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电子竞技与网络游戏的区别【电子竞技的新贵?网络游戏的异端?】

发布时间:2019-03-23 03:57:26 影响了:

  《特种部队》是由Dragonfly制作开发的第一人称FPS在线游戏,它和《雷霆战队》同属一家开发公司,作为《雷霆战队》的延续,《特种部队》也是Dragonfly的第二部FPS作品。在这款游戏中,玩家可以装扮成世界各国家的特殊兵,选择各类地图作战。
  游戏会提供给玩家不同的战斗服装、装备跟物品,而武器都是根据现实中特种部队用武器模板来制作,由玩家自由选择。游戏讲究了团队合作多种战略,最大限度能包容8:8的战斗。《特种部队》目前是韩国国内最受欢迎的游戏之一。
  作为一款游戏,其所包含的技术含量,往往是衡量这款游戏硬件设施是否完备,甚至完美的重要标准之一。《特种部队》通过3D Game Engine技术,对数据进行最大优化,形成小容量的客户端,以达到减轻玩家硬件负担的目的。同时《特种部队》使用了Emotion Fx人物引擎,使得游戏可以表现出更加多样的人物,满足玩家对于个性外形实现的喜好。而由于游戏引擎的Interface比较简单,所以能够根据游戏的状况方便简洁的使用。
  而作为一款FPS游戏中起着至关重要作用的声音,作为衡量游戏质量的重要指标,《特种部队》也没有让我们失望,其独有的3D声音引擎。人性化的支持2声道2D声音和4.1声道的Surround sound System,能够在战斗时或其他状况时表现最好的音效。同时游戏利用Miles Sound 3D音效实验室表现了根据距离,方向而不同的音效及人物之间的反映处理。
  FPS类型游戏不能或缺的是重要的网络通信方式,而《特种部队》通过UDP协议部分开发了最新技术,以达到提高准确性,数据同步性,并确保数据损失的最大优化的目的。同时根据网络的速度及对方的移动情况来预先预测下一步的动作,在远程网络之间也能流畅的进行游戏。
  一直以来,掌控韩国电子竞技的媒体是“On Game Net”和“MBC Game”,这两个媒体在韩国称之为电子竞技界的两大电视频道。它们报道了电子竞技联赛的代表项目《星际争霸》、《特种部队》、《FIFAOnline》、《热血英豪》等游戏的联赛。
  或许由于太长时间没有新鲜的元素注入,使得韩国的电子竞技少了几分活力。不过这样状况或许将要被打破了。因为以打造新游戏频道市场为目的的韩国CJ Me-dia在观察于考证许久之后,打算以《特种部队》为首,打破原有电子竞技大赛的固定模式,并表现出其底气十足的信心。
  众所周知,韩国之前进行的电子竞技大赛大部分都是按组进行比赛,采用与锦标赛结合的方式。而《特种部队》想要打破这一原有模式,希望电子竞技大赛像职业摔跤赛“WWE”或世界综合格斗“Pride”的模式一样展开联赛。与之前漫长的赛程相比,《特种部队》只需一天就决出胜负。
  从上面文字所透露出的信息,我们可以了解到,或许从一开始《特种部队》便想要走出不同于以往的道路。作为一款FPS类型的游戏,他希望跻身于国民规模电子竞技的行列,而《特种部队》实质却是一款网络游戏。
  《特种部队》的双重特征无疑让它能够更游刃有余的在网络游戏领域,和电子竞技领域横冲直撞。虽然我们知道,能够跨领域发展的游戏并不是没有可是如此张扬,如此野心勃勃,并取得了骄人成绩的,应该非《特种部队》莫属,因为《特种部队》被认为是韩国第一名的FPS游戏。
  在韩国网吧,最有名的第一人称战术对战游戏并不是《反恐精英》,而是《特种部队》。在韩国Netimo网站今年一月份的游戏排行榜调查中,《special Force》在韩国的市场占有率高达17.59%,稳坐所有游戏中第一位,超越排名第二的《星海争霸》(11.51%)六个西分比。
  《特种部队》的游戏模式同《雷霆战队》类似,却把网络角色扮演系统和《反恐精英》等局域网战术对战游戏的模式结合起来,使得《特种部队》既具备了《反恐精英》等游戏节奏快、单局时间短、战术变化多等特点,同时还增加了网络角色扮演游戏的养成系统。
  在游戏里,玩家不再是每关都选择一成不变的人物,而是可以根据游戏时间和成绩慢慢培养自己的人物,享受养成的乐趣。由于满足了玩家们的心理。
  由于满足了玩家们喜欢代入的心理,《雷霆战队》上市以后,就获得了可观的市场份额。《雷霆战队》的成功带来了网络第一人称射击游戏的高峰,在很短的时间内同类作品纷纷上市,对传统的战术对战游戏造成了很大冲击。
    作为《雷霆战队》的第二代产品,《特种部队》在原作的基础上做了大规模的改进。《特种部队》最大的特点之一就是在游戏设定上严格遵守现实中的军事资料,特别是**属性和射击感觉,游戏首要追求的并不是“爽快感”,而是把“真实感”放在第一位。对于专业的军事爱好者来说,《特种部队》能够弥补他们对同类游戏设定过于虚假的不满。
  《特种部队》自2004年推出后即不断超越“星海争霸”、“天堂”等游戏。更自2005年6月后持续保持第一的绝对领先地位,创造同时30万玩家在线的超亮眼纪录。
  《特种部队》把现代战中的特种部队特征表现出来,构成游戏的主要特点。而团队合作是游戏的最大焦点。每个人的装备(武器)根据地区的不同而有利或不利,因此通过团队合作活跃使用各种各样的武器是有效的进行战斗任务的关键。
  在游戏中,玩家可以选择英国皇家空降特勤队、海豹突击队、三角洲部队、美国水中爆破队等军事爱好者们耳熟能详的组织。而且使用者有自己单独的武器库,通过40多种**和道具组合,改良成自己的个性化枪支。
  作为真实性的表现,游戏中的每一款枪支都由其独有的生动打击感。每枝枪有火力,后坐力方向,后坐力程度,后坐力速度,因后坐力改变的视野,因后坐力改变的胳膊,后坐力的恢复值等10几个要素。由于这些要素的支撑,使得玩家能感觉出每个枪支独一无二的打击感。
  游戏时画面会显现HUD以帮助团队合作,显示友军的位置及距离,现在的体力等情报。左上角显示自己的位置情报,使得即使没有雷达,玩家也能方便的进行游戏。通过支持队员之间交流的广播消息,可以建立团队作战体系,使得玩家们能够通过密切的实时合作获得战斗的胜利。
  《特种部队》是一款灵活运用特种部队的专用装备及武器以及多样化的模式,并具有现代感画风的FPS在线射击游戏。为了能够获得更加震撼视听的效果,游戏开发团队还向韩国战争史诗巨作电影的军事专家,请教专业意见,讨论呈现的打击感以及真实感的呈现手法。
  《特种部队》支持个人战、爆破、逃脱、夺取等各种游戏模式,并且每种模式都具有特定的风格,使得玩家在每个地图里都能感受到独特的兴趣。
  这款游戏的对战模式中有最高8对8的“一般队伍对战模式”,单一房间最多可容纳16位玩家。另外也有“个人生存模式”,将游戏中一队一国的形式改为一人一国,也就是说游戏中出现的其它15位玩家都变成自己的敌人。
  而如果你不幸被击倒之后,也会在随机的重生点处重生。玩家有可能会重生在其它玩家的背后,或与其它角色一起重叠重生,由于增加了运气性,因此玩家不但可以充分享受冲锋与杀敌的快感,更增加了许多变量与刺激性。
  《特种部队》的社群引用WEB2.0的概念,结合游戏内容建制多样化的双向信息提供者的管道,玩家创立军团后即可于官网中查到游戏中的战绩排名、军团排名、军团挑战赛、军团主页、并可以进行战术讨论等等。而不需要经过繁琐的过程取得信息,这无疑对于游戏战术的研究及感情的联系可说提供了一个最好的管道。

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