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2007年,谁才是游戏平台的霸主!:捕鱼游戏平台

发布时间:2019-03-23 03:56:30 影响了:

  时间的流逝永远要比我们想象的快。往往是在一个不经意间,我们已然失去了很多曾经还与我们近如咫尺的事物。转眼间,2007年的钟声却已响过了3个月之久,仿佛我们还没有真正开始去适应这新一年的步伐,却又不得不承认这一年的起始早已化为碎片散落在记忆最前端的角落里。
  我们不该回首过去,因为在短短的3个月前我们才从众多的回首中翻身自拔,尽管那看起来更像是在很久远前。我们更来不及细细地展望未来,因为时间的催化让事物的发展同样达到了我们所不及的地步。谁也无法准确地说出未来的发展走向,尽管我们一再想象着通过时间工具的帮助探知未来,但那终究只是众多美好梦想中的一处展现。于是,我们选择了游戏,我发明明了“假设”这样相通词义的词汇。或许在某些特定的时段中,假想更能让我们把握住现实的脉搏。我们不会对自己的看法枉加评论,只是用以往的经验积累去看待一个还未曾到来的时刻。在这样的假想中,仁者见仁、智者见智。只要我们去想了,或许每个人都会从中找到一个属于自己的答案。
  
  永存非议的霸主竞争者PC平台
  
  从计算机出现的那天起,这个比人脑计算速度不知高出多少倍的电子家伙就成为科技与发展的代名词。人们从初识到熟练应用这个电子设备一直就将其与办公商务挂钩。逐渐将计算机定义为最为方便有效的辅助工具。但这对于功能强大到不可想象的计算机来说,却不足以展示它的完美之处。于是计算机娱乐的概念诞生了,并以一种无法想象的速度完成了它的普及,而PC游戏自然成为这个概念中的重中之重。今天,当我们对PC游戏的认识逐渐趋于习惯时,我们惊奇地发现这种娱乐概念早已替代了计算机商务领域的地位,成为引领计算机技术发展的首选领域。从《仙剑奇侠传》、《命令与征服》和《大富翁》到后来的《反恐精英》、《星际争霸》与《魔兽争霸》,再到今天的《英雄无敌5》、《彩虹六号》乃至于《魔兽世界》等众多网络游戏大作。可以说,PC平台的游戏发展已然成为一种全世界游戏发展的趋势。但这同时也成为众多非议存在的焦点。与其他游戏平台相比,PC平台并不能算作最为专业的游戏平台,正因为最初商务、科技领域的发展让其拥有了其他游戏平台所不可比拟的用户基数,对于其他专业的游戏平台来说这显然是不够公平的。再加上“网络游戏”在PC平台上的无限制发展让很多单机游戏本身原有的文化底蕴逐渐流失。更加使相关人士认为PC平台并不具有游戏平台合理的竞争力。然而,我们今天将其拿到这里来说正是因为看到了2007年PC游戏平台的发展前景。抛开“网络游戏”不说,微软2007年全新操作Vista系统的发布,DirectX10的普及,以及PC平台与XBoX360游戏平台的游戏共享,足以让这个存在非议的竞争者拥有其竞争的实力。只是这种强势的竞争是否能在2007年突现出霸主地位,就需要我们静观其变了。
  
  拥有华丽贵族气质的失败者PS3
  
  2006年,当每一个亲眼目睹过SONY公司最具引以为豪的游戏主机新宠PS3的强大机能及靓丽的游戏画面后,没有人会怀疑这个拥有贵族气质的游戏平台的发展前景。集结了强大处理技术及全新蓝光技术等众多先进技术于一身的PS3以其不可小视的优越性占据了所有玩家心理的主导地位。人们期待着又一次游戏革命的诞生,期待着那些震撼人心的游戏画面的来临。然而出乎所有人的预料,PS3从初始发售到今天,市场的反应却出奇的低迷。没有人能完全解释清这其中的缘由。是因为XBOX360?还是因为Will?或是游戏开发等诸多原因?也许都有吧,总之,摆在SONY公司游戏部第一季度的400亿日元的财政赤字成了不争的事实,比预期缩水近30万台销量的PS3主机让SONY倍感受压力。一时间,甚至在日本的大街小巷都出现了以PS3命名的烧烤酱,可见PS3成为其本国人最大的笑柄。或许现在SONY的游戏部门最应该做的就是抛开曾在PS3主机发售之际那些信誓旦旦的承诺,更多的从玩家角度出发,加深对玩家心理的揣测来进行对PS3游戏以及PS3游戏平台的改进。单从这台外表酷似中国上海卢湾体育馆的“贵族”身上看,每一项技术的科技含量都应该是同类产品的佼佼者,我们并不否认PS3游戏平台存的巨大潜力。或许07年第一季度的低迷只是暂时的,也或许开通配合PS3蓝光技术的成人网站等手段也是SONY游戏部门的一时之举。总之,07年第一季度的失败并不彻底,也不能说明PS3时代的灭亡之路就此来临。或许在这剩下的9个月中,PS3会神话般地再一次告诉我们。谁才是游戏平台中真正贵族王者。
  
  稳重求胜、暗藏杀机的沉默杀手 XBOX360
  
  同样是陪出血本制造影响力,XBOX360的赔钱战略相比PS3就要好的多了,起码财大气粗的微软公司还可以落下一个永者无畏的称号。也许是PS3与Wii的相继面世将人们太多的眼球聚集到了一起,以至于对XBOX360主机的关注程度直线下降到了第三位。但这对于微软这个大名鼎鼎的霸主企业或许并非是件坏事。从游戏平台最初发售的一波三折到现今销售产量日趋平稳。微软公司是可以将其更多的经历投入到对游戏平台的下一步宣传攻势中。从目前来看,虽然XBOX360在亚洲并没有造成太大的宣传优势,但在欧美,XBOX360的销售却非常喜人。随着微软公司最新的Vista操作系统在全球普及,借助同是一家兄弟的良好兼容性质。当Vista彻底成为新一代普及的操作系统后,又有谁再会小看XBOX360这个游戏平台的实力。游戏的相通,兼容性能的相互靠近,研发平台的日趋成熟,还有什么理由能够压制住XBOX360的发展前景。Vista、DirectXlO、XBOX360,当我们把这些看似不相关的词汇放在一起时,一个新的“杀手”诞生了。它所蕴含起的杀气足可以让所有同行业的对手为止警惕。XBOX360,07年的游戏平台市场是否再次创造出新的奇迹?还是让我们拭目以待吧。
  
  革命性的黑马王子 Wii
  
  与PS3正好相反,有着“革命”称号的任天堂新一代游戏主机平台Wii在被公布之日起,却只是引起了一部分业内人士及游戏玩家的注意。对于大多数人来说,了解Wii最多的地方就是那个长相怪异的无线手柄,以及那种全新的游戏感官操作设计。在众多游戏主机平台的测试中,Wii的整体性能永远被排位在PS3和XBOX360之后。但正是这样一款性能指数并不突出的游戏平台,却在07年的世界范围内掀起了一场声势浩大的追捧之潮。无论是在日本,在欧美乃至中国,Wii的热度都是显而易见的。仿佛它的出名真如童话一般一夜成名,正像没有人能彻底解释出PS3的失败一样,同样没有人可以完美地解释出Wii的成功之处。但这其中确有一点得到了所有人的共识,那就是来自Wii游戏平台的亲和力,来自Wii所拥有的游戏的亲和力,来自任天堂游戏公司那种“超级玛莉”式的亲和力。推翻传统的游戏模式,无愧于“革命’称号的Wii为每一个亲历他的人带来了前所谓有的乐趣。或许很多人从此找到了什么才是来自游戏的真正魅力。Wii没有争论地成为2007年初始的胜利者,它傲人的姿态正好与他平台整体性能略败的结果形成了鲜明的对比。当然,从长远来看,一切还仅仅是个开端。wii在2007年的走势并不能就此下定结论,任天堂在2007年剩下的时间也并非没有压力可言。所以说,一切终究还是一种顺势的假想。事实如何,或许只有时间能给与我们真正的答案。
  
  黑皇白后,来自掌心的威胁 PSP、NDSL
  
  说到游戏平台,我们绝对不可以落下掌机游戏这块宝地。说起掌机我们却又不得不提到PSP与NDSL这两个来自两大游戏产业竞争对手的掌机宠儿。不知道这是否是一种巧合。06年发生在这两个掌机平台上的较量多少让我们找到些他们同门师兄的影子。PSP依旧顺延了SONY一贯的高科技品质路线,而任天堂的NDSL却仍旧走在了“亲民主义”的最前沿。与PS3和Will不同,存在于PSP与NDSL两个游戏平台间的争论早已司空见惯。NDSL在日本及欧洲的热销,PSP在中国及欧美的热卖,可以说旗鼓相当。或许这样的争论在07年仍就继续,也或许在07年中又会有更加强势的黑马杀向这片市场。总之,无论掌机游戏平台的竞争最终谁胜谁败,它们对整人游戏平台市场的冲击是所有人有目共睹的。如果有一天说某某掌机成为全球占有率第一个的游戏平台,其结果一点也为稀奇。
  因为篇幅的关系,文章写到这里就该进行收尾了,在这其中,还有很多游戏平台因为各种各样的原因没能出在文章里,但这并不代表它们就没有竞争07年游戏平台霸主的权利。回到文章一开始时的那句话。对于谁将成为07年游戏平台霸主的话题本身就是一个仁者见仁、智者见智的事情。每个人都有着属于自己的看法,孰是孰非,时间将会提供出最好的证明。

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