷压制在了炸点里面。由于inferno容易被对手的佯攻扯动,CT最需要知道的就是对手的走向。这个时候,就需要在手雷的配合下,小组配合压迫某些区域。比如A点的丁宇路口或者2楼。
Lunatic^Hai不但防守时能很好控制“压――退――压”的节奏,还能在中盘压出的时候注意很多细节,能有这么好的表现不是没有道理的。
coL赢在哪里?
从今年初到现在,coL的inferno防守进行过几次微调,但是有几点始终是没有改变的:首先是fRod的核心位置,整个阵型随着他的移动进行转移,虽然他是狙击手,但是依旧具有很高的机动性。与那些需要选位和掩护的狙击手不同,fRod不但可以在混战中自保,还能在各种距离与对手周旋,技术实力和冷静的判断让人心服。
coL的这一特点和NiP的inferno防守很像,NiP的inferno以中央位置的狙击手walle为核心把防线串起来,主要的变阵移动和协防都以Walle的换位展开。但是说到Walle和fRod之间孰强孰弱,小编更看好fRod一些,毕竟fRod的个人技术发挥不用象walle那样因为要分心指挥而打折扣。
coL的防守第二个特点是压上,在inferno的比赛中,coL很少在开局就压得很前(和3D或者Lunatic不太一样),但是在中盘阶段经常压出去观察,整个防线严格按照“压-退-再压”的节奏进行整体移动,所以coL对aTTax的动向掌握非常好,很少会有超过5秒的空白时间。aTTax是一支转点比较多的队伍,如果换个转点比较少的队,估计临场移动会被coL抓得更准,非逼着要在A区或者B区正面对枪不可。
第三点是放,在全面交火以后,coL习惯把对手放到自己熟悉的位置再反击,比如B区台阶和A区炸点箱子一侧,在这条线之外,随对手怎么进行铺垫和摸索,但是只要对手过线coL肯定会不惜一切代价将其拖住,让人想起了奇幻世界的用语――“结界”。看过tK专题的读者朋友对于coL“死亡区域”的杀伤能力自然 会有深刻的印象。
第四点则是最重要也最明显的一点,跑。从04年开始,inferno(其实其他地图也是如此)3-2分区防守就是主流,提倡原地反击尽量杀死对手能不协防就不要协防。2004年的Titans在当时是一个特例,因为他们习惯不惜一切代价的协防。而coL的防守也一样,不管对手是不是佯攻,只要判断出该方向对手人数比较多,肯定就会主动协防,宁肯丢空一个区也不给对手正面以多打少的机会。当然,如果你队里有一个第一时间回防就能秒对手1-2个人的fRod,你也会考虑这么打的。而且,coL的残局能力也是他们这个打法的最大本钱。
手枪局
有比赛经验的玩家大概都知道,inferno的CT可以选择的防守站位多、而且传统上是CT优势,因此进攻方是不是拿到手枪局就非常重要了。
以前流行过的rush B和快2楼rush,都因为CT可能会有的压上或者局部强化防守而遭到失败,所以成功率不高。
其实,仔细分析,inferno手枪局的CT软肋在哪里7当然是连接处,如果连接处只有1个或者不放人,那很容易被T控制然后占据优势,所以强队实战选择的多是强化B点或者2人连接处的打法(要么就干脆放掉、要么就死守控制),
所以对T来说,怎么把CT的注意力吸引到B点和连接处,然后拿下防守薄弱的A炸点一侧。
在过去的文章中,我们曾经详细介绍过去年teamart和AS的inferno手枪局战术,比较起来看,teamart的进攻更简洁更有气势,也更依赖个人技术。而AS的进攻更细巧更复杂一些,强调的是时间控制。
虽然实现手段不一样,但是战术目的是一致的,把CT拉到地图的一侧,然后全力扑另外一侧。
说来简单,但是要在高水平的对手面前达到这种效果,总是离不开良好的队形和时机的把握。玩家在借鉴这些成功例子的时候,必须要合理考虑自己和对手的情况,以及当时场上的局面,
只要战术打出来了,没必要一定要拘泥于某个或者某种技战术框架的。
错位
所谓错位,是指交错策应的状态。错位的思路也可以运用到防守之中。比如常见的2楼区域交叉防守,在炸点的CT首要防守方向是二楼出口,而二楼出口一带的CT主要负责正面通道。
这么做的好处很明显,如果对手同步性不够好,那就可以同时从双方向给予打击。即便对手的到位情况非常理想,CT也还是可以形成两次拦截,比如从2楼出来的T就要先和炸点的CT对枪,然后进入2楼区域CT的火力范围。
只是交错防守对于CT的预判和个人技术要求比较高,所以要打好非常不简单。
换位vs佯攻
在inferno,与克制其他1-3-1战术一样,CT不见得要在各处均匀用力,常见的1人连接处1人二楼1人炸点看着象是面面俱到,其实很容易被各个击破的。反过来,如果CT的防线保持活性,可以不断根据场上局面选择当时的侧重点,情况就会不一样了。
比如选择中盘压住丁宇路口,只要记得留人观察2楼出口动向,其他CT在中路就可以压出观察甚至杀人了,表明看,然这个时候失去了对二楼区域的控制能力,但是却在中路形成了人数上的优势,在清完中坡之后再把枪口调转回来,正常情况下此时还是CT有人数上的优势,这就是防线移动带来的效果,如果过于消极,就很容易首尾无法兼顾。而这种整体防守的思路同样应该贯穿到两个防区的呼应之中。
换位思考,从进攻者的角度出发,最好的结果当然是可以在进攻发动之前把对手调动开,比如常见的1-3-1开局推进,然后把阵型变为3人二楼2人走B (甚至更大胆的2人二楼3人9点),如果日区开始佯攻cT才发现中路没有人,CT很容易认为T转攻B点,而T最担心的当然是cT控制2楼,或者在防线移动之前发现本方在2楼的动向。同样的1-3-1开局,最后形成3-1-1慢打B点,由于2楼和中路都有T的进攻动作。A区的CT自然不敢完全收缩到日区一带,如果这两名辅攻的T移动及时的话,T很容易获得B区4打2甚至5打2的好机会。
而佯攻带来的最大好处就在于给予对手的心理压力 由于无法摸清对手的进攻脉络,所以防守者总是处于焦虑当中,一方面是非协防不可,另外一方面又担心佯攻,这种犹豫会给进攻留出更大的空间。这也是为什么我一直主张inferno防守必须移动和压上的原因之一。
Fnstic为什么被动?
这里小编要举的例子同样来自ESWC。晕后决赛中,Mibr上半场先做T疯狂拿下9分,他们的对手Fnatic实力不俗,所以巴西人的临场战术选择非常值得回味。
在最关键的第一个长枪局,Mibr以慢打摸点开局,逐渐把阵型收拢在A区。而fnatic这边是最典型的3人A区防守,3名队员各自把守自己的防区。Mibr选择的突破口是小房子出口,而不是常见丁宇路口斜坡,所以守在这一侧的Archi猝不及防,forest及时补枪,但是Mibr的人数优势非常明显,他们只付出了一名队员的代价就拿下了A区,
Mibr拿到了头5分,这足以让他们在第二个长枪局处于有利的地位,所以第二个长枪局,Mibr还是以中路压制开局,摆出了强攻A区的架势,在第四局已经吃过苦头的fnatic这次把防线收缩到了炸点附近。Mibr杀上中坡之后灵机一动,不但没有强行包抄A区,而是选择2-3夹攻日点。此时fnatic在日区只剩下cArn一人,而A区压缩防守以后没能看到Mibr的转点变化,所以fnatic完全失去了对局面的控制。顺利杀人埋包的Mibr再次稳稳地守住了残局。
在中盘阶段曾经连续丢了2分的Mibr在被cArn的协防克制之后,发现了fnatic防线的软肋-A区与日区无法兼顾,所以他们再次选择了慢打6点,这次大部分注意力放在A区的cam没能在第一时间帮助tenetpole遏制对手的第一次冲击,Mibr顺利杀上了平台。
本场比赛,Mibr多次利用Fnatic柔弱的连接处以及A区与B区之间巨大的空档,在包夹B区形成攻势之后,轻松打死了来回跑动的cArn.Fnatic防线往往顷刻解体,打出了近年大赛罕见的inferno狂攻好戏。
